Windrose 日本語攻略まとめ

本サイトは Windrose の実プレイと海外コミュニティ(Steam / Reddit / 公式サイト等)の情報を独自に検証・整理した日本語攻略情報です。情報源は各ページ下部および「情報源・参考リンク」ページを参照してください。
⚠️ 【重要】SSD 寿命に関わる既知の不具合
Windrose は現在、通常プレイ中に SSD へ毎時 20〜60GB の異常な書き込みを発生させる不具合があります(実セーブデータは約 30MB のみ)。開発者は問題を公式に認知しており次回パッチでの修正を予告していますが、修正までは SSD の保証 TBW を急速に消費する状態です。
→ 詳細・回避策(Junction Link 手順)は トラブルシューティング を参照してください
本警告は修正パッチ配信を確認次第削除します。
ゲーム基本情報
- タイトル: Windrose(ウィンドローズ)
- 開発・販売: Windrose Crew / Pocketpair Publishing(日本)
- ジャンル: オープンワールドサバイバルクラフト + ソウルライク戦闘
- プラットフォーム: PC (Steam)
- Early Access開始: 2026年4月14日
- マルチプレイ: オンライン最大8人(4人以下推奨)/ ホスト型セッション
ページ一覧
基本情報
戦闘
キャラクター
装備
船・海戦
建築
クラフト
- クラフト概要 — クラフトステーション / 料理 / 錬金術
素材・資源
探索・ワールド
勢力・名声
- 勢力・名声 — Insignia換算 / Rank閾値 / 各派閥ベンダー / NPCワーカー
ストーリー・クエスト
敵・ボス
その他
更新履歴
- 2026-05-28: Tortuga ファストトラベルのフリーズ・クラッシュ対処を追加
- 2026-05-21: Patch 0.10.0.6 補完と隠し仕様・トラブル対処の拡充
- 2026-05-17: ranged-weapons / building/styles を Tier 1 情報源で充実
- 2026-05-15: 5/14開発者アナウンス(200万本達成・次パッチ近日中・Ashlands本格制作開始)を反映
- 2026-05-09: contact.md の開発元名取り残し訂正(Five Dimensions Studio→Kraken Express)と公式バグ報告窓口(windrose.support)への導線追記
- 2026-05-05: パッチ 0.10.0.5.120-073042fb(2026-05-04)を反映
- 2026-05-04: 5/3起動不具合・敵スケーリング詳細・Insignia振替不可・コラム2本
- 2026-05-04: スクショ24枚を主要ページに反映+クルー雇用ページ新設
- 2026-05-01: 4/30パッチノートの追加項目とwindrose.support公式バグ報告窓口を反映
- 2026-05-01: スクショ13枚を8ページに反映(タレント・発見・クエスト・建築・操作系を画像付きで補強)
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トラブルシューティング
本ページは Windrose の Early Access 期に発生している既知の重大な不具合と、コミュニティで確立された回避策をまとめたものです。修正パッチが配信され次第、内容を更新します。
公式バグ報告窓口: windrose.support
Kraken Express が2026年4月28日に公式のバグ報告・要望集約サイト windrose.support を開設しました。技術的な問題の解決策をナレッジベースで検索でき、新規バグの報告や機能要望の投票ができます。現状ベータ版・英語のみですが、開発側は将来的にDiscordから段階的にこちらへ集約していく方針を表明しています。日本語ユーザーの場合は機械翻訳併用で利用するか、引き続きSteamディスカッションへの投稿でも問題ありません。
⚠️ 【進行中】Tortuga ファストトラベル時のフリーズ・クラッシュ
📢 直近報告: Tortuga(トルトゥーガ)へファストトラベル/テレポートした際に、ゲームが数秒〜無限にフリーズする、またはブラックスクリーンでクラッシュする症状が複数プレイヤーから報告されています。Patch 0.10.0.6(2026-05-17〜18)配信後も解消されておらず、Steam Community でスレッドが継続中。
報告されている症状
| 症状 | 内容 |
|---|---|
| Tortuga 到着時のフリーズ | ファストトラベル後にロードが進まず、タスクマネージャ強制終了が必要な例あり |
| ブラックスクリーン → 無応答 | ファストトラベル直後に画面が真っ暗のまま戻らない |
| Ketch(船)で行くと多発 | Ketch でのファストトラベルは特に発生率が高いとの報告 |
| 他のメンバーが Tortuga にテレポートした際の連鎖フリーズ | マルチプレイで一時的に数秒の遅延が出る報告 |
コミュニティで共有されている回避策(一時的)
⚠️ 未公式の回避策です。複数スレッドで「これで通った」と報告されているもののみ列挙します。
- シェーダー品質を High に設定(Medium だとクラッシュが多いとの複数報告)。タイトル画面のグラフィック設定で変更
- Tortuga へは Bell(鐘)でファストトラベルする。Ketch(船)でのファストトラベルより安定との報告
- 多数キャラ運用時は別キャラで一度ワールドへ入り直してから本キャラに戻ることで一時的に解消する例あり
公式対応状況
- 公式の修正告知は現時点(2026-06-02)でなし。Patch 0.10.0.6(2026-05-17〜18)以降、新規パッチは未配信
- Patch 0.10.0.6 では「テレポーター」「ファストトラベル」の直接的な修正は含まれていない
- 影響を受けた場合は windrose.support からのバグ報告を推奨
→ 議論スレッド例:
- Steam Community: Fast Travel Crash Bug ?
- Steam Community: Game crash when teleporting to Tortuga
- Steam Community: Game sometimes freezes when fast traveling to Tortuga
- Steam Community: Fast Travel to Tortuga Freeze
⚠️ 【進行中】2026-05-03 アップデート以降の起動・描画不具合
📢 直近報告: 2026-05-03 配信のアップデート後、複数のプレイヤーから起動ロードの著しい遅延と画面フリッカーが報告されています。Steam Community で 29 reply 規模のスレッドが立ち、議論が継続中。修正パッチが配信されるまでの一時的な回避策を以下に記載します。
報告されている症状
| 症状 | 内容 |
|---|---|
| 起動ロード遅延 | 通常 1〜3 秒で開くタイトル画面が 15 分超 かかる例あり |
| 画面フリッカー | プレイ中に画面がちらつく(特定の GPU・解像度で再現報告) |
| 以前のビルドに戻しても再現 | 一部ユーザーは Steam の Beta タブで前のバージョンに戻しても解決しなかった |
コミュニティで共有されている回避策(一時的)
⚠️ 未公式・未検証の回避策です。あくまで Steam Community で複数プレイヤーが「これで通った」と報告している手順です。実行は自己責任で。
- 既存セーブが入った状態で新規ワールドを作成してメインメニューに戻る
- ゲームを完全終了する
- 再起動して既存セーブを開く
→ 何らかのキャッシュ再生成が走り、ロードが正常化する例が報告されている。
公式対応状況
- 公式 Steam Announcements / windrose.support に該当バグの修正パッチ告知はまだなし(2026-05-04 時点)
- 開発側の認識・修正予定が出次第、本セクションを更新
- 影響を受けた場合は windrose.support からのバグ報告を推奨
→ 議論スレッド: Steam Community: New update startup issue
⚠️ 【最重要】SSD への過剰書き込み問題
📢 2026-04-30 アップデート(0.10.0.4.268-9d2ca277)で「ゲームプレイ中のディスク使用量を削減」「アイドル時のCPU使用量を削減」が公式パッチノートに明記されました。書き込み量がどこまで下がったかは実機検証次第ですが、未検証の現時点では引き続き下記の回避策を推奨します。実プレイヤー検証の結果が出次第、本セクションを更新予定。
Windrose は通常プレイ中に異常な量のディスク書き込みを発生させます(0.10.0.3.104 以前で確認)。SSD の寿命(TBW)を急速に消費するため、修正パッチの効果が確認されるまでは下記の回避策を強く推奨します。
問題の規模
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 書き込みレート | 通常 6.5〜24 MB/s、ピーク 100 MB/s |
| 1時間あたり書き込み量 | 20 GB〜50〜60 GB |
| 実セーブデータの実体 | わずか 約 30 MB |
| autosave 頻度 | 約1秒ごと(設計外の高頻度) |
| SSD 温度報告 | システムドライブで 83℃ 到達例あり(SSD の上限 70℃ を超過) |
TBW(Total Bytes Written)への影響
- 50GB/時 × 3時間/日 = 150GB/日 ≈ 4.5TB/月
- 一般的な 500GB クラス SSD の保証 TBW は 150〜600TB
- → 保証期間(5年)より先に保証 TBW を使い切る計算になる
- 温度 83℃ も SSD 寿命を大きく削る領域
原因(技術的)
- RocksDB(埋込みデータベース)の WAL(Write-Ahead Log)/ SST ファイルが過剰にフラッシュされている
- UE5 の D3DSCache(DirectX 12 シェーダーキャッシュ、約 1GB 上限で常時上書き)も寄与
- 他の UE5 タイトルで同様の挙動は出ておらず、Windrose 固有の実装問題
開発者の公式認知
開発スタジオ Kraken Express(旧名 Windrose Crew、2026-04-14 改称、ウズベキスタン・タシュケント拠点)の関係者と思われる Cubert [WR] ハンドルが Discord で問題を認知している旨の発言が、複数の英語攻略サイト(neonlightsmedia 等)で引用されている:
“We’re aiming to deliver the fix in one of the nearest updates (most likely in the next one).” (次回アップデートでの修正を目指している)
⚠️ 注: この個別ハンドルが Kraken Express の公式従業員かどうかは Web 検索では一次確認が取れていない。発言自体は複数サイトに引用されているが、独立した一次ソース(公式 Discord ログ・公式 Twitter 等)の確認待ち。
2026-04-30 のパッチ 0.10.0.4.268-9d2ca277 で「ゲームプレイ中のディスク使用量を削減」「アイドル時のCPU使用量を削減」が公式パッチノートに明記された。書き込み量が完全に解消したかは未検証のため、コミュニティで実測値が共有されるまでは回避策(下記)の適用を継続推奨。
回避策
推奨:Junction Link でセーブを HDD/別ドライブに移動
セーブフォルダを別ドライブに物理移動し、Windows の Junction Link で元の場所からリダイレクトする方法。書き込み先を SSD から外せるため、寿命消費を完全に回避できる。
手順
- Windrose を終了
- 以下のフォルダを別ドライブに移動(コピーではなく移動)
移動先例:C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\R5\Saved\SaveProfilesD:\Windrose Saves\SaveProfiles - **コマンドプロンプトを「管理者として実行」**で起動
- 以下のコマンドを実行(パスは自分の環境に合わせて修正):
mklink /J "C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\R5\Saved\SaveProfiles" "D:\Windrose Saves\SaveProfiles" - junction が作成されたか確認:
出力にdir /AL "C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\R5\Saved"<JUNCTION>表示があれば成功
注意点
- 移動先ドライブの種類: HDD は I/O 速度が遅いため、可能なら別の SATA SSD を推奨。NVMe → HDD は読込速度が大きく落ちる可能性あり
- GitHub にコミュニティ製の自動化ツールがあるが、利用前に必ず VirusTotal で検査すること
- コマンドプロンプト操作に不慣れな場合は、無理せず公式パッチを待つのも合理的な選択
セーブパスの表記揺れについて【要検証】
英語コミュニティでは以下2系統のパスが報告されている:
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\R5\Saved\SaveProfiles\(R5は開発コードネームの可能性)C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\Windrose\Saved\SaveGames\
自分の環境で実際にどちらが存在するか確認してから操作してください。両方ある場合は両方を junction 化するのが安全。
元に戻す手順(公式パッチ適用後など)
公式パッチで SSD 書き込み問題が修正されたら、Junction を解除して元の状態に戻すこと。順番を間違えるとセーブデータを失う恐れがあるため慎重に。
-
Windrose を終了
-
junction が存在することを確認:
dir /AL "C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\R5\Saved"<JUNCTION>表示と退避先パス(例:D:\Windrose Saves\SaveProfiles)が出ることを確認 -
junction を削除(管理者権限のコマンドプロンプトで):
rmdir "C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\R5\Saved\SaveProfiles"⚠️ 重要: junction の削除は必ず
rmdirコマンドで行うこと。エクスプローラーから右クリック削除しても通常は安全だが、ごく稀にjunction の中身(=退避先の実データ)まで削除される事故が報告されている。rmdirなら junction だけが消えて退避先データは無傷で残る⚠️ 絶対にやってはいけない:
del /sやrmdir /sは使わない。これらは中身を再帰削除するためセーブデータが消える -
退避先(例:
D:\Windrose Saves\SaveProfiles)の SaveProfiles フォルダを元の場所に戻す:D:\Windrose Saves\SaveProfiles ↓ 移動 C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\R5\Saved\SaveProfilesエクスプローラーのドラッグ移動でも、
moveコマンドでも可 -
ゲームを起動し、セーブデータが正常にロードされることを確認
-
確認できたら退避先のドライブにあった空フォルダ(
D:\Windrose Saves\等)を削除して片付け
junction 状態のまま運用を続けても問題はない
修正パッチ後も「別ドライブにセーブを置いたまま」でも動作上の支障は無い。書き込み量が正常化されればそのままで構わない。戻すかどうかは好み。
補助:Steam Cloud Saves 無効化
書き込み量自体の削減には直結しないが、セーブファイル破損による Fatal Error クラッシュを回避できる別件の対処として有効。
- Steam ライブラリで Windrose を右クリック → プロパティ
- 一般 タブの「Steam Cloud」項目のチェックを外す
その他の既知問題
Fatal Error / ローディング画面停止
- 主因: Steam Cloud Saves との同期競合によるセーブ破損
- 回避策: 上記の Steam Cloud 無効化
- Demo 版で発生時:
RocksDBフォルダ削除で復旧 - 2026-05-04 のパッチ 0.10.0.5.120-073042fb でセーブ保管・バックアップシステムが刷新された:10分間隔の自動バックアップ + 終了時バックアップ、旧フォーマットからの自動マイグレーション、マイグレーション不能な破損ファイルを通知ウィンドウで提示する復旧 UI を内蔵。詳細は パッチノート を参照
Co-op 接続不可(ISP ブロック)
- 主因: 専用サーバーがモスクワ IP に解決され、一部 ISP がブロック
- 修正済み: Hotfix 0.10.0.2.54 で Direct IP 接続オプション追加
- メニューから手動でサーバーを選択可能
Co-op の Shared Quest 同期不全
- 症状: Gunpowder 納品クエストが片方だけ完了、ボス戦死亡者が報酬除外 等
- 現状: パッチ待ち。詳細は マルチプレイ を参照
関連ページ
免責: 本ページの回避策はコミュニティ検証情報に基づきます。Junction Link 操作はファイルシステムを変更します。実行は読者の責任で行ってください。心配な場合は公式パッチを待つ選択も合理的です。
情報源:
- Save files spam destroys SSD - Steam Community
- Excessive SSD write load caused by RocksDB - Steam Community
- Excessive SSD Data Writing - Steam Community
- SDD Issue FIX (Junction Link 手順) - Steam Community
- 開発者発言: Cubert [WR] @ 公式 Discord
ゲーム概要
情報源: Steam ストアページ
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Windrose(ウィンドローズ) |
| 開発元 | Kraken Express(旧: Windrose Crew、2026年4月14日改称) |
| パブリッシャー | Kraken Express / Pocketpair Publishing(日本) |
| サポーターバンドル | $39.99 USD(サウンドトラック付き) |
| ジャンル | オープンワールドサバイバルクラフト / アクションRPG |
| プラットフォーム | PC (Steam / Epic Games Store / Stove / Windows 10/11 64-bit) |
| Early Access開始 | 2026年4月14日(ローンチ6日間で100万本以上販売・88%好評) |
| ピーク同時接続 | 220,000人超(Steam、4月20日時点) |
| Early Access期間 | 約1.5〜2.5年(予定)。正式リリースは2027年末〜2028年末が目安 |
| 価格 | $29.99 USD(Early Access) |
| 日本語対応 | あり(インターフェイス・字幕) |
| マルチプレイ | オンラインCo-op(最大8人 / 4人以下推奨)/ ホスト型セッション |
ゲームの概要
Windroseは海賊時代の代替歴史を舞台にしたオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。プレイヤーは船長として広大な海を航海し、島々を探索しながら建築・クラフト・戦闘・海戦を組み合わせた冒険を体験します。
メイン目標: 損傷した船を修理してクルーを救出すること。これがストーリーの軸となります。
戦闘はソウルライクスタイルを採用しており、パリィ・回避・スタミナ管理が重要です。陸上での近接・遠距離戦闘から、船同士の砲撃戦や乗り込み(ボーディング)まで、多様な戦闘シーンが用意されています。
難易度設定
ワールド作成時に4つの難易度から1つを選択します。選んだ難易度は後から変更できません(ワールドごとに固定)。
| 難易度 | 特徴 | 推奨プレイヤー |
|---|---|---|
| 穏やかな海(Calm Waters) | 敵のダメージとプレッシャーが全般的に軽減 | 初心者・探索や建築メインで楽しみたい人 |
| 外洋(High Seas) | 全モディファイアが100%(開発者が意図したバランス) | 標準。ソウルライク慣れしているなら最初から |
| 嵐の縁(Storm’s Edge) | 敵のHP・ダメージが増加 | 高難度を求める上級者 |
| 船長の選択(Captain’s Choice) | 全モディファイアを個別にカスタム(最大500%) | 自分好みに調整したい人 |
主要システム
戦闘
- ソウルライク戦闘(パリィ、回避、スタミナ管理)
- 近接武器: サーベル(Saber)、レイピア(Rapier)、ハルバード(Halberd)、グレートソード(Greatsword)
- 遠距離武器: ピストル(Pistol)、マスケット(Musket)
- 体幹(Poise)システム・チェインストライク(Chain Strike)
船・海戦
- 3種類の操舵可能な船: ケッチ(Ketch)、ブリッグ(Brig)、フリゲート(Frigate)
- 砲撃戦と乗り込み(ボーディング)戦闘
- 船のカスタマイズ・アップグレード
- 陸地と海のシームレスな移動
建築・クラフト
- 素材収集とクラフティング
- 簡易シェルターから要塞まで多様な建築
- 複数の建築スタイル
- NPC招集システム
キャラクター育成
- ステータスシステム
- タレント(Talent)ツリー
- ユニークな防具セット
- 食事・ポーションによるバフ
探索・ワールド
- 3つのバイオーム(各バイオーム固有のクエスト・敵・ボス)
- 約30個の手作り生成島
- 90以上のハンドクラフトされたポイント・オブ・インタレスト(POI)
- ダンジョン100個以上
ストーリー・クエスト
- メインストーリー: 50〜70時間
- 黒ひげ(Blackbeard)に挑む船長の物語
- 帝国・海賊団・謎の暗黒勢力が絡む世界観
- 勢力(Faction)と名声(Reputation)システム
Early Accessコンテンツ
Early Access版(2026年4月14日時点)に含まれる主なコンテンツ:
- 3つのバイオーム
- 約30島の手作り生成島
- 90以上のハンドクラフトPOI
- 3隻の操舵可能な船
- 完全機能の建築システム
- メインストーリー(一部)
- オンラインCo-op(最大8人 / 4人以下推奨)
専用サーバー(Dedicated Server)はEarly Access期間中に追加予定。
システム要件
| 最低 | 推奨 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 5800X |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX 6800 | NVIDIA RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT |
| DirectX | 12 | 12 |
| ストレージ | 30 GB(SSD推奨) | 30 GB(SSD必須) |
情報源: Steam ストアページ(公式仕様)
対応言語
インターフェイス・字幕対応: 英語、ドイツ語、ロシア語、簡体字中国語、フランス語、イタリア語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、トルコ語
よくある質問(FAQ)
プレイ前・プレイ中によく出る質問を短答形式でまとめています。詳細は各リンク先を参照してください。
購入・動作前
Early Access はいつ始まる?
2026年4月14日。Early Access 期間は約1.5〜2.5年とアナウンスされている。詳細はゲーム概要。
日本語に対応している?
対応している。日本では Pocketpair Publishing が配信。
対応プラットフォームは?
現時点では PC(Steam)のみ。コンソール版は未発表。
コントローラで遊べる?
遊べる。ただし2026年4月時点ではキーリマップ不可。詳細はキーバインド。
マルチプレイは何人まで?
1ワールド最大8人(ホスト型セッション)。ただし5人以上では同期遅延・パフォーマンス低下が顕著なため4人以下推奨。詳細はマルチプレイを参照。
マルチプレイ
マルチに接続できない
シングルプレイのチュートリアルを完了していないと、マルチ参加がサイレントに失敗する既知の問題がある。まずソロでチュートリアルを終わらせること。
フレンドのワールドで進めたクエストが自分のワールドに反映されない
複数ワールド間でクエストフラグが競合するケースが報告されている。特に Doctor Galen との出会いフラグがスキップされ、後続クエストが進行不能になる事例あり。メインクエストを進めるワールドは1つに固定することを推奨。詳細は取り逃し注意集。
Cloud Save でデータが壊れた
報告多数。Cloud Save の無効化を推奨。
ボイスチャット・Ping 機能はある?
未実装(2026年4月時点)。Discord や Steam Voice など外部ツールが必須。
進行で詰まる
Doctor Galen が拠点から消えた
Galen は勝手に別の島・別の Bonfire へ移動することがある。焚き火を右クリック→NPCゲスト一覧から「定住させる」で現在地に固定できる。Evict ボタンは絶対に押さないこと(完全消失バグ)。詳細は取り逃し注意集。
John Doe が出てこない
「Needle in a Haystack」クエスト完了後、John Doe を自分の Bonfire で Settle するまでキャンプに現れない。Bonfire を撤去した状態で Settle しないでいるとロック状態になる。新しい Bonfire を建てて Settle を試みること。
Ascend Station(装備昇格)の設計図が手に入らない
Icelander ミッション(チュートリアル系クエスト)の報酬として受け取る。スキップすると装備強化上限が低いまま終盤に突入するので必ず受けること。詳細は取り逃し注意集。
メインクエストが消えた / 進行できなくなった
複数ユーザーが報告している既知の不具合(2026-04時点で修正未定)。以下を試す:
- ゲームを再起動する
- セーブをロードし直す(最新バックアップから)
- マルチ中の場合は自分のワールドでソロ進行を試みる
セーブデータのバックアップは Patch 0.10.0.3.104 から自動化(最大30世代)。Steam Cloud Save は無効化推奨。
Ship Boarding(乗り込み)が機能しない / 改善してほしい
乗り込みには Boarding Gear を Wharf で船に装備している必要がある。装備していない場合はコマンドが発動しない。装備済みでも発動しない場合は現在調査中のバグ(コミュニティで多数報告)。詳細は海戦ガイドを参照。
Thomas Richards にソロで勝てない
Coastal Jungle の第1メインボス。コミュニティでは「ソロほぼ不可能」との声が多い。最低限 Rare装備・30分バフ・Bandage 10本で挑むこと。詳細はボス攻略。
Healing Potion の供給が足りない
Doctor Galen に Healing Herbs を渡すと薬を調合してくれる。定期的に渡せば切れにくい。
Tortuga で買取 NPC が見つからない
Tortuga には買取 NPC がいないのが仕様。売却は地図上の緑枠の派閥拠点にいる Trader へ。密輸業者(Contraband / Ancient Items 高値買取)解放はサイドクエストを参照。
よくある勘違い
風向きは船速に影響する?
影響しない(2026-04 時点)。見た目の演出のみ。詳細は天候・時間帯。
敵を倒すと経験値が入る?
入らない。XP 源はクエスト完了と POI(ポイント・オブ・インタレスト)の全チェスト解放のみ。雑魚狩りレベリングは非効率。
POI で全チェスト開けないと?
XP 報酬・キャンプリセットが発動しない。いらないアイテムは地面にドロップしてでも空にすること。
Chain Shot(鎖弾)は船体にダメージを与える?
与えない。帆・マスト専用。船体を削りたいなら通常弾・Grape Shot。詳細は海戦ガイド。
パリィは全武器で使える?
武器種で適性が大きく異なる。サーベル(Saber)・グレートソード(Greatsword)・レイピア(Rapier)は有効、ハルバード(Halberd)はほぼ機能しない(代わりに体幹を消費する)。詳細はゲームが教えてくれない仕様。
Comfort は設置した家具の「量」で増える?
種類数で増える(Trophy のみ例外で +12 まで)。同じ椅子を10個置いても意味がない。詳細は建築概要。
ポイズ(体幹)って何?
公式和訳は体幹ゲージ。一定値まで溜めると敵を怯ませて致命の一撃を入れられる。詳細は体幹・スタミナ。
トラブル・仕様確認
死亡後の墓標が消えない / 重複する
他のプレイヤーが自分の墓標を拾い上げてもマーカーが残存し続ける既知バグ。複数の幽霊マーカーが表示されたままになる。
応急対処(コミュニティ確認済み): マップを開き、残存する墓標アイコンを右クリックすることで個別削除できる。再ログインより確実。コントローラーでは挙動が不安定との報告あり、その場合は再ログインを併用。根本修正は未定。
遠距離武器の照準中にブロック動作になる
走り・ジャンプ中に照準(Aim)を入力すると、意図せずブロック動作に切り替わるバグ。Aim と Block が同一ボタンに割り当てられる仕様に起因している。2026-04 時点で修正待ち。
NPC を「Evict(退去)」したら消えた
完全消失バグ。Evict は使わないこと。拠点移転時は新拠点の Bonfire で Settle だけ実行する。
Bonfire を撤去したら Galen が消えた
再建立で再召喚可能。焦らず Bonfire を建て直すこと。
Workbench が動かなくなった
Bonfire が機能していないと Workbench 以外の全ステーションが停止する(Workbench のみ Bonfire なしで稼働)。詳細は建築概要。
木を倒したら拠点の建造物が壊れた
倒れる木は建築物にダメージを与える仕様。拠点周辺で伐採するときは倒れる方向に注意。
Wipe(データリセット)はある?
Early Access から 1.0 リリースまで wipe(進捗リセット)は予定されていないと Kraken Express プロデューサー Yar_master が公式コメント(2026-04-28、Discord 原文を Steam Community に転載)で明言している。「NO WIPES are planned! We do our best on tech side to allow all the future updates to keep your progress intact all the way to 1.0 release.」が原文。次の大型アップデート Ashlands 適用時もキャラ・ワールド進捗は引き継がれる方針。
ただし開発側自身が「もちろん不測の事態は起こり得る(of course shit happens)」と前置きしており、想定外の互換性破壊が発生した場合の保証はない。重要な拠点・キャラのセーブは自前バックアップ推奨。
情報源: Steam Community: New Windrose Information(公式回答転載スレッド) / PC Gamer 報道
関連ページ
初心者Tips
最初に選ぶ: 難易度設定
ワールド作成時に4つの難易度から選びますが、選んだ後は変更できません。
- サバイバル系が初めてなら「穏やかな海(Calm Waters)」を強く推奨
- ソウルライクに慣れていても、まずは標準の「外洋(High Seas)」でOK
- 高難度の「嵐の縁(Storm’s Edge)」は2周目以降向け
ゲーム概要に各難易度の詳細あり。
最重要: スタミナ管理
「スタミナが全て(STAMINA IS KING)」 — これがWindroseで最初に覚えるべき原則です。
スタミナはダッシュ・攻撃・回避の全てに消費されます。スタミナゲージが赤くなると(枯渇状態)、回復に大きなペナルティが発生します。常にゲージを青い状態に保つことを意識してください。
スタミナの原則
- スタミナが赤になる前に攻撃を止める
- ヒット&ラン戦術を基本とする(1〜2回攻撃→離脱)
- ボス戦では特に重要
序盤の優先事項
以下の順番で進めると効率的です:
- 包帯(Bandage)を10個確保する
- ドードー(Dodo)を倒して序盤の敵対を処理
- 岩の斧・つるはしを入手
- イノシシ(Boar)を倒す
- 銅鉱石を採掘する
⚠️ 注意: スターティングアイランドにいるレベル3のイノシシ(Sow/Boar)は序盤の海賊より強く、低装備では一撃で倒される。
装備が整う前は無理に戦わず、肉の入手はドードー(Dodo)で代用するのが安全。
(出典: Steam コミュニティ ディスカッション)
食事バフを活用する
同時に2つの食事バフを装備できます。序盤から積極的に活用することで生存性が大きく向上します。探索中に見つけた食材でバフを維持しましょう。
体幹システムを理解する
敵も自分も体幹(怯み耐性)シールドを持っています。体幹破壊後のスタガー中に重攻撃を叩き込むのが基本パターン。
- パリィが最も効率よく敵の体幹を削る(パリィ自体はこちらの体幹を消費しない/スタミナのみ消費)
- 攻撃でも体幹は削れるが、パリィの方が圧倒的に効率的
- 体幹が枯渇 → 敵は転倒・つまずき → 大ダメージのチャンス
詳細は体幹・スタミナを参照。武器種ごとのパリィ適性差はゲームが教えてくれない仕様を参照。
建造物は解体できる
設置した建造物は解体すると素材が全て返却されます。試行錯誤しながら拠点を作ることができるので、早めに簡易シェルターを建てて安全地帯を確保しましょう。
ファストトラベルベルを活用する
ファストトラベルベル(Fast Travel Bell)を設置するとその場所に瞬間移動できます。最大10個まで同時設置可能なので、各島の重要地点に配置しておくと便利です。
おすすめ初期タレント
アジャイル(Agile) タレントはダッシュ・ジャンプのスタミナコストを削減します。スタミナ管理が重要なこのゲームで序盤から恩恵を受けやすいため、最初のタレントとして優先度が高いです。
宝箱の見つけ方
島の探索中、赤い布がついた木の近くに埋蔵金があることがあります。シャベルを用意して掘ってみましょう。序盤に良い装備が手に入ることがあります。
⚠️ 焚き火(Bonfire)の近くで素材を掘らない
Windrose 運用で最も重要な仕様のひとつ:
- 焚き火の半径内では鉱石・一部植物がリスポーンしない
- Copper(銅)が「復活したりしなかったり」する主な原因はこれ
- 採掘拠点と生活拠点は物理的に離して運用する
- 既に焚き火で詰んでいる場合は、焚き火を一旦撤去すればリフレッシュ再開
詳細は リスポーン仕様 を参照。
Copper が復活しない時の応急処置
- ワールド再ロード(メインメニューに戻って再ログイン)で素材が即リフレッシュされる報告あり
- ベッドで睡眠(Simple Bed)すると鉱石リスポーンが加速される
- 一度島を離れて戻るのも有効
詳細は リスポーン仕様 を参照。
ヤシの木は切らない
ヤシの木(ヤシノキ)はヤシの実(ヤシミルク)の素材として重要です。一度切り倒すと復活に時間がかかるため、素材確保のために伐採せず保護しておくことを推奨します。
Co-op(協力プレイ)について
Windroseは最大8人でのCo-op(4人以下推奨、5人以上で同期遅延が顕著)に対応しています。難しいと感じたら友人と一緒にプレイするか、マルチプレイページの情報を参照してください。
⚠️ ヘビー攻撃は中クリック(マウスホイール押し込み)
多くのプレイヤーが見落とす操作。ヘビー攻撃はマウスホイールを押し込むことで発動する。ゲーム内チュートリアルで明示されない。
- ヘビー攻撃はライト攻撃の約1.7倍のダメージ
- 敵の体幹(Guard Shield)削り効率が圧倒的に高い
- ボス・硬い敵にはヘビー必須
⚠️ ゲームは一時停止できない
メニューやインベントリを開いても敵の攻撃は継続する。安全な場所で開くこと。
⚠️ 赤く光る攻撃は絶対にブロック・パリィ不可
ソウルライク共通のシグナル。赤いエフェクトの攻撃(Unblockable) は必ずドッジで回避。知らないとボス戦で即死する。
Tent は設置後「E でアクティベート」が必要
Tent は建てただけではリスポーン地点にならない。E キーでアクティベートして初めて機能する。これを忘れて死ぬと前のアクティブ地点まで戻される。
右クリックでマップにカスタムマーカー
マップ画面で右クリックで任意座標にマーカーを置ける。チェックを入れるとミニマップに常時表示される。埋蔵金の目印、後で戻りたいPOIに活用。
Bonfire 範囲内のストレージからワイヤレスクラフト可能
Bonfire の光が届く範囲内のチェストに入った素材は、インベントリに入れなくてもクラフトに使える。拠点のチェストを整理しておけば素材移動の手間が不要。
- Workbench の隣接チェストも同様に自動参照される
- 拠点レイアウトは Bonfire 周辺にチェストを密集させるのが効率的
Quick Deposit(一括預け入れ)
既に同種のアイテムが入っているチェストへ自動分配される機能。拠点帰還後の荷下ろしが爆速になる。
インベントリ拡張でスロットを増やす
Accessory スロットに背負い袋を装備するとスロット数が増加:
| バッグ | 追加スロット |
|---|---|
| Torn Sailcloth Bag | +4 |
| Sailor Backpack | +8 |
| Quartermaster Backpack | +12 |
| Traveler’s Backpack | +20 |
ステータスは何度でも無料でリスペック可能
ステータス(Attribute)のリスペックは完全無料・無制限。用途別の振り替えが有効:
- 採取時: Endurance フル振り
- 戦闘時: Vitality + 武器スケール重視
- ボス戦前: Mastery でクリ率UP
詳細は ステータス を参照。
見落とし操作・小ネタ集
- Scallop Shell を右クリックで真珠を取り出す(弾薬や取引に使える)
- シャベルで茂みの下を掘ると通常採取より植物繊維が大量入手
- 木を戦略的に倒す: 倒れる方向で他の木を巻き込むと木材を倍取れる
- POI内の全チェストを開けないと経験値が入らない(取りこぼし注意)
- 敵はプレイヤー死亡後もHPが回復しない(消耗戦で削り切れる = 死に特攻が成立)
売れないアイテムは密輸業者へ
Contraband / Luxuries / Ancient Items(古代遺物) などは通常商人では買い取ってもらえず、密輸業者(Smugglers of Port Royal)専用の取扱品。アイテム説明に “can be sold to smugglers” と書かれていたら、これに該当する。
解放は Underground Network クエスト(Smuggler キャンプで “Letter to a Good Friend” を拾って開始 → Tortuga 南東の洞窟で Marita に会う)。倉庫が古代遺物でパンクする前に解放しておくと金策効率が跳ね上がる。詳細は 勢力・名声 を参照。
ショートカットキー早見表
| キー | 動作 |
|---|---|
| 中クリック | ヘビー攻撃(要暗記) |
| CTRL | ドッジ(回避) |
| B | 建築メニュー / 船のシャンティ トグル |
| O | キャラ外見変更(いつでも変更可) |
| K | 船をどこからでも呼び寄せ |
| T / [ ] | ターゲットロック / 切替 |
| G | Discovery(発見一覧) |
| J | Adventure(冒険ログ) |
| M | マップ |
| TAB / I | インベントリ |
| CAPS LOCK | 歩き(隠しキー) |
| X / Z | シャベル モード切替 |
最初の船の入手
ドクター・ガレン(Doctor Galen) というNPCを見つけてクエストを進めると最初の船をもらえる。チュートリアルを完了させることが条件。
ランタンで両手を空ける
たいまつ(Torch)は作業台で序盤から作れるが、武器スロットを占有するという欠点がある。
銅を入手した後に解放されるランタン(Lantern) は腰に装備できるため、武器を持ちながら明かりを確保できる。夜間探索に切り替えるタイミングとして目安にしよう。
ヤシの木を揺らす
ヤシの木(Palm Tree)は切り倒すのではなく、揺らすとヤシの実(Coconut) が落ちてくる。ヤシの実は食べると最大HPが7分間増加する食事バフになる。木を切らずに繰り返し利用できるため、序盤の回復手段として有用。
HP回復の基本優先度
- ラリー(Rally): 被弾直後にすぐ攻撃 → HPの一部を回復
- 焚き火(Bonfire): 近くにいると受動回復(ダメージを受けても止まらない)
- 包帯(Bandage): 30秒かけて900HP回復(ダメージで中断される)
- ポーション: ドクターから毎日1本無料でもらえる
詳細は食事・ポーションページを参照。
Restedバフを必ず取得してから出発
焚き火(Bonfire)の近くで発生する Restedバフ は、スタミナ回復速度と最大量を大幅に上げる最重要バフ。
- 拠点のデコレーション数を増やすと持続時間が延び、最大30分 まで伸びる
- 遠征前に焚き火で必ず取得してから出発する
- スタミナ燃費が別物になるため、戦闘・探索の余裕が大きく変わる
第2島進行の鍵: Misty Orchid
第2島到着直後にやるべきこと:
- Bonfire・Tent・ファストトラベルベルを設置
- Misty Orchid(霧の蘭) を探す
- 入手で Alchemy Table(錬金テーブル) が解放される
- Health Potion などが作成可能になり、生存性が大幅向上
序盤の推奨武器・装備
公式ビギナーガイドが推奨する序盤の装備:
| 種別 | 推奨装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 武器 | Rapier of a Thousand Cuts(千切りのレイピア) | 出血スタックで序盤最強火力 |
| 武器 | Executioner(エクゼキューショナー・ハルバード) | キル時クリ率上昇で集団戦に強い |
| 武器 | Reliable Musket | 通常マスケットより高速リロード・高火力 |
| 武器 | Sturdy Saber | 耐久型の片手剣、汎用性高い |
| 防具 | Flibustier’s Attire | 攻撃スタミナ-20%、レイピアと相性◎ |
| 防具 | Marksman’s Rig | ダッシュ系スタミナ-20%、機動力重視 |
死亡ペナルティは軽め
- 装備・回復薬・食料は保持される
- 敵HPも回復しないため リトライが可能
- 安心して挑戦できる設計
弾薬・火薬の温存
- 火薬(Gunpowder)はクラフト不可 — 海賊撃破・キャンプ略奪のみ入手
- 雑魚には銃を使わず、近接で処理
- ダンジョンボス戦に温存するのが鉄則
- 詳細は遠距離武器を参照
経験値はクエストとPOI発見で稼ぐ
- 経験値の主な入手源はクエスト完了とPOI(ポイント・オブ・インタレスト)の発見
- 雑魚狩りを繰り返してもレベルはほぼ上がらない
- 島を探索してPOIを見つけることがレベルアップへの近道
ストレージバレルで収納を拡張
Storage Barrel(貯蔵樽): Wood ×10・Nails ×5 でクラフトでき、28スロットの収納が追加される。Bonfire 近くに設置すると遠隔アクセスが可能になる。序盤から量産してアイテム不足を解消しよう。
近接チェストの素材はWorkbenchが自動参照
Workbench(作業台)の隣接チェストに入れた素材は自動的にクラフトに使用できる。毎回インベントリに移動する必要がなく、素材を拠点チェストに管理したまま作業できる。
ミッションエリアは敵船が密集している
クエストやミッションの目標エリアには敵船が8隻以上集中して出現することがある。準備不足のまま突入すると包囲されて沈没リスクが高い。
- 事前に船の耐久・大砲・修理用木材を確認してから向かう
- スタータ Ketch(K キー召喚)では火力が不足しやすい。Brig 以上を用意すると安全
- ソロの場合は特に難しいため、難易度が高いと感じたら「穏やかな海(Calm Waters)」に下げるのも選択肢
情報源: Steam ディスカッション(コミュニティ報告)
ゲームが教えてくれない仕様
チュートリアルにも公式ドキュメントにも記載されていない、知っていると立ち回りが根本から変わる仕様をまとめています。
情報源: Slashskill Hidden Mechanics / Neonlightsmedia Hidden Mechanics / Steam ディスカッション / Kotaku 15 Tips / Primagames 34 Tips
戦闘の隠し仕様
中クリックの特殊攻撃は武器ごとに異なる
「ヘビー攻撃=中クリック」は初心者Tipsに記載されているが、武器によってモーションがまったく異なる点は説明されない。
| 武器種 | 中クリックの効果 |
|---|---|
| 剣/サーベル系 | ヘビースラッシュ |
| レイピア(Rapier) | 2連続スラッスト(二段斬り) |
| マスケット銃(Musket) | 精密射撃(倍率射撃) |
| ハルバード(Halberd) | 体幹大削りの薙ぎ払い |
同様に F キー = Special Attack(コントローラは LB+RB / L1+R1 同時押し)も未説明。武器ごとに固有効果がある。
武器種によってパリィが機能しない
すべての武器でパリィできると思いがちだが、武器種によって適性が大きく異なる。
| 武器種 | パリィ適性 |
|---|---|
| サーベル(Saber) / グレートソード(Greatsword) / レイピア(Rapier) | ✅ 有効 |
| クラブ(Club) / メイス(Mace) | ⚠️ 効果小 |
| ハルバード(Halberd) | ❌ ほぼ機能しない(弱い攻撃のみ通る、代わりに体幹を消費) |
ハルバードを使う場合、パリィに頼らずヘビー攻撃での体幹削りを主軸にすること。
敵によって体幹ゲージの数が違う
| 敵 | Shield 数 |
|---|---|
| Dodo / Sow(小型動物) | 2枚 |
| Boar(イノシシ) | 3枚(+スタン中に4発目で吹き飛ぶ) |
| Sturdy Halberd 海賊 | 4枚 |
Shieldが多い敵に対してライト攻撃を連打しても倒れない。パリィやヘビー攻撃でまとめて削るのが正解。
Rally:薄色HPは攻撃で取り返せる
Bloodborne 式の仕様。被弾後、HPバーの一部が薄い色で残る(「取り返し可能なHP」)。
- 被弾直後に素早く攻撃を当てると薄色部分が回復する
- スタミナ管理に余裕があれば、被弾後の即反撃が回復手段になる
- 薄色部分は時間経過で消滅するので素早い判断が必要
攻撃モーションはキャンセルできない
ライト攻撃を2回振り始めたら、途中でキャンセルして回避に移れない。攻撃を始めたら必ず後退することが前提の設計。スタミナを赤にしてから回避しようとするパターンが最も危険。
銃リロード中は武器持ち替えが速い
銃のリロードアニメーションは約3秒かかる。リロードより近接武器に持ち替えた方が速く次のアクションに移れる。遠距離→近接→遠距離のサイクルが実戦的。
3×3フェンスで安全に削る
Wood Fence を3×3に囲んで内側に敵を引き込むと、動物・メレー敵は突破できない。内側からレイピアやハルバードで突いて安全に削れる。
拠点・建築の隠し仕様
Comfort は「種類数」で決まる(量ではない)
拠点の Rested バフ持続時間を伸ばす Comfort ゲージは、家具の「サブカテゴリごとに+1」。同じ家具を10個置いても+1のまま。
- 9つのサブカテゴリから1種類ずつ置けば Comfort 10 に到達
- 目安: 椅子・テーブル・棚・ランプ・ラグ・鏡・装飾品・絵画・トロフィー
- トロフィー(動物の頭部)のみ例外:個別加算で最大+12 Comfort まで積める
Rested バフは快適度レベルが上がるごとに持続時間が延びる(最大 30 分)。快適度 Lv ごとに約+1分20秒。詳細は食事・ポーションを参照。
1つのアドオンで全 Workbench を一括アップグレード
Sawhorse(アドオン)を1個設置するだけで、Bonfire 範囲内の全 Workbench が Lv2 になる。Workbench ごとに個別設置は不要。Sawhorse は Workbench に隣接させること。
屋根の要/不要はステーションによって決まっている
| 屋根 必須 | 屋根 不可(屋外専用) |
|---|---|
| Armor Workbench | Charcoal Kiln(炭焼き窯) |
| Weaponsmith Workshop | Smelting Furnace / Large Smelting Furnace |
| Alchemy Table | Jewelry Table |
| Enchanting Table | |
| Millstone / Spinning Wheel | |
| Tanning Rig | |
| Shipwright’s Workshop |
Armor Workbench は「完全密閉の建物」でなく、頭上に屋根があればOK(壁なしでも機能する)。
Workbench は Bonfire なしで設置・使用できる
Workbench だけは Bonfire の暖気なしに単独で動作する唯一のクラフトステーション。遠征先や拠点外での応急クラフトに活用できる。
倒した木が建築中の構造物にダメージを与える
伐採時、倒れた木が近くの建造物にダメージを与える。拠点周辺で伐採する際は建物から距離を取るか、倒れる方向を確認すること。
Disassembly Table で不要装備から素材を 100% 回収
装備を捨てる前に Disassembly Table(解体台)を使うと基本素材を 100% 取り戻せる。ただしアップグレードに使った素材は戻らない。装備のサイクルが成立するので不要装備は必ず解体すること。
簡易建造物(Tent / FT Bell / 階段 / 柵)も Demolish で 100% 返却
仮設インフラ系の建造物は壊しても素材が全て返ってくる。これを利用すると:
- Tent を遠征先に置いて使ったら回収して持ち運ぶ
- Fast Travel Bell は10個上限なので、不要になったら回収して別所に再配置
- 階段・柵 は探索ルートに合わせて設置→撤去→設置と使い回せる
通常の建造物(Bonfire・Workbench・Shelter等)も Demolish で素材が戻るが、上記4種は特に使い捨てインフラとして運用するのが正解。
情報源: Kotaku 15 Tips
Bonfire 範囲内では満腹度低下が実質無視できる
拠点(Bonfire 範囲内)にいる間は満腹度の低下が極めて緩やかで、実質無視できる。出発前に料理バフだけ食べてから空腹を放置 → 出発時はそのままバフ状態で旅立てる、という運用が成立する。
📌 出典: Steam Guide - What I wanted to know BEFORE I started playing Windrose
釣りの正しい当て方
- 浮き(bobber)が少し沈む = bite(噛みつき)。沈むたびリールするのは間違い
- 大きな水柱が噴出 = plunge(ヒット確定)。このタイミングでリールするのが正解
- 釣竿のクラフトには Workbench Lv2 が必要で、Iron Foothills 進行と同時に解放される
- 水のある場所ならどこでも釣り可能(沼の水たまり・自分で掘った穴も OK)。天候・昼夜は釣果に影響しない
📌 出典: Steam Discussion - Fishing Tips / Fishing Observations
農場の収穫遅延で増量、バナナ等は E で種ごと回収
- プランターの作物は収穫可能になってからさらに放置すると収穫量が増える(リアル農業寄りの仕様)
- バナナ・shrub・ficus・palmは第1バイオームで素のまま植えられる
- 野菜(pepper / citrus / tomato 等)は第 2 バイオームの seedbed が必要
- バナナ等の**木は E(Interact)で「破壊と同時にバナナ+種子を回収」**できる。斧で伐採すると種が手に入らないので注意
📌 出典: Steam Discussion - Early Game Farming / how to plant seeds?
船・海戦の隠し仕様
風向きは現在ゲームプレイに影響しない
マスト上の旗や空の雲で風向きを読めるが、現バージョン(2026年4月)では風向きが船速に影響しない。どの方向に向いても速度は一定。将来のアップデートで変更予定の可能性あり。
左舷・右舷・前方砲は独立したクールダウン
大砲は左舷/右舷/前方の3系統が独立してリロードされる。
- 左舷で撃った直後に旋回して右舷を向ければ即撃てる
- サイクル射撃(左→旋回→右→旋回→左)で継続砲撃が可能
- CD は砲の種類による(12ポンドで約11秒)
Chain Shot(鎖弾)は帆・マスト専用
Chain Shot は帆やマストを狙う弾。船体に命中しても与ダメージは微小で効率が悪い。Chain Shot の命中で帆が裂けると、敵船に重い移動速度デバフが入る。逃げる船を追う場面で有効。
砲弾は高めに弧を描く——下を狙え
大砲の砲弾は放物線軌道のため、センターマスに照準を合わせると上を飛び越えてしまう。目標の中央よりやや下を狙うのが正確な当て方。また大波が弾を遮断するので、波の動きを見てから撃つこと。
船が沈んでも積み荷(Cargo)は保護される
船が撃沈されると個人インベントリのアイテムは失うリスクがあるが、船のカーゴホールドに積んでいた素材は沈没後も保護される。Wharf で船を修復・復旧するとそのまま取り出せる。高価な素材は個人インベに持たず Cargo に入れておくと安全。
操舵中でもキーでファストトラベルできる
船を操舵している状態で K キー(船を呼ぶ)または M キー(マップを開く)からファストトラベルを実行できる。わざわざ上陸しなくても、海上から直接テレポートが可能。
システム・UIの隠し仕様
ワールド選択画面の「EDIT」で難易度を後から変更できる
ワールド作成後でも、ワールド選択画面の「EDIT」ボタンから敵のHP・ダメージ倍率を変更できる。「難しすぎた」「簡単すぎた」と感じたら使える。ゲーム中のポーズメニューからは変更不可。
Discovery タブを開かないとレシピに気づけない
素材を初めて入手すると発見通知が出るが、G キーで Discovery タブを明示的に開かないと新レシピ解放に気づかない。チュートリアルでもほぼ誘導されない。新しい素材を拾ったら必ず G キーを押す習慣をつけること。
レシピは素材を一度拾わないと「?」のまま
クラフトレシピは素材を1個でも手に入れて初めて開放される。拠点に引きこもっているだけでは何も解放されない。序盤は積極的に島を探索して未知の素材に触れることがレシピ解放への近道。
Talent リセットも無料・無制限
ステータス(Attribute)・タレント(Talent)ともにリスペックは完全無料・何度でも可。「タレントは慎重に選べ」という情報は誤り。詳細はステータスを参照。
ホットバースロット 5–8 は船の消耗品専用
ホットバーの 5〜8 番スロットは通常の持ち物ではなく、船に乗っているときに使う消耗品(Combat Repair Kit・Grog・食料等)の割り当て枠。Wharf での船装備セット画面から設定する。
探索の隠し仕様
Ketch 以降、操舵中にアイテムを自動拾得できる
Ketch クラス以上の船で操舵しながら海面のアイテムに近づくと自動回収される。スターターの小舟(Rowboat)では不可。Ketch 入手後は敵船撃沈後の漂流物回収が格段に楽になる。
停泊中、地図が自動的に埋まる
船を港や海岸に停めて放置している間も、周辺エリアの地図が自動的に埋まっていく(Cartography 進行)。意図的に留守にして地図を広げる運用も成立する。
Shrine(青い祠)でボスに再挑戦できる
ボスアリーナの**右側にある「青い光を放つ Shrine(祠)**から、倒したボスに再挑戦できる。「一度倒したら終わり」という誤認が多いが、再戦可能。報酬ドロップが初回と同じかどうかは未確認【要検証】。
リセット・リスポーンの隠し仕様
リソースのリセットサイクル
ゲーム内の各リソースは異なる周期でリスポーンする。
| リソース | リスポーン周期 |
|---|---|
| 鉱石・採掘ノード | 約6時間(実時間 or in-game 日数、未確定) |
| 野菜・ハーブ・植物 | 約2時間 |
| 野生エネミー(動物・海賊) | 約2時間 |
| 海賊キャンプ(Camp POI) | 日次リセット(全チェスト空化が条件) |
| 木(伐採済み) | 再生しない(切り株残しで再生説あり、未検証) |
| ボス(Shrine以外) | 自動リスポーンしない(Shrine経由のみ再戦) |
| Bosun(ミニボス系) | リスポーンする(周回ファーム可能) |
詳細はリスポーン仕様を参照。
Doctor Galen の無料ポーションは Bonfire ごとに独立
Doctor Galen を複数の拠点に「定住」させると、各 Bonfire で独立したタイマーが走る。複数島に設置してあれば各島で無料ポーションを受け取れる。詳細は取り逃し注意集を参照。
ベッドで Q キー → 朝までスキップ
**Bedを設置して Q キーで「Sleep until morning」**を実行すると朝まで一気に時間を進められる。夜は視界悪化+敵スポーン強化で危険なため、戦闘中でなければ寝てしまうのが安全。
- 設置条件: 屋根下+頭上クリアランス必須(屋外や狭い場所では実行不可)
- 回復: 睡眠中はHP・スタミナが完全回復
- Rested バフ: ベッドで寝ても Rested バフは独立。Bonfire 近くで取得する
関連ページ
取り逃し注意集
一度逃すと取り返しがつかない、または大きく手間が増える要素をまとめています。
情報源: Method.gg John Doe / Galen / Allthings Galen 復帰法 / Deltia’s Icelander quest / Kotaku 15 Tips / Method.gg Ancient Fire Sanctuary
⚠️ NPC管理の罠:Galen / John Doe
Doctor Galen を「Evict(退去)」すると完全消失する
Evict ボタンは使わないこと。
Doctor Galen や John Doe を Bonfire UI から「Evict」すると、NPCがマップから完全に消失するバグ・仕様が多数報告されている。拠点を移転したい場合は:
- 旧拠点の Bonfire で Evict はしない
- 新拠点の Bonfire 近くへ NPC を連れて行く(またはロードで移動させる)
- 新拠点の Bonfire で「Settle(定住)」だけ実行する
Doctor Galen が拠点から消えたら焚き火のゲスト欄を確認
Galen は勝手に別の島・別の Bonfire へ移動することがある。焚き火(Bonfire)を右クリックすると NPC ゲスト一覧が表示される。ここで「定住させる」ボタンを使えば現在地に固定できる。
John Doe のロックは操作ミスで発生する
「Needle in a Haystack」クエスト完了後、John Doe を自分の Bonfire で「Settle」するまで、彼はキャンプに出現しない。Bonfire を撤去した状態で Settle しないでいると、再アサインできないロック状態になると報告されている。John Doe が見当たらないときは新しい Bonfire を建てて Settle を試みること。
⚠️ 初期島:去る前に必ず回収
スターティングアイランドには他の島では入手困難なユニークアイテムが複数固定配置されている。島を去ると戻れないわけではないが、最初の探索時に回収しておくのが効率的。
| アイテム | 概要 |
|---|---|
| Minor Necklace of Vitality | +4 VIT の首飾り。序盤から装備可能 |
| Rapier of a Thousand Cuts | 出血スタック特化の序盤最強武器候補 |
| Fast Travel Bell(無料配置) | クラフトせずに1個入手できる固定箱あり |
| Lamp(ランプ) | 東部の Pirate Remains にある Decrepit Chest に配置 |
| Tumbaga Ingot | 武器 Ascend(Rare→Epic 昇格)の素材。後半では重要品 |
Lamp の入手元となる Decrepit Chest の場所: Coastal Jungle(海岸のジャングル)東部の Pirate Remains エリア。夜間探索や洞窟進入前に必要になるため、できるだけ早く確保すること。
⚠️ Icelander クエスト:Ascend Station の解放
武器・防具を Rare → Epic に昇格させる「Ascend(昇格)」システムは、Ascend Station(昇格台)がないと使えない。
この Ascend Station の設計図は、Icelander ミッション(クエスト)を完了することで報酬として受け取る。このクエストをスキップしたり後回しにすると、装備の強化上限が低いまま終盤に突入することになる。
進行目安: メインクエストラインを進むと自然に受けられるが、スキップして探索に夢中になると見落とす場合がある。
⚠️ Soul Eater(レア・グレートソード)
「Needle in a Haystack」クエストの神殿内に隠しチェストがある。ここに **Rare レアリティのグレートソード「Soul Eater」**が入っている。クエスト完了後も神殿に戻れるが、初回探索時に見落としやすい。
- 神殿内の隠し通路・扉を確認しながら進むこと
- 宝箱を全て開けるまでは神殿を出ないこと(POIクリア条件とも一致する)
⚠️ Ancient Fire Sanctuary:Tumbaga Ingot ×5
特定の島にある **Ancient Fire Sanctuary(古代の炎の聖域)**は、パズルを解くと隠しチェストが開いて Tumbaga Ingot ×5 が入手できる。
パズル手順:
- 聖域内に4つの Firebowl Brazier(炎の鉢)がある
- 入口付近に2つの**壺(花瓶)**があるので拾う
- 壺を圧力板の上に置いて扉を解錠
- 全ての Firebowl に点火すると隠しチェストが開く
Tumbaga Ingot はクラフト不可のため、固定配置のチェストが主な入手手段。詳細はユニーク装備を参照。
⚠️ Traveler’s Camp の第2チェスト
一部の Traveler’s Camp(旅人のキャンプ)は、マップ上で 「1/2 Chest」と表示されることがある。これはもう1つのチェストが隠されているサイン。
探し方:
- キャンプ近くで赤い布を巻きつけた木を見つける
- その木の南西側をShovel で2回掘る
- 隠し宝箱が現れる
Shovel がないと入手できないため、携帯するよう意識すること。
⚠️ POI は全チェストを空にしないとXPが入らない
POI(ポイント・オブ・インタレスト)のクリア判定は全チェストのアイテムをすべて取り出すことが条件。
- いらないアイテムは地面にドロップしてでも空にする
- チェストが1個でも残っていると XP 報酬・キャンプリセットが発動しない
- 「もう全部見た」と思っても、通路や地下室の見落としに注意
⚠️ 複数ワールド間でクエストフラグが競合する
同一キャラクターで異なるワールド(フレンドのワールドと自ワールド等)を行き来する場合、ワールドAで進めたクエスト進行がワールドBに正しく反映されないケースが報告されている。
特に「Doctor Galen との出会いフラグ」がスキップされ、ワールドB側でその後のクエストが進行不能になる事例あり【単一ソース・要検証】。メインクエストを進めるワールドはできるだけ1つに固定することを推奨。
⚠️ 放棄された倉庫チェストを開くと派閥クエストが始まる
最初の島付近にある「放棄されたバッカニア倉庫(Abandoned Buccaneer Warehouse)」の固有チェストを開けると、意図せず派閥クエストのフラグが立つことがある。
チュートリアル進行順の計画がある場合は、事前にクエスト内容を把握してから開けること。
⚠️ Boar Whistle(イノシシ召喚笛)
Foothills の祭壇に Offering を捧げると入手できる戦闘用アイテム。使用すると装甲豚「Truffle」を召喚してアグロを取らせる。ホットバー消費だが、ボス戦・複数戦で有用。
- 入手場所: Foothills の島にある祭壇(Altar)。マップで Wheat Field アイコン(0/1 の完了マーカー付き) を探すと見つかる。ワールドごとに位置が変わる(手続き型生成)
- 必要 Offering: Meat ×20 + Relics ×3 を祭壇に捧げると Legendary Boar Whistle を入手
- 使い方: Boar Whistle をホットバーに移してクリックで召喚。Truffle が倒れてもクールダウン後に再召喚可能(使用回数無制限)
- 見落とすと: 祭壇の存在自体気づかれにくく、Foothills を突破すると優先度が下がりがち
- Hotfix 0.10.0.2.54 で取得バグ修正済み
情報源: neonlightsmedia Boar Companion Guide / boostmatch Boar Whistle Guide / nerdschalk Boar Whistle
⚠️ Truffle(戦闘ペット・装甲豚)
Boar Whistle(↑参照)を使って召喚できる装甲豚のコンパニオン。Israel Hands 戦のアグロ分散として特に有名。
- 入手方法: Boar Whistle を先に取得し、ホットバーから召喚(「Truffle」が直接入手できるアイテムではなく Boar Whistle 経由)
- 特性: Strength ダメージを与えてポイズ(体幹)を削り敵をスタンさせる。ヘビーアーマーで生存しやすい
- Israel Hands 戦での活用: Truffle がアグロを引いている間にレイピアの Bleed スタックを維持しやすく、出血ダメージで安全に削れる
- 再召喚: 戦闘中に Truffle が倒れてもクールダウン後に再使用可能(無制限)
情報源: neonlightsmedia Boar Companion Guide / gamerant How to Get Boar Companion
⚠️ Letter to a Good Friend(密輸業者解放の起点)
密輸業者派閥(Smugglers of Port Royal)を解放する**「Underground Network」クエストの起点アイテム**。
- 拾う場所: 密輸業者のキャンプ(Smugglers Camp)
- 見落とすと: クエスト発生せず、密輸業者へのアクセスが封じられたまま終盤を迎える
- 影響: 密輸品・贅沢品・古代遺物が売却先を失い倉庫の死蔵品となる
→ 詳細は 勢力・名声 を参照
⚠️ Co-op でのフラグ事故
複数プレイヤーで進行する場合、以下のパターンでクエストが取り逃される。
| 事故例 | 対処 |
|---|---|
| ホストだけが先に重要場所を訪問してフラグを立ててしまう | ゲストもホスト同伴で再訪問させる |
| コントローラーで会話を B/O 離脱 → フラグが立たない | マウスカーソルで会話メニューを選ぶ |
| ゲストが単独で敵キャンプを掃討 → 進行カウントなし | ホストの近くで戦闘する |
→ マルチプレイ を参照
⚠️ 難易度は基本的にゲーム中変更不可(World Properties EDIT 経由のみ可)
ゲーム中のポーズメニューからは難易度変更不可。**ワールド選択画面の「EDIT」**ボタンからのみ調整可能。間違った難易度で進めると後から修正が手間。
→ ゲームが教えてくれない仕様 を参照
関連ページ
キーバインド完全版
ゲーム内のキー設定画面に載っていない操作を含む、全コンテキストのキー一覧です。
情報源: BisectHosting Controls Guide / Slashskill Hidden Mechanics / Steam コミュニティ
⚠️ コントローラのキー再割り当ては現在非対応(2026年4月時点)。マウス・キーボードのリバインドは設定画面から変更可能。
地上移動・基本操作

ESCメニュー: ESCを1回押すとインベントリ・マップ・発見・冒険・建築モードへ・拠点へ呼び戻し・スタック解除・設定・バグ報告・メインメニューへ戻る、の主要メニューが一画面に集約される。各項目には対応キー(インベントリ=I 等)も併記されているため操作確認に便利。
| キー | 動作 |
|---|---|
| WASD | 移動 |
| SHIFT | スプリント(ダッシュ) |
| CAPS LOCK | 歩き(低速移動) |
| CTRL | ドッジ(回避) |
| SPACE | ジャンプ |
| E | インタラクト |
| TAB / I | インベントリ |
| M | マップ |
| G | Discovery(発見タブ) |
| J | Adventure(冒険ログ・クエスト) |
| O | キャラクター外見変更(いつでも変更可) |
| ESC | メニュー |
戦闘
| キー | 動作 |
|---|---|
| 左クリック | ライト攻撃 |
| 中クリック(ホイール押し込み) | ヘビー攻撃 / 武器別特殊攻撃(要暗記) |
| F | Special Attack(武器固有の特殊技) |
| 右クリック(長押し) | ブロック / パリィ |
| T | ターゲットロック |
| [ / ] | ターゲット切替(左/右) |
| R | リロード |
| R(長押し) | 武器しまう(Holster) |
| 1〜4 | ホットバースロット切替 |
| 5〜8 | 船搭乗中の消耗品スロット(Wharf で設定) |
武器別 中クリックの挙動
| 武器 | 中クリック効果 |
|---|---|
| サーベル(Saber) / グレートソード(Greatsword) | ヘビースラッシュ |
| レイピア(Rapier) | 2連続スラスト(二段斬り) |
| マスケット銃(Musket) | 精密射撃(ダメージ倍率UP) |
| ハルバード(Halberd) | 広範囲の薙ぎ払い |
| ピストル(Pistol) | 特殊射撃 |
| ラッパ銃(Blunderbuss) | チャージショット系 |
Special Attack(F キー)の挙動
武器種によって異なる。Plague Marks が5スタックで Rapier of Devastation の F が解禁されるなど、一部武器は条件付きでトリガーする。
インベントリ・アイテム操作
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| 左クリック | アイテム選択 |
| 右クリック | マップ上でカスタムマーカー設置 / アイテムの分割・特殊操作 |
| Scallop Shell を右クリック | Pearl(真珠)を取り出す |
| チェストで「Quick Deposit」 | 同種アイテムが入ったチェストへ自動仕分け |
| X / Z | シャベルモード切替 |
建築モード
建築モード(B キーで開閉)内での追加操作:
| キー | 動作 |
|---|---|
| B | 建築メニュー開閉 |
| Z | Shift Block(隣接ブロックとの干渉調整) |
| P | Snapping トグル(グリッド吸着ON/OFF) |
| L | Rotation Step(回転ステップ変更) |
| マウスホイール | 建物の回転 |
| E | 設置 |
| X / Right-click | 設置キャンセル |
船・海上操作
| キー | 動作 |
|---|---|
| K | 船をどこからでも呼び寄せ(召喚) |
| W / S | スロットル増/減 |
| A / D | 操舵(旋回) |
| 左クリック | 砲撃(左舷/右舷/前方の照準方向) |
| SPACE | Boarding 開始(Disabled 状態の敵船に横付けで発動) |
| E | 操舵を離れる |
| F | カメラ視点切替(引き視点↔通常) |
| B | Sea Shanty(シャンティ)トグル |
| N | 次の Sea Shanty 曲へ切替 |
| M | マップを開く(操舵中でもファストトラベル可) |
| K | 地図を開く(同上) |
スロットル段階の使い方
| 速度 | 最適な用途 |
|---|---|
| 全速(Full) | 接近・逃走 |
| 3/4 速 | 旋回・ブロードサイド維持(海戦の基本速度) |
| 1/4 速 | 敵船尾への滑り込み・慎重な接近 |
| 停船 | 地図自動生成・アイテム自動回収待ち |
ベッド・テント
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| Tent に E | アクティベート(リスポーン地点設定)。設置だけでは機能しない |
| Simple Bed に Q | 夜飛ばし(時間早送り就寝)。屋根付きの室内のみ可 |
コントローラ対応(参考)
| 操作 | Xbox | PS |
|---|---|---|
| ライト攻撃 | RB | R1 |
| ヘビー攻撃 | RT | R2 |
| ブロック | LB | L1 |
| ドッジ | B | ○ |
| インタラクト | Y | △ |
| Special Attack | LB + RB 同時押し | L1 + R1 同時押し |
| ターゲットロック | 右スティック押し込み | R3 |
| インベントリ | Select / View | Touchpad |
⚠️ コントローラのキー再割り当ては現在非対応(2026年4月時点)。
関連ページ
戦闘概要
Windroseの戦闘はソウルライク(Souls-lite)スタイルを採用しています。敵の攻撃パターンを読み、パリィ・回避・スタミナ管理を駆使して戦うことが求められます。
戦闘の基本コンセプト
- スタミナが全て: 攻撃・回避・ダッシュ全てにスタミナを消費。枯渇させると行動不能になりやすい
- 体幹システム: 敵の体幹(怯み耐性)を削ることで転倒させて大ダメージ
- リスク管理: 強引に攻めず、安全なヒット&ランを基本とする
各サブページ
| ページ | 内容 |
|---|---|
| 基本アクション | 攻撃・パリィ・回避・チェインストライクの仕組み |
| 近接武器 | サーベル・レイピア・ハルバード・グレートソードの特徴と比較 |
| 遠距離武器 | ピストル・マスケットの特徴と運用法 |
| 体幹・スタミナ | 体幹とスタミナの仕組みと戦術的活用 |
基本アクション
情報源: Bisect Hosting Controls / Slashskill Hidden Mechanics / Steam Damage calculation / Nerdschalk Perfect Parry
基本操作早見表
| アクション | キー |
|---|---|
| ライト攻撃 | 左クリック |
| ヘビー攻撃 | 中クリック(マウスホイール押し込み) ← 見落としがち |
| ブロック | 右クリック |
| パリィ | 右クリック(タイミングよく) |
| ドッジ(回避) | CTRL |
| ジャンプ | SPACE |
| スプリント | SHIFT |
| 特殊攻撃 | F |
| リロード | R |
| ターゲットロック | T |
| ターゲット切替 | [ または ] |
⚠️ ヘビー攻撃は中クリック
多くのプレイヤーが見落とす操作。マウスホイール押し込みで発動。ゲーム内チュートリアルで明示されない。
ライト攻撃 vs ヘビー攻撃
| 項目 | Light | Heavy |
|---|---|---|
| ダメージ | ベース | ライトの約1.70倍(+69.52%) |
| 体幹削り | 少 | 大(素早く敵シールドを割る) |
| スタミナ消費 | 低 | やや高い(倍ではない) |
| モーション | 速い | 遅い |
| キャンセル可否 | 不可 | 不可 |
- 攻撃アニメーションはキャンセル不可: スパム押しすると動けなくなる罠
- 基本コンボ: Light 1〜2発 → 離脱 → 隙を見て Heavy
- 敵の体幹(Guard Shield)を削るなら Heavy が圧倒的に効率的
パリィ(Perfect Block)
- 成功でスタミナ消費ゼロ(最大の強み)
- 成功後は リポスト(反撃)ウィンドウ約2秒
- 敵のシールドを即1個削る
- タイミング: 敵の振り下ろし直前(目安 0.3秒前)
- 早すぎ → 通常ブロック扱い / 遅すぎ → フルダメージ
パリィ性能は武器で全然違う
| 武器 | パリィ性能 |
|---|---|
| サーベル(Saber、特にSturdy Saber) | 最適。シールド消費なし、+1ポスチャーボーナス |
| Razor(レイピアの Ascend) | ほぼ連続で成功可能。Ascendでウィンドウ拡大 |
| レイピア(Rapier、通常) | 可能だがシールド半分消費 |
| グレートソード(Greatsword) | 高Stabilityで chip damage 減少 |
| クラブ(Club) / ハルバード(Halberd) / Crude系 | パリィ不可 or 最低性能 |
筋力(Strength)系(重武器)は基本的にパリィに向かない。パリィ運用したいなら サーベル / Razor を主軸にする。
回避(ドッジ)
- CTRL で発動
- i-フレーム(無敵時間)の具体数値は未公開
- スタミナ消費大
- 100% 超の重量時はスタミナ消費2倍
- 赤いエフェクトの攻撃(Unblockable)はドッジ必須 ← パリィ・ブロック不可
⚠️ 赤いエフェクト攻撃 = Unblockable
ソウルライク共通のシグナル。赤く光る攻撃は絶対にブロック・パリィできない。ドッジで避けるしかない。知らないとボス戦で即死する。
ブロック
- 右クリックで構え
- シールド(体幹)を消費するがスタミナは消費しない → シールド残る限り連続ブロック可
- 前方のみ防御。背後からの攻撃には効かない
- シールド0になるとスタガー → 無防備
Rally(反撃回復 / Temporal Health)
ソウルライク定番の「被ダメ直後に反撃でHPを取り戻す」機構。
- 被弾直後に短いウィンドウ内で攻撃を当てるとHPの一部が戻る
- リソース消費ゼロ = ゲーム内で最強のリアルタイム回復
- タレント You Will Answer for This で回復量増加
- ウィンドウの秒数・回復%は非公開
回復優先度(初心者Tips 参照):
- Rally(被弾後すぐ攻撃)
- Bonfire 近接で受動回復
- Bandage(30秒で900HP、被弾で中断)
- Potion(Minor 35% / Standard 55%、即時)
スタミナ管理
詳細は 体幹・スタミナ を参照。要点:
- 青 → 黄 → 赤点滅(Winded) の3段階
- Winded 状態 = スプリント・ドッジ不可の大ペナルティ
- 20〜30%残した段階で攻撃を止めるのが基本
戦闘の基本的な流れ
- 敵のパターンを観察(最初の1〜2発を捌く)
- Heavyで体幹(シールド)を削る
- シールド破壊 → スタガー中に集中攻撃
- 危険を感じたら即離脱してスタミナ回復
- 被弾したらRallyで即反撃してHPを取り戻す
「ヒット&ラン」が基本戦術。1〜2発当てて離脱する繰り返しで安全に削る。
関連ページ
近接武器

戦闘の基本
- ダメージを受けないことが最優先。ブロックより回避を重視する
- スタミナが最重要ステータス。完全枯渇するとゲージが赤く点滅し、回復に時間がかかる。枯渇させないこと
- ダッシュ(デフォルト: CTRL) はスタミナを大きく消費するが回避に必須
- 後退歩きも有効な回避手段として活用できる
- 被弾後に攻撃するとダメージの一部を回復できる。タレントで強化可能
- パリィは自分の体幹を消費しない。敵の体幹を削る最も効率的な手段
- 敵のHPはセッション中に回復しない。強敵は複数回に分けて削り倒すことが可能
- 焚き火(Campfire) では戦闘外で自動回復できる。序盤の安全な回復手段として活用
- パルティア戦術(Parthian Tactics): 1〜2回攻撃したら即離脱し、距離を取って敵を誘導するヒットアンドアウェイ。序盤の強敵に有効
近接武器カテゴリ
サーベル(Saber)
片手刀。バランスの取れた近接武器です。扱いやすく、初心者にも向いています。
詳細ステータス・入手方法: 情報収集中
レイピア(Rapier)
突き特化の細身の剣。出血(Bleed)状態異常を得意とする武器です。

インベントリでアイテムにカーソルを合わせると詳細パネルが開く。スクショは Coastal Jungle で入手可能な 千切りのレイピア(Rapier of a Thousand Cuts) の Rare 個体。敏捷性スケーリング C、ベース攻撃 280、Plague Mark / Bleed 系コンボのスターター武器として序盤から終盤まで使える。
ユニーク装備「千切りのレイピア(Rapier of a Thousand Cuts)」はブリード(出血)を最大5スタックまで積み重ねる強力な一本です。
詳細ステータス・入手方法: 情報収集中
ハルバード(Halberd)
長柄武器。リーチが長く、範囲攻撃に優れます。集団戦での立ち回りに向いています。
ユニーク装備「エクゼキューショナー(Executioner)」はキル時にクリティカル確率が上昇する効果を持ちます。
詳細ステータス・入手方法: 情報収集中
グレートソード(Greatsword)
両手剣。高火力だがスタミナ消費が大きい重量級武器です。
詳細ステータス・入手方法: 情報収集中
武器素材ティア
近接武器はクラフト素材によってティアが上がります。
| ティア | 素材 | 入手時期 |
|---|---|---|
| 1 | 木製(Wood) | 序盤 |
| 2 | 石(Stone) | 序盤〜中盤 |
| 3 | 銅(Copper) | 中盤 |
| 4 | 鉄(Iron) | 後半 |
各ティアの詳細なレシピ・コストは情報収集中です。
武器比較(暫定)
| 武器 | 特徴 | 状態異常 | 備考 |
|---|---|---|---|
| サーベル | バランス型 | なし | 初心者向け |
| レイピア | 突き・軽量 | 出血 | ブリードビルド向き |
| ハルバード | リーチ・範囲 | なし | 集団戦向き |
| グレートソード | 高火力・重量 | なし | スタミナ管理必須 |
詳細な数値・攻撃モーション比較は情報収集中です。
重要ステータス効果(知らないと損する仕様)
| 状態 | 効果 | 主な付与元 |
|---|---|---|
| Bleed(出血) | 1 stack で 40 ダメ持続、kill 時周囲の敵に伝染 | Rapier of a Thousand Cuts(5スタックで伝染特性発動) |
| Plague Mark(疫病マーク) | 1体に最大8スタック。5以上消費でフルヒール、8でVulnerability連動の burst window | Rapier of Devastation の軽攻撃 |
| Vulnerability(脆弱) | 被ダメ +X%。Plague Mark コンボの核 | Drake’s Double-Barreled Pistol(Epic) |
| Ward(防壁) | 被ダメ -15% | Epic Executioner Halberd 装備パッシブ |
| Take Aim!(狙い澄まし) | 遠距離ダメ +最大9 stack | カトラスの特定モーション |
| Distortion(歪み) | AoE デバフ | Swamp Creature’s Tooth |
| Winded(息切れ) | スタミナ枯渇でスプリント・ダッシュ封印(自損ステータス) | スタミナ赤化 |
| Temporal Health(時限HP) | 失敗パリィで生成。Bleed tick で自動補填(Duelist 専用シナジー) | パリィ失敗 |
Plague Mark コンボの実用例
Rapier of Devastation で 軽攻撃 8 連 → Drake’s Pistol → Heavy Attack の決定打ループは終盤メタの中核。詳細は ビルド集 を参照。
パリィ性能の武器別差
パリィの基本は「敵の体幹を削り、自分の体幹は消費しない」。ただし武器によって挙動が大きく異なる。
| 武器種 | パリィ性能 |
|---|---|
| サーベル(Saber) | 完全無傷 + 自分のポスチャー保持(Sturdy 派生で +1 段確保可) |
| レイピア(Rapier) | シールド半減(敵の体幹を半分削る) |
| グレートソード(Greatsword) | 標準的にパリィ可 |
| クラブ(Club) / メイス(Mace) | パリィ効果小 |
| ハルバード(Halberd・Crude派生) | パリィ不可。弱い攻撃のみ通る、自分の体幹消費 |
数回パリィすると敵のポスチャーが崩れ、確定 DPS 窓が出る。サーベルが初心者から熟練者まで圧倒的に推されるのはこのパリィ性能による。
遠距離武器
情報源: Steam ストアページ / Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Steam: Windrose Summarized Information
遠距離武器カテゴリ
Windrose の銃火器は3カテゴリーに分かれ、いずれも弾薬(Bullet)と火薬(Gunpowder)の両方を消費します。武器スロットとは別に、インベントリ右下の専用スロットに弾薬と火薬を装填する必要があります。
ピストル(Pistol)
スケーリング: 精密性(Precision / PRE)
片手拳銃。リロード前に2発連射でき、片手近接武器との二刀流に対応する唯一の遠距離武器です。レイピアやサーベルとの組み合わせで、近接コンボ中に銃撃を差し込むハイブリッドビルドに向きます。
ユニーク装備例:
- ドレイクのダブルバレル・ピストル(Drake’s Double-Barreled Pistol / Epic) — Vulnerability(脆弱)デバフを付与。Plague Mark コンボの起爆剤として使用
マスケット(Musket)
スケーリング: 精密性(Precision / PRE)
両手小銃。長射程・高単発火力で、コミュニティでは「スナイパー武器」と評されます。ヘッドショットによるクリティカルが決まり手で、敵集団を遠距離から1体ずつ釣る・ボス戦の開幕に一発入れる用途に最適です。リロードは長く、撃ったら距離を取るか遮蔽物に隠れる立ち回りが基本。
ユニーク装備例:
- 信頼できるマスケット(Reliable Musket) — 通常マスケットより火力・リロードが優れる固有銃
ラッパ銃 / ブランダーバス(Blunderbuss)
スケーリング: 敏捷性(Agility / AGI)
両手のショットガン型銃器。1射で弾薬2発・火薬2発を消費しますが、散弾のように広がって複数体を同時にヒットできます。「ピストルの大型版」ではなく完全に近距離武器で、敵に密着するほど真価を発揮します。アニメーションロックが長いため、撃つタイミングと退避ルートをセットで考える必要があります。
ユニーク装備例:
- 信頼できるラッパ銃(Reliable Blunderbuss) — 序盤から入手可能な特殊銃
弾薬の種類
弾薬は作業台(Workbench)でクラフトします。種類によってダメージ補正と入手バイオームが異なります。
| 弾薬 | 効果 | 主な入手 |
|---|---|---|
| 石の弾丸(Stone Bullet)/ 真珠(Pearl) | ダメージ低め。火薬の無駄になりやすい | 序盤の代替 |
| 銅の弾丸(Copper Bullet) | 標準弾。ペナルティなし | 序盤〜中盤の主力 |
| 鉄の弾丸(Iron Bullet) | ダメージ +10%。コスパが良く中盤以降の標準 | 山麓(Foothills) |
| Bullet Arborum | クリティカルダメージ +30% | 呪われた沼地(Cursed Swamps) |
中盤以降はクリティカル特化なら Bullet Arborum、汎用なら鉄の弾丸が推奨です。
火薬(Gunpowder)について
火薬は第2バイオーム(山麓)に到達するまで自分でクラフトできません。 それまでは以下の方法で確保します:
- 海賊キャンプの補給箱(Supply Cache) — 敵を倒したあと宝箱・樽から定期的にリポップ
- メインクエスト中のクルー救出イベント — 海賊キャンプを制圧するたびに大量入手
クラフト解放後のレシピは 灰(Ash)+ 硫黄(Sulfur)+ 石臼(Millstone) を使う方式で、フルゲーム解放時に複数の材料を組み合わせて生産します。
遠距離戦闘の注意点
- 弾薬と火薬は別資源: 撃つには両方が必要。装弾忘れに注意
- 武器切り替えで弾薬が消える挙動: 一方の銃を撃ってからもう一方に切り替えると弾が抜けるバグ/仕様が報告されています(該当スレッド)
- リロードの隙: マスケット・ラッパ銃は撃ったあと完全に無防備。安全な距離か遮蔽物の影でのみ撃つ
- 近接との組み合わせが基本: ピストルは近接ハイブリッド、マスケット/ラッパ銃は近接武器の補助として運用
火薬の温存戦略
序盤は火薬が希少資源のため、遠距離武器の使いどころを見極めることが重要です。第2バイオーム到達まではクラフトできないので、特に節約が必要です。
- ✗ オープンワールドで徘徊している雑魚には使わない
- ✗ 複数の雑魚に囲まれた乱戦で使わない
- ◎ ダンジョンボス戦で使う(遠距離ダメージが本当に必要な場面)
- ◎ 危険な敵の開幕ダメージ・シールド破壊・スタッガー誘発に一発入れる
雑魚は近接武器で処理し、ボスや強敵の対策として銃を温存するのが基本戦術です。シールド持ちの敵にはガード破壊の用途で銃を使うのが特に有効です。
武器選択の指針
| 用途 | 推奨武器 | スケーリング |
|---|---|---|
| 近接ハイブリッド・連射 | ピストル | 精密性 |
| 長距離・ヘッドショット狙撃 | マスケット | 精密性 |
| 集団相手・近距離面制圧 | ラッパ銃 | 敏捷性 |
ステータス振りに応じて選ぶのが効率的です。精密性ビルドならピストル/マスケット、敏捷性ビルド(レイピア構成等)ならラッパ銃と相性が良くなります。
情報源
- Steam ストアページ
- Steam Beginner’s Guide - Windrose
- Steam: Windrose Summarized Information
- Steam Discussion: Gunpowder?
- Steam Discussion: Blunderbuss or Musket?
- Steam Discussion: Firing one weapon and switching to another removes bullets
体幹・スタミナ(Poise & Stamina)
情報源: Slashskill Hidden Mechanics / Steam: How to Git Good / Neonlightsmedia Stamina Guide
スタミナ(Stamina)
Windrose の最重要リソース。攻撃・回避・ダッシュ・ジャンプ・水泳の全てに消費される。
3段階の状態
| 状態 | 説明 | 対処 |
|---|---|---|
| 青(通常) | 安全。通常通り行動できる | 維持するよう立ち回る |
| 黄(注意) | 残量低下 | 攻撃を控えて回復を待つ |
| 赤点滅(Winded) | 枯渇。大ペナルティ発生 | 即離脱して完全回復 |
⚠️ Winded(枯渇)状態のペナルティ
赤点滅状態に入ると以下のペナルティ:
- スプリント不可
- ドッジ不可
- スタミナ回復が通常より遅くなる
この状態で攻撃を受けると大抵一撃で致命的。20〜30%残した段階で攻撃を止めるのが安全運用。
スタミナ消費を抑える装備・タレント
| 手段 | 効果 |
|---|---|
| Flibustier’s Attire (2P) | 攻撃スタミナコスト -20% |
| Marksman’s Rig (2P) | Sprint/Jump/Dash スタミナ -30% |
| Agile タレント | ドッジ・ジャンプのスタミナ削減 |
| Marathon Runner タレント | ダッシュ・ドッジのスタミナ削減(全ビルド最優先級) |
Rested バフ(最重要)
Bonfire 付近で取得するスタミナ回復速度と最大量を大幅に上げるバフ。詳細は 食事・ポーション を参照。
- 裸の Bonfire だと数分程度
- デコレーション配置で 最大30分 まで延長
- 遠征前に必ず取得してから出発
体幹ゲージ(Poise / Guard Shield)
怯み耐性を表すシールド。プレイヤーも敵も持っている。画面下のタン色シールドアイコンで確認可能。
シールドの仕組み
- プレイヤーも敵も 2〜3枚のシールド を保持
- シールド0でスタガー(人間はよろけ、動物は転倒)
- スタガー中は通常の何倍ものダメージが通る ← 大ダメージのチャンス
シールドを削る手段
| 手段 | 削り効率 |
|---|---|
| パリィ成功 | 1シールド即削り(最強) |
| Heavy Attack | 大(ライトの約1.7倍) |
| Light Attack | 小 |
| 特定のダッシュアクション | 中 |
パリィが最も効率よく敵の体幹を削る。しかもパリィは自分のスタミナを消費しない(成功時)。
ブロックの仕様
- シールドは消費するが、スタミナは消費しない
- シールドが残る限り連続ブロック可能
- 前方のみ防御 → 背後から囲まれると無力
- 赤いエフェクト(Unblockable)はブロック・パリィともに不可
戦術的活用
- 最初にパリィ or Heavy でシールドを削り切る
- シールド破壊後のスタガー中に集中攻撃(ここが最大ダメージタイミング)
- 自分のシールドが削られないよう被弾を最小限に
- ボス戦は特にシールド管理が勝敗を決める
Perfect Block と Perfect Dodge の武器制限
コミュニティのタンクビルドガイドで検証されている、Perfect 系防御の武器対応:
- Perfect Block は Saber / Rapier / Greatsword の 3 種類でのみ成立。それ以外の武器(短剣・両手槍・両手斧・盾なしの片手武器など)では Perfect Block タイミングがあっても発動しない
- Perfect Dodge は全武器対応だが、回避にスタミナを消費する
- ボス戦で Perfect Block 系の戦術を使う場合は、Saber / Rapier / Greatsword のいずれかを必ず持ち替えること
特定のボス(Israel Hands 等)は Perfect Block が成立しない仕様のため、Perfect Dodge 軸で組み立てる。
関連ページ
キャラクター概要

Windroseにはクラスシステムはありません。代わりにステータス振り・タレント(Talent)ツリー・装備のロードアウトの組み合わせでキャラクターをカスタマイズします。
各サブページ
キャラクター育成の流れ
- レベルアップでステータスポイントとタレントポイントを獲得
- ステータスに振り分けてHPや攻撃力を強化
- タレントツリーで特定の戦闘スタイルや能力を解放
- 装備(武器・防具)のロードアウトで戦術を固める
- 食事・ポーションで状況に応じたバフを活用
ステータス
情報源: Method.gg Best Stats and Talents / Slashskill Hidden Mechanics / PCGamesN - Stamina
ステータスは6種類
Windrose のキャラステータスは 6種類。うち3つは常時効果、残り3つは武器種ごとのダメージスケーリングを担当する。
| ステータス | 1ポイントあたりの効果 | タイプ |
|---|---|---|
| 生命力(Vitality / VIT) | +13 最大HP | 常時効果 |
| 持久力(Endurance / END) | +5 最大スタミナ | 常時効果 |
| 熟練度(Mastery) | +0.5% クリティカル率 | 常時効果 |
| 筋力(Strength / STR) | ダメージスケール(重武器) | 武器別 |
| 敏捷性(Agility / AGI) | ダメージスケール(俊敏武器) | 武器別 |
| 精密性(Precision / PRE) | ダメージスケール(技巧武器) | 武器別 |
武器種とスケーリングの対応
武器はいずれかの「武器別ステータス」でスケールする。使わない武器系統にポイントを振っても攻撃力は上がらないので注意。
| スケール | 武器種(例) |
|---|---|
| 筋力(Strength) | 棍棒(Club)、ハルバード(Halberd)、Great Club 等の重武器 |
| 敏捷性(Agility) | サーベル(Saber)、グレートソード(Greatsword)、ラッパ銃(Blunderbuss)等 |
| 精密性(Precision) | レイピア(Rapier)、ピストル(Pistol)、マスケット銃(Musket)等 |
武器の詳細ステータスは装備画面に「D→C→B→A→S」のスケーリング文字で表示される(ダークソウル式)。
🔄 ステータス・タレントのリスペックは無料・何度でも可能
最重要の隠し仕様のひとつ。
- ステータス(Attribute)・タレント(Talent)ともにリスペックは完全無料
- 何度でもやり直し可能(開発者公式確認 / method.gg 検証済み)
- 用途別に振り直すプレイが可能:
- 採取・運搬時: 持久力(Endurance)フル振り → スタミナ最大化で効率UP
- 戦闘時: 生命力(Vitality)+ 武器スケール重視に戻す
- ボス戦前: 熟練度(Mastery)を足してクリ率を上げる
- タレントも同様に: ボス前に特化タレントへ組み直し → 終了後に戻す運用が可能
序盤の推奨配分
- 持久力(Endurance)を優先(スタミナ不足がWindroseの主な死因)
- 生命力(Vitality)を並行して確保(+13 HP/pt なので積みやすい)
- 主武器のスケール(筋力 / 敏捷性 / 精密性 のいずれか)に振る
- 熟練度(Mastery) は終盤〜ビルド最適化フェーズで積む
推奨: 持久力 > 生命力 > 武器スケール > 熟練度
Vitality のスケーリング
Steam 実プレイヤー検証: Vitality は約 +13.3 HP/pt で 30 まで一定、31 以降に逓減(約 +8 HP/pt)するとの報告。一部の英語攻略サイトに見られる「20 でソフトキャップ」という記述は実プレイヤー検証と矛盾しており、裏付けが取れていない記述と判断(Steam: Level up Vitality is very nonsensical 参照)。
| Vitality | HP/point の傾向 |
|---|---|
| 〜30 | 約 +13/pt(一定) |
| 31〜 | 約 +8/pt(逓減) |
出典: Steam Community 実プレイヤー検証(個別計測値の範囲)。公式仕様としての確定値ではないため、本格的なビルド構築時はゲーム内で実測することを推奨。
⚠️ 遠距離武器のスタミナ消費(実機検証推奨)
Pistol / Musket / Blunderbuss などの遠距離武器は射撃時に Stamina を「ほぼ消費しない、または 0 とされる」との記述が複数の英語攻略サイト(method.gg / allthings.how 等)で見られる。Steam 公式コミュニティ・Reddit では具体的な数値検証が確認できないため、「完全に 0」かどうかは未検証。Marksman ビルドの構造(Endurance 0 / Precision・Vitality 全振り)が成立する状況証拠はあるため、機能的に低消費なのは事実だが、正確な数値は実機で確認推奨。
片手武器+ピストルの構造的優位
- 片手武器は off-hand にピストル(Pistol)を装備可能(両手武器は不可)
- 戦闘中の射撃→近接持ち替えがシームレス
- Drake’s Pistol で Vulnerability を付与してから近接で叩く戦術が強力(Plague Mark コンボ参照)
重量システムは存在しない
Windrose に重量(Weight / Encumbrance)システムは実装されていません。アイテムに重量パラメータは設定されておらず、積載重量による移動速度低下・スプリント不可などのペナルティは発生しません。
出典: Steam Community: there are no weight limits(複数の実プレイヤー発言で確認済み)
代わりにインベントリスロット数による制限のみが存在します(下記参照)。
⚠️ 注意: 一部の英語攻略サイトには「encumbrance system」「重量超過でスタミナ消費増」などの記述が見られますが、これらは裏付けの取れていない情報です。Steam 公式コミュニティでは「重量システムは存在しない」が一貫した結論となっています。本 wiki は実プレイ・一次情報に従って訂正済みです(2026-04-29)。
インベントリ拡張(Accessory スロット)
背負い袋を装備すると所持スロット数が増える:
| アイテム | スロット追加数 |
|---|---|
| Torn Sailcloth Bag | +4 |
| Sailor Backpack | +8 |
| Quartermaster Backpack | +12 |
| Traveler’s Backpack | +20 |
初期状態は クイックスロット 8 + バックパック 16。
装備ティア
装備のレアリティによってパッシブ枠やAscend可否が変わる:
| ティア | 色 | パッシブ | Ascend |
|---|---|---|---|
| Common | 白 | なし | 不可 |
| Uncommon | 緑 | なし | 不可 |
| Rare | 青 | ユニークパッシブあり | Tumbaga Ingot でEpicへ昇格可能 |
| Epic | 紫 | 強力なパッシブ追加 | Ascend完了形 |
Ascension の詳細は ユニーク装備 を参照。
関連ページ
タレント
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Boostmatch タレントガイド / FextraLife Wiki / コミュニティ調査(2026年4月時点)
タレントシステムの概要


レベルアップするとタレントポイントを獲得し、4つのタレントツリーに投資してキャラクターを強化します。
- 所持可能ポイント上限 = キャラクターレベル − 1
- 各タレントは最大3ランクまで強化可能(強化するごとに効果が増加)
- 上位 Tier の解放には下位 Tier への投資が必要
- 経験値の主な入手源はクエスト完了とPOI発見。雑魚狩りでは伸びにくい
4系統: Fencer(片手近接)/ Crusher(両手重武器)/ Marksman(遠距離)/ Toughguy(防御・生存)
Co-op 4人プレイでは1人ずつ異なる系統を担当することで役割分担が完成する。
全系統共通の推奨タレント(最優先)
Marathon Runner(Toughguy Tier 0)
全ビルドで最優先に取るべきタレント。
最大スタミナを増加する。Windroseはスタミナ管理が根幹なので、系統を問わず全キャラが恩恵を受ける。
| ランク | 効果 |
|---|---|
| Rank 1 | 最大スタミナ +20 |
| Rank 2 | 最大スタミナ +35 |
| Rank 3 | 最大スタミナ +50 |
Agile(Fencer Tier 0)
ダッシュ・ジャンプのスタミナ消費を-15%削減。Marathon Runner の次に優先度が高い序盤タレント。
Fencer系統(片手近接)

片手武器全般(サーベル・レイピア・カトラス・ピストル等)に対応。回避と連携した戦術が軸。
| Tier | タレント名 | 効果 |
|---|---|---|
| Tier 0 | Deep Cuts | 斬撃ダメージ+3% |
| Tier 0 | Agile | ダッシュ・ジャンプのスタミナ消費-15%。序盤推奨 |
| Tier 0 | Surgical Cuts | 片手近接クリティカル率+3% |
| Tier 1(3pt要) | Quick Strikes | 片手武器ダメージ+4% |
| Tier 1 | Perfect Counter | パーフェクトブロック後12秒間クリティカル率+5% |
| Tier 1 | Duelist | 10m以内に敵が1体のみの時ダメージ+6% |
| Tier 2(6pt要) | Disciplined Fencer ★ | パーフェクトブロックでパッシブリロード進行+15%回復 |
| Tier 2 | Evasive Fencer(回避の妙手) ★ | パーフェクトダッシュでパッシブリロード進行+25%回復(★いずれか選択) |
| Tier 2 | Executioner’s Grace | キル後20秒間、毎ティックHP+10回復 |
| Tier 2 | Deadly Finale | 連続ヒットごとにダメージ+3%、5ヒットでキャップ |
★ Disciplined / Evasive Fencer はどちらか一方を選択するノード。
Crusher系統(両手重武器)

グレートソード・ハルバード・クラブ等の両手重武器に対応。重攻撃と体幹(よろけ)破壊を軸とした戦術。
| Tier | タレント名 | 効果 |
|---|---|---|
| Tier 0 | Bonecrusher | 猛撃ダメージ+3% |
| Tier 0 | Retribution | 攻撃による一時HP→実HPへの変換効率+40% |
| Tier 1(3pt要) | Massive | 両手武器ダメージ+5% |
| Tier 1 | Perfected Form | 両手武器攻撃のスタミナ消費-10% |
| Tier 1 | Executioner’s Aim | 両手近接クリティカル率+4% |
| Tier 2(6pt要) | Berserk | HP15%失うごとにダメージ+3%スタック |
| Tier 2 | Dominating Presence | 8m以内で敵死亡時60秒間近接ダメージ+6% |
| Tier 2 | Momentum | 2体以上同時ヒットでダメージ+5%、最大3スタック |
Marksman系統(遠距離・銃器)
ピストル・マスケット・ラッパ銃等の遠距離武器に対応。射程管理と銃撃のタイミングを重視。
| Tier | タレント名 | 効果 |
|---|---|---|
| Tier 0 | Planning Ahead | パッシブリロード速度+5% |
| Tier 0 | Deep Impact | 刺突ダメージ+3% |
| Tier 0 | Bull’s Eye | クリティカル部位ヒット時ダメージ+5% |
| Tier 1(3pt要) | Firearm Training | 遠距離ダメージ+5% |
| Tier 1 | Quick Hand | アクティブリロード速度+10% |
| Tier 2(3pt要) | Muzzle Reach ★ | 10m以内でダメージ+4%(ラッパ銃向き) |
| Tier 2 | Extended Reach ★ | 10mごとにダメージ+1%(マスケット向き)(★いずれか選択) |
| Tier 3(6pt要) | Bulletstorm | ミスなし連続ヒットでダメージ+5%スタック |
| Tier 3 | Sniper’s Focus | エイム中2秒ごとにダメージ+3%、最大4スタック |
| Tier 3 | Deadly Hunter | 敵キル時15%の確率で即座にリロード |
| Tier 3 | Overpenetration | 弾丸が敵を貫通(貫通後ダメージ-50%) |
★ Muzzle Reach / Extended Reach はどちらか一方を選択するノード。ラッパ銃ならMuzzle、マスケットならExtendedを選ぶ。
Toughguy系統(防御・生存)
生存力・被ダメージ軽減・戦闘継続能力に特化した系統。全ビルドとの親和性が高い。
| Tier | タレント名 | 効果 |
|---|---|---|
| Tier 0 | You Will Answer for This | 被ダメージ時の一時HP獲得量+25% |
| Tier 0 | Marathon Runner | 最大スタミナ +20/+35/+50(Rank 1/2/3)。全ビルド最優先 |
| Tier 0 | Stitches and Rum | 回復アイテムの回復効果+10% |
| Tier 1(3pt要) | Just a Flesh Wound | 近接ダメージ耐性 +6%/+9%/+12%(Rank 1/2/3) |
| Tier 1 | Flawless Defence | ブロックの体幹消費-15% |
| Tier 1 | Outnumbered | 近くに敵2体以上の時近接ダメージ+4% |
| Tier 2(6pt要) | Too Angry to Die | 致死ダメージ時にHP30%即時回復(クールダウン16分) |
| Tier 2 | Stout Frame | 最大HP +120/+180/+240(Rank 1/2/3) |
ビルド別おすすめ初期タレント
| ビルド | 最初に取るべきタレント |
|---|---|
| どのビルドでも共通 | Marathon Runner → Agile |
| 片手近接(Fencer) | Marathon Runner → Agile → Deep Cuts |
| 両手重武器(Crusher) | Marathon Runner → Bonecrusher → Retribution |
| 遠距離(Marksman) | Marathon Runner → Planning Ahead → Bull’s Eye |
| タンク(Toughguy) | Marathon Runner → You Will Answer for This → Stitches and Rum |
→ 各ビルドの装備構成はビルド集を参照
キャラクタービルド最適化ガイド
ステータス振り分け・タレント選択の実践的な手順書です。各項目の詳細は ステータス / タレント / ビルド集 を参照してください。
まず決める:武器の系統
全ての配分はここから始まる。使う武器のスケーリングに合わせてステータスを1系統に絞る。
| 系統 | 振るべきステータス | 武器例 |
|---|---|---|
| Fencer(片手近接) | 精密性(Precision) | レイピア / ピストル / マスケット銃 |
| Fencer(片手近接) | 敏捷性(Agility) | サーベル / ラッパ銃 |
| Crusher(両手重武器) | 筋力(Strength) | ハルバード / クラブ / グレートクラブ |
| Crusher(両手重武器) | 敏捷性(Agility) | グレートソード |
「複数系統に薄く振る」は非効率。ダメージスケールは1種類に集中して上げる。
ギアレベル別ステータスロードマップ
Lv 1〜5(海岸のジャングル)
優先順位:持久力 > 生命力 > 武器スケール
- スタミナ不足が最大の死因なので持久力を3〜4ポイント先行して振る
- 生命力はダメージを耐えるために2〜3ポイント並行投資
- 武器スケールは1〜2ポイントあれば序盤は十分
推奨配分例(Lv5時点):
持久力 4 / 生命力 3 / 武器スケール 2 / 熟練度 0
Lv 6〜10(山麓)
武器スケールを本格的に投資し始める
- 持久力・生命力がある程度整ったら武器スケールを伸ばす
- 上位装備(鉄製・Rare)に合わせてダメージが上がっていることを確認
- 熟練度(Mastery)はまだ不要
推奨配分例(Lv10時点):
持久力 5 / 生命力 5 / 武器スケール 6 / 熟練度 0
Lv 11〜15(呪われた沼地)
ダメージ特化 + 熟練度を積み始める
- 武器スケールをさらに伸ばし、クリティカル補助として熟練度を足す
- 生命力もPlague環境で削られるため並行して上げる
推奨配分例(Lv15時点):
持久力 6 / 生命力 7 / 武器スケール 10 / 熟練度 3
汎用タレント TOP5
ビルドを問わず効果が高い5つ。序盤の投資先として最優先。
| 優先度 | タレント | 系統 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1位 | Marathon Runner | Toughguy Tier 0 | スタミナ+50(Rank3)。全戦闘の根幹 |
| 2位 | Agile | Fencer Tier 0 | 回避スタミナ-15%。どのビルドでも恩恵あり |
| 3位 | Just a Flesh Wound | Toughguy Tier 1 | 近接ダメージ耐性+12%(Rank3)。ソロ探索で特に価値が高い |
| 4位 | Stout Frame | Toughguy Tier 2 | 最大HP+240(Rank3)。前3つを先に取ってから |
| 5位 | Too Angry to Die | Toughguy Tier 2 | 致死ダメージ時にHP30%即回復。ソロボス戦の保険 |
Just a Flesh Wound・Stout Frame・Too Angry to Die は Toughguy Tier 1〜2 のため、先に Marathon Runner / You Will Answer for This などでポイント要件を満たす必要がある。
シチュエーション別リスペック例
ステータス・タレントともにリスペックは完全無料・何度でも可。状況に応じて使い分けると効率が上がる。
| シチュエーション | リスペック後の配分 |
|---|---|
| 長距離採取・荷物運び | 持久力を最大化(スタミナ増 → 走れる距離・採取数UP) |
| 探索・洞窟攻略 | 持久力 + 生命力バランス型(逃げる力も確保) |
| ボス戦前 | 武器スケール + 熟練度を最大化(火力特化) |
| Plague ゾーン突入前 | 生命力を多めに振って最大HP確保 |
採掘・農業中はスタミナ振りに切り替え、ボス前に戦闘振りへ戻す習慣をつけると効率が大幅に上がる。
よくある失敗パターン
| 失敗 | 正しい対処 |
|---|---|
| 複数の武器系統にステータス分散 | 1系統に絞る。リスペックで切り替え可 |
| Marathon Runner を後回しにする | 最初のポイントでRank1を取る |
| 熟練度を序盤から積む | Lv10〜以降でよい。序盤は持久力・生命力を優先 |
| 探索中のスタミナ不足を我慢する | リスペックして持久力を一時的に上げる |
| 重量オーバーで動けなくなる | 75%以下を維持。スタミナ回復-20%で戦闘が崩れる |
関連ページ
- ステータス詳細 — 各ステータスの数値効果・リスペック仕様
- タレント一覧 — 全タレントツリーの詳細
- ビルド集 — 各ビルドの装備・タレント構成
- 食事・ポーション — バフで実質的なステータスを底上げ
ビルド集
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Boostmatch 防具ガイド / Skycoach 武器Tierリスト / Fandomwire 武器Tierリスト
Early Access 初期のビルド情報をまとめています。バランス調整により変動する場合があります。
ビルド共通の前提
どのビルドでもまず取るべきタレント:
- Marathon Runner(Toughguy T0)— ダッシュ・回避スタミナ削減。全ビルド最優先
- Agile(Fencer T0)— 回避反応・復帰を短縮
食事バフは常に2スロット埋めてから遠征する。拠点の Rested バフ(Bonfire 近くで取得・デコレーション数で延長、最大30分)も出発前に確認する。
ブリードビルド(出血特化 / Fencer系)
序盤から中盤まで安定して機能する入門ビルド。S Tier 評価。
主要装備
| 枠 | 推奨 | 代替 |
|---|---|---|
| 武器 | 千切りのレイピア(Rapier of a Thousand Cuts) | Dueling Saber |
| 防具 | フリビュスティエセット 4部位(片手+15%・スタミナ軽減) | Flibustier 2 + Tracker 2 |
推奨タレント順
Marathon Runner → Agile → Deep Cuts → Quick Strikes → Perfect Counter → Evasive Fencer
戦術
- レイピアで連続攻撃し、出血(Bleed)を5スタックまで積む
- スタックが溜まったら少し距離を取り、DoT(継続ダメージ)で削る
- 被弾直後に即反撃で Rally(HP一部回収) を狙う
- スタミナが赤になる前に離脱
昇格後の追加パッシブ
Rapier of a Thousand Cuts を Epic に昇格させると「キル時に全ブリード状態を最近傍の敵に転移」が解放される。雑魚の集団戦で特に強力。
Plague Mark コンボ(S+ 火力ループ)
Drake’s Double-Barreled Pistol(Epic ピストル、Vulnerability 付与)と組み合わせた決定打コンボ。ボス戦で大ダメージのバーストを叩き出せると複数の英語攻略サイトで紹介されている(具体的なダメージ値は装備レベル・タレント・敵防御で大きく変動するため、各サイトの「約 4,000」表記は参考値として扱うこと)。
| 手順 | アクション | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | Rapier of Devastation の軽攻撃 ×8 | Plague Mark 8 スタック蓄積 |
| 2 | Drake’s Pistol で射撃 | Vulnerability 付与(被ダメ +X%) |
| 3 | Heavy Attack | 大ダメージバースト(Plague Mark 5 以上消費でフルヒール効果も) |
推奨スタッツ(決闘者ビルド完成形)
| スタッツ | 値 |
|---|---|
| Precision | 25 |
| Vitality | 10(30まで +13/pt 一定、31以降逓減との報告) |
| Endurance | 10 |
推奨アクセサリ
- Major Warrior Ring / Major Necklace of Precision
食事・エリクサー
- Swamp Pie + Coffee(PRE+20、END+20)
- Elixir of Cruelty(+8% damage)
推奨タレント振り
- Marathon Runner 3/3(スタミナ削減)
- Deep Impact 3/3(重撃ダメ)
- Stout Frame 2/3
- Just A Flesh Wound 2/3(致命傷耐性)
両手重武器ビルド(Crusher系)
高い単体火力と体幹破壊でボスに強いビルド。
主要装備
| 枠 | 推奨 | 代替 |
|---|---|---|
| 武器 | Bonebreaker(打撃300・Grade A・Strength) | Executioner、Dueling Greatsword |
| サブ武器 | ピストル / マスケット銃(体幹破壊後の追い打ち) | — |
| 防具 | パイクマンセット 4部位(HP+160・両手武器+15%) | Conquistador 4部位 |
推奨タレント順
Marathon Runner → Bonecrusher → Retribution → Massive → Perfected Form → Berserk
戦術
- Heavy Attack でボスの体幹バリアを削る(Bonebreaker は体幹削り最速クラス)
- 体幹破壊後に全力で重攻撃を叩き込む
- HP が下がったら Berserk でダメージを伸ばす
- Pikeman 2部位の HP+160 で場持ちを確保(4部位で両手ダメージ+15%も発動)
Plague Halberd Cleave 派生(自己回復タンクDPS)
Plague Halberd(または Soul Eater)+ Plague Pistolの構成。ハルバードの特殊攻撃で大幅な HP 自己回復、Plague Pistol は与ダメの一定割合を HP に変換する自己治癒型ビルド(具体的な %値は複数の英語攻略サイト間で同一文言「35% / 40%」が見られるが実機検証ソース未確認、参考値)。
| 推奨スタッツ | 値 |
|---|---|
| Strength | 20 |
| Vitality | 15 |
| Endurance | 10 |
| 推奨タレント | 振り |
|---|---|
| Bonecrusher | 3/3 |
| Outnumbered | 2/3 |
| Massive | 1/3 |
- 食事: Meaty Croc Kebab + Coffee
- エリクサー: Elixir of Firm Hand(+13% melee)
- アクセ: Major Capricorn Ring / Major Necklace of Strength
遠距離ビルド(Marksman系)
距離を保ちながら高火力を維持するビルド。弾薬管理が課題。
主要装備
| 枠 | 推奨 | 代替 |
|---|---|---|
| メイン武器 | Buccaneer’s Friend(Pierce 585・Grade A・Precision) | Reliable Musket |
| 近接サブ | サーベル / レイピア(弾切れ時) | — |
| 防具 | マークスマンセット 4部位(遠距離+15%) | Marksman 2 + Tracker 2 |
推奨タレント順
Marathon Runner → Planning Ahead → Bull’s Eye → Firearm Training → Extended Reach → Sniper’s Focus
戦術
- 安全な距離を保ちながらマスケットで狙撃
- 雑魚には銃を使わず近接で処理し弾薬を温存
- ダンジョンボスの体幹破壊後に集中射撃
- Sniper’s Focus で静止時の精度・ダメージを最大化
Reliable Musket Marksman(A Tier・Crit特化)
Reliable Musket(Epic 必須): 100 ATK / 600 Pierce / +20% Crit。Quick Hand 3/3 でリロード <2秒まで短縮。
| 推奨スタッツ | 値 |
|---|---|
| Precision | 35 |
| Vitality | 10 |
| Endurance | 0(遠距離武器は Stamina 0 消費 のため不要) |
| 推奨タレント | 振り |
|---|---|
| Bull’s Eye | 3/3 |
| Quick Hand | 3/3(リロ <2秒) |
| Bulletstorm | 3/3 |
| Sniper’s Focus | 2/3 |
- 食事: Swamp Pie(PRE+20)+ Banana Muffin(PRE+10)
- エリクサー: Elixir of Concentration(+30% Crit Dmg)
- アクセ: Major Cutthroat Ring(+30% Crit Dmg)/ Major Necklace of Precision
タンクビルド(Toughguy系)
生存力最優先。Co-op のタンク役に最適。
主要装備
| 枠 | 推奨 | 代替 |
|---|---|---|
| 武器 | Soul Eater(ライフスティール・Ghost Captain ドロップ) | Executioner |
| 防具 | コンキスタドールセット 4部位(Bulwark: よろけ無効) | Pikeman 4部位 |
推奨タレント順
Marathon Runner → You Will Answer for This → Stitches and Rum → Just a Flesh Wound → Flawless Defence → Too Angry to Die
戦術
- Conquistador 4部位の Bulwark で被弾時もよろけずに攻撃を継続
- Soul Eater のライフスティールで戦闘中にHPを自己回復
- Just a Flesh Wound で致命傷を一度だけ耐える
- Co-op ではボスの正面に立ちタンクに徹する
集団戦ビルド(ハルバード / Crusher系)
複数の敵をまとめて処理する場面で輝くビルド。
主要装備
| 枠 | 推奨 |
|---|---|
| 武器 | エクゼキューショナー(Executioner) — キル時クリ率上昇。昇格後: キル時15%ダメ軽減 |
| 防具 | パイクマンセット 4部位(両手+15%・HP+200) |
戦術
- ハルバードのリーチで複数敵を巻き込んで攻撃
- キルするたびにクリ率が上昇 → 連鎖でダメージが雪だるま式に増大
- 昇格後パッシブ(キル時15%ダメ軽減)で戦闘継続力も強化
Co-op での役割分担
4人 Co-op では各系統で役割を分担すると効率的:
| プレイヤー | 系統 | 役割 |
|---|---|---|
| 1人目 | Toughguy | タンク(ボスの攻撃を引き付ける) |
| 2人目 | Crusher | 体幹削り役(Heavy Attack 連打) |
| 3人目 | Fencer | DPS(体幹破壊後に集中攻撃) |
| 4人目 | Marksman | 後衛サポート(安全地帯から砲撃) |
→ タレントの詳細はタレントを参照 → 武器の詳細は武器一覧を参照 → 防具の詳細は防具一覧を参照
食事・ポーション
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Boostmatch 料理ガイド / allthings.how HP回復ガイド / MetaForge ビギナーズガイド
バフシステムの概要
Windroseでは食事とポーション/エリクサーを使って一時的なバフ効果を得られます。
- 食事バフは同時に2枠まで有効
- 3枠目を食べると最古のバフが上書きされる
- ポーション系バフは食事バフと別枠で同時スタック可能
- 遠征前に拠点で両方補充してから出発する
- 料理台(Cooking Fire)はマップのどこでも設置できるので遠征先でも調理可能
食事バフの持続時間
| 食品タイプ | 持続時間 |
|---|---|
| 生食(Raw) | 7 分、ステータス上昇なし |
| Lv1 ステーション調理 / Common・Uncommon 料理 | 15 分 |
| Rare・Epic 料理 | 30 分 |
ボス戦前は Rare/Epic で30分バフを2枠埋めるのがセオリー。
HP 回復手段の優先度
| 優先度 | 方法 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | ラリー(Rally) | 被弾直後にすぐ攻撃 → HPの一部を回復。消耗ゼロ |
| 2 | 焚き火(Bonfire) | 近くにいると受動回復(ダメージを受けても止まらない) |
| 3 | 包帯(Bandage) | 30秒かけて900HP回復(ダメージで中断される) |
| 4 | ポーション | ドクターから毎日1本無料。緊急時用 |
食事バフ一覧
最強バフ(Phase 3 料理)
| 料理名 | バフ効果 | 持続時間 |
|---|---|---|
| Gazpacho(ガスパチョ) | Agility +20 | 30分 |
| Coffee(コーヒー) | Endurance +20 | 30分 |
| Hearty Egg Broth(卵の出汁スープ) | Agility +10 | 30分 |
| Chowder(チャウダー) | Agility +10 | 30分 |
| Chicha Morada | Endurance +10 | 30分 |
| Banana Muffin(バナナマフィン) | Precision +10 | 30分 |
| Burrito(ブリトー) | Mastery +10 | 30分 |
| Beans with Mushrooms and Sweet Potato | Vitality +10 | 30分 |
| Spicy “Chicken” with Sweet Potato | Vitality +10 | 30分 |
序盤〜中盤バフ
| 料理名 | バフ効果 | 持続時間 |
|---|---|---|
| Bean Soup(豆スープ) | Agility +5 | 15分 |
| Nut Pie(ナッツパイ) | Precision +5 | — |
| Coconut Milk with Bananas | 最大スタミナ増加 | — |
| Coconut(ヤシの実) | 最大HP増加 | 7分 |
推奨バフ組み合わせ
| 場面 | 推奨バフ1 | 推奨バフ2 |
|---|---|---|
| 近接ビルド | Gazpacho(AGI+20) | Hearty Egg Broth(AGI+10) |
| 持久戦 | Coffee(END+20) | Chowder(AGI+10) |
| 遠距離ビルド | Banana Muffin(PRE+10) | Coffee(END+20) |
| 汎用 | Spicy Chicken(VIT+10) | Bean Soup(AGI+5) |
回復アイテム
包帯(Bandage)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| クラフト | Workbench で Coarse Fiber ×1 |
| 効果 | 30秒かけて900HP回復 |
| 注意点 | 回復中にダメージを受けるとキャンセルされる |
| 推奨 | 常時10本以上携行 |
ヘルスポーション(Health Potion)
| 種別 | 回復量 | 備考 |
|---|---|---|
| Minor Healing Potion | 最大HPの 35%(即時) | 序盤〜中盤 |
| Standard Healing Potion(Healing Potion) | 最大HPの 55%(即時) | 中盤〜 |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| クラフト | Alchemy Table で Clay + 植物素材 |
| 無料入手 | Doctor Galen に Healing Herbs を渡すと薬を調合 |
| 特徴 | 即時回復。ボス戦では Bandage より Potion 推奨(Bandageは被弾で切れる) |
⚠️ Bonfire を撤去すると Galen が消える。再建立で再召喚可能だが、拠点移動時は注意。
エリクサー(Elixir)
戦闘能力を一時的に強化するポーション。Alchemy Table で製造。食事バフと別枠でスタック可能なため、ボス戦前に必ず1本飲んでおく。
| エリクサー名 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| Elixir of Concentration | クリティカルダメージ +30% | Crit ビルド必須(Reliable Musket Marksman 等) |
| Elixir of Cruelty | 全般ダメージ +8% | 汎用最強。武器種問わず |
| Elixir of Firm Hand | 近接ダメージ +13% | 近接ビルド向け |
| Elixir of Pain Relief | 被ダメージ軽減 | タンク系・ボス連戦用 |
| Elixir of Precision | 遠距離ダメージ増加 | Marksman 系 |
Alchemy Table の解放: Misty Orchid(霧の蘭) を素材として使用(Foothills で入手)。
Rested バフ(コンフォートシステム)
拠点の Bonfire 近くにいると Rested バフが発動し、スタミナ回復速度と最大量が大幅に上昇する。
| 状態 | 持続時間 |
|---|---|
| 裸の Bonfire | 数分程度 |
| デコレーション配置で Comfort Level 最大 | 最大 30 分 |
Comfort Level の上げ方
Bonfire 近くにサブカテゴリごとに1個ずつデコレーションを配置すると Comfort Level が上がる:
| サブカテゴリ | 例 |
|---|---|
| Seating(椅子) | 椅子・ベンチ |
| Table(机) | テーブル |
| Bed(ベッド) | Simple Bed 等 |
| Lighting(照明) | 追加の灯り |
| Storage(収納) | チェスト |
| Trophy(トロフィー) | Animal Head Trophy |
同カテゴリを複数置いても +1 のみ。各カテゴリから1個ずつ配置することが重要。
Animal Head Trophy の特殊仕様
- 固有種ごとに +1 の Comfort
- 最大 12 個まで累積可能
- 狩猟で多様な動物を倒すことで大幅に強化できる
Comfort Station 建造物
- 建造物「Comfort Station」配置で Rested 持続時間 +30%
- スタック可能(複数置くとさらに延長)
運用方針
- 遠征前に必ず Rested を取得してから出発
- スタミナ燃費が別物になるため、戦闘・採集両方で恩恵大
- 拠点レイアウトは Bonfire 周辺に多カテゴリのデコレーションを集約
ラリーシステム(Rally)
被弾直後にすぐ攻撃を当てると、受けたダメージの一部を回復できる。
- HP 消費ゼロの回復手段なので最優先で活用する
- Toughguy タレント「You Will Answer for This」で効果を強化できる
- 出血(Bleed)ビルドとの相性が良い
→ 料理の詳細・レシピは料理を参照 → エリクサー製造は錬金術を参照
バフ最適コンボ集
食事2枠 + エリクサー1枠の3バフを目的別に最適化したコンボ集です。レシピの詳細や個別効果は食事・ポーション・錬金術を参照してください。
情報源: Neonlightsmedia Food & Alchemy / Neonlightsmedia Potion Recipes / DeltiaGaming / Method.gg Stats
バフシステムの基本
| バフ枠 | 種別 | 同時使用数 | 持続時間 |
|---|---|---|---|
| 食事枠1・2 | 料理全般 | 最大2種 | 15〜30分 |
| エリクサー枠 | Elixir / Grog | 1種 | 15〜30分 |
| Rested バフ | Bonfire バフ | 1種 | 最大30分 |
食事2 + エリクサー1 + Rested = 合計4バフが最大構成。遠征前に拠点の Bonfire で Rested を取得してから出発すること。
目的別 推奨コンボ
ボス戦(耐久重視)
生存性を最優先。ダメージを受けながら戦う長期戦向け。
| 枠 | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| 食事1 | Hard Grog | DR(被ダメ軽減)+15% / 30分 |
| 食事2 | Gazpacho または Spicy Chicken with Sweet Potato | AGI+20 / VIT+10 |
| エリクサー | Elixir of Concentration | クリティカルダメージ +30% / 15分 |
Hard Grog が最優先。DR+15% は全状況で最も死亡率を下げる。Grog は食事枠を消費するので構成に注意。
ボス戦(火力重視)
短時間で削り切るバースト構成。HP 管理に自信がある場合向け。
| 枠 | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| 食事1 | Gazpacho | AGI+20 / 30分 |
| 食事2 | Coffee | END+20(スタミナ燃費改善)/ 30分 |
| エリクサー | Elixir of Cruelty | 全ダメージ +8% / 15分 |
Mastery をボス前にリスペックしてクリティカル率を上げると、Elixir of Concentration のクリティカルダメージバフとシナジーが高い。
近接ビルド(通常探索)
近接武器でフィールドを戦いながら移動する標準構成。
| 枠 | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| 食事1 | Gazpacho | AGI+20 / 30分 |
| 食事2 | Hearty Egg Broth または Chowder | AGI+10 / 30分 |
| エリクサー | Elixir of Firm Hand | 近接ダメージ +10% / 15分 |
遠距離ビルド(銃・マスケット)
遠距離武器メインの構成。
| 枠 | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| 食事1 | Banana Muffin | PRE+10 / 30分 |
| 食事2 | Coffee | END+20 / 30分 |
| エリクサー | Elixir of Precision | 遠距離ダメージ +13% / 15分 |
Gunroom Grog(リロード速度 +15%)を食事枠に入れてもよい。Elixir of Precision との二重強化で銃火力が大幅に上がる。
採掘・素材収集
戦闘不要の採掘・伐採作業向け。スタミナと重量効率を最大化。
| 枠 | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| ステータス | Endurance を一時的にフル振り(ステータスリスペック) | スタミナ最大化 |
| 食事1 | Coffee | END+20 / 30分 |
| 食事2 | Coconut Milk with Bananas または Bean Soup | スタミナ増 / AGI+5 |
| エリクサー | 不要(戦闘なし) | — |
採掘拠点への往復は Rested バフでスタミナ消費を抑えながら行うと快適。帰還時に Endurance → 戦闘ステータスへリスペックすること。
探索・ダンジョン
未知のエリアを探索する汎用構成。生存と機動力を両立。
| 枠 | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| 食事1 | Spicy Chicken with Sweet Potato | VIT+10 / 30分 |
| 食事2 | Coffee | END+20 / 30分 |
| エリクサー | Elixir of Cruelty | 全ダメージ +8% / 15分 |
| 携行品 | Homeward Journey ポーション | 緊急テレポート |
探索中は重量を 50% 以下に維持。100% 超えでドッジコスト2倍になる。定期的に船に素材を戻すルーティンを意識する。
海戦
船に搭乗しての海上戦闘向け。修理効率と砲撃機会を最大化。
| 枠 | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| 食事1 | Hard Grog | DR+15% / 30分(被弾軽減) |
| 食事2 | Deadeye Grog | DR+15% / 30分(同効果・異なるレシピ) |
| ホットバー5〜8 | Combat Repair Kit | 10秒で船体 30% 回復(戦闘中使用可) |
海戦での食事は Grog 系がほぼ最強。個人HPよりも船体ダメージが死因になりやすいため、食事よりも船の修理キットと Naval Tactics の選択が勝敗を左右する。
Elixir(エリクサー)全種一覧
Alchemy Table で製造。食事とは別枠で使用可能。
| エリクサー | 効果 | 持続 | 主素材 |
|---|---|---|---|
| Elixir of Cruelty | 全ダメージ +8% | 15分 | Alchemical Base / Boar Tusk / Pearl |
| Elixir of Precision | 遠距離ダメージ +13% | 15分 | Alchemical Base / Goat Horn / Wolf Fang |
| Elixir of Concentration | クリティカルダメージ +30% | 15分 | Alchemical Base / Bezoar / Aloe ×2 |
| Elixir of Firm Hand | 近接ダメージ +10% | 15分 | Alchemical Base 系 |
| Elixir of Pain Relief | 被ダメージ軽減 -15% | 15分 | Alchemical Base 系 |
Alchemical Base は錬金術台で複数の素材から生成。詳細は錬金術を参照。
Grog(グロッグ)一覧
Epic 料理(30分持続)。食事枠を消費することに注意。
| グロッグ名 | 効果 | 主素材 |
|---|---|---|
| Hard Grog | 被ダメージ軽減 DR +15% | Rum ×4 / Brandy ×2 / Lime ×3 |
| Gunroom Grog | 銃リロード速度 +15% | Rum ×4 / Whiskey ×2 / Cayenne ×3 |
| Deadeye Grog | 被ダメージ軽減 DR +15% | Rum ×4 / Madeira ×2 / Coffee Beans ×1 |
Hard Grog と Deadeye Grog は効果が同じ DR+15%。素材が入手しやすい方を使用すること。
Homeward Journey(帰還ポーション)
探索時の保険として携行推奨。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | 直近のリスポーン地点へ即時テレポート |
| 必要 | Alchemy Table Lv2(Stove and Pot 追加) |
| 主素材 | Alchemical Base ×3 / Rum Bottle ×1 / Feather ×5 / Undead Essence ×1 |
| 解放条件 | 各素材を1度以上入手(Discovery 経由) |
| エリクサー枠? | 食事枠とは独立した枠で使用可能(詳細要確認) |
深いダンジョンや遠い島を探索する際に1本携行しておくと帰還コストがゼロになる。
関連ページ
装備概要
装備カテゴリ
装備の基本

- 武器は近接と遠距離の両方を組み合わせて使用
- 防具はセット効果に注目して選ぶ
- ユニーク装備は特殊効果を持つ強力なアイテム
- 武器鍛冶台(Weaponsmith Station)でアップグレード可能
ロードアウト
目的に応じて装備を切り替えるロードアウト機能があります。詳細は情報収集中。
武器一覧
情報源: Steam ストアページ / Windrose.tools 武器DB / Dexerto Windrose Wiki / Skycoach Weapons Tier List
武器の基本構造
Windroseの武器は以下の要素で区別されます:
ダメージタイプ
| タイプ | 特徴 | 代表武器 |
|---|---|---|
| 斬撃(Slash) | 斬り裂く攻撃。出血との相性 | サーベル、カトラス、グレートソード |
| 刺突(Pierce) | 貫通攻撃。防御の硬い敵に有効 | レイピア、ピストル、マスケット |
| 打撃(Crude) | 鈍器系。体幹削りに強い | クラブ、ハルバード、ボーンブレイカー |
敵ごとに耐性が異なるため、複数タイプを持ち歩くのが有効です。
スケーリング(依存ステータス)
武器は以下のいずれかのステータスでダメージが伸びます:
| ステータス | 特徴 | 向き武器 |
|---|---|---|
| Strength(力) | 打撃系・重量武器 | クラブ、メイス、ハルバード、ボーンブレイカー |
| Agility(敏捷性) | 斬撃系・両手剣・散弾銃 | サーベル、グレートソード、ラッパ銃 |
| Precision(精密性) | 遠距離・レイピア | ピストル、マスケット、レイピア |
グレードとレアリティ
- グレード: D → C → B → A(Aが最高)
- レアリティ: Common → Uncommon → Rare → Epic(上がるほど強力かつ希少)
- Epic昇格でグレードが+1される仕組み(Rare B → Epic A など)
Early Access時点で 77種類 の武器が実装されています(近接43 / 遠距離19 / 弾薬7 / ツール8)。
近接武器一覧
片手剣(Saber / Cutlass 系)
| 武器名 | ダメージ | 値 | グレード | スケーリング | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| サーベル(Saber) | 斬撃 | — | — | Agility | 標準の片手剣 |
| 決闘セイバー(Dueling Saber) | 斬撃 | 220 | A/B | Agility | 決闘特化 |
| 頑丈セイバー(Sturdy Saber) | 斬撃 | — | — | Agility | 耐久強化型 |
| カトラス(Cutlass) | 斬撃 | 215 | A/B | Agility | 海賊らしい片手刀 |
| アルボリスセイバー(Arboris Saber) | 打撃 | 215 | B/C | Strength | 木製系の特殊打撃片手刀 |
突き剣(Rapier 系)
| 武器名 | ダメージ | 値 | グレード | スケーリング | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| レイピア(Rapier) | 刺突 | — | — | Precision | 標準突き剣 |
| 千切りのレイピア(Rapier of a Thousand Cuts) | 刺突 | — | — | Precision | 出血スタック最大5、序盤最強候補 |
| 壊滅のレイピア(Rapier of Devastation) | 刺突 | — | — | Precision | 重撃型 |
| 頑丈レイピア(Sturdy Rapier) | 刺突 | — | — | Precision | 耐久強化型 |
両手剣(Greatsword 系)
| 武器名 | ダメージ | 値 | グレード | スケーリング | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 両手剣(Two-Handed Sword) | 斬撃 | — | — | Agility | 標準の両手剣 |
| 決闘グレートソード(Dueling Greatsword) | 斬撃 | 315 | A/B | Agility | 決闘特化型 |
| 屈強グレートソード(Stalwart Greatsword) | 斬撃 | — | — | Agility | 耐久重視 |
| ソウルイーター(Soul Eater) | 斬撃 | — | — | Agility | 高レア両手剣 |
| レイザー(Razor) | 斬撃 | — | — | Agility | 高速型両手剣 |
長柄武器(Halberd 系)
| 武器名 | ダメージ | 値 | グレード | スケーリング | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハルバード(Halberd) | 打撃 | 340 | B | Strength | 標準長柄 |
| エグゼキューショナー(Executioner) | 打撃 | 365 | B/C | Strength | キル時クリ率上昇、集団戦で真価 |
| プレイグハルバード(Plague Halberd) | 打撃 | — | — | Strength | 疫病系特殊効果 |
| 頑丈ハルバード(Sturdy Halberd) | 打撃 | — | — | Strength | 耐久型 |
打撃武器(Club / Mace 系)
| 武器名 | ダメージ | 値 | グレード | スケーリング | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| クラブ(Club) | 打撃 | 280 | B | Strength | 基本打撃武器 |
| クラッシャー(Crusher) | 打撃 | 290 | B/C | Strength | 重打撃型 |
| スマッシャー(Smasher) | 打撃 | — | — | Strength | 高威力打撃 |
| ボーンブレイカー(Bonebreaker) | 打撃 | 300 | A/B | Strength | Strength系最強候補 |
| 沼の牙(Swamp Creature’s Tooth) | — | — | — | — | Cursed Swamps系の特殊武器 |
その他近接
| 武器名 | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| 折れた刃(Broken Blade) | 斬撃 190 / C | 初期装備級 |
| 素手(Fists) | 打撃 | 武器未装備時 |
遠距離武器一覧
ピストル(Pistol 系)
| 武器名 | ダメージ | 値 | グレード | スケーリング | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ピストル(Pistol) | 刺突 | — | — | Precision | 標準拳銃、リロード速い |
| 使い古しピストル(Worn-Out Pistol) | 刺突 | — | C | Precision | 初期装備級 |
| 信頼のピストル(Reliable Pistol) | 刺突 | — | — | Precision | 性能向上型 |
| ドレイクの二連ピストル(Drake’s Double-Barreled Pistol) | 刺突 | 420 | B/C | Precision | 二連射、Epic でGrade上昇 |
| プレイグピストル(Plague Pistol) | 刺突 | — | — | Precision | 疫病系特殊効果 |
マスケット(Musket 系)
| 武器名 | ダメージ | 値 | グレード | スケーリング | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| マスケット(Musket) | 刺突 | — | — | Agility | 標準小銃、高火力低速 |
| 信頼のマスケット(Reliable Musket) | 刺突 | — | — | Agility | 高速リロード型 |
| バッカニアの友(Buccaneer’s Friend) | 刺突 | 585 | A/B | Precision | 遠距離最高火力クラス |
| 歩兵マスケット(Infantry Musket) | 刺突 | 575 | A/B | Agility | Buccaneer’s Friend に次ぐ火力 |
ラッパ銃(Blunderbuss 系・散弾銃)
| 武器名 | ダメージ | 値 | グレード | スケーリング | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ラッパ銃(Blunderbuss) | 刺突 | 150 | D | Agility | 近距離散弾 |
| ドラゴンズブレス(Dragon’s Breath) | 刺突 | 160 | C/D | Agility | 特殊散弾効果 |
| 信頼のラッパ銃(Reliable Blunderbuss) | 刺突 | — | — | Agility | 性能向上型 |
弾薬
| 弾薬名 | 用途 |
|---|---|
| 銅の弾(Copper Bullet) | 銅ティアの銃器 |
| 鉄の弾(Iron Bullet) | 鉄ティアの銃器 |
| アルボラム弾(Bullet Arborum) | 特殊武器用 |
| 自家製火薬(Homemade Gunpowder) | 弾薬作成の基本素材 |
| 真珠(Pearls) | 弾薬として使用可能との報告あり(※ゲームプレイ未確認) |
注意: 火薬(Gunpowder)自体はクラフト不可。海賊撃破・キャンプ略奪でのみ入手 できる希少資源です。
ツール類
銅・鉄のティアで段階的にアップグレード可能:
| ツール | 用途 | ティア |
|---|---|---|
| 石の斧/つるはし | 序盤の採取 | Stone |
| 銅の斧(Copper Axe)/つるはし | 中盤の採取 | Copper |
| 鉄の斧(Iron Axe)/つるはし | 後半の採取 | Iron |
ダメージ値の注意
数値はプレイヤーコミュニティが収集したもので、パッチで変動する可能性があります。また Early Access 初期段階では 一部武器のパワー値が正確でない ことも報告されています。実戦での体感と併せて参照してください。
→ ユニーク武器についてはユニーク装備を参照 → 全武器データは Windrose.tools を参照(77種類の詳細データあり)
武器Tierリスト・最強武器ランキング
EA版(2026年4月)時点のコミュニティ評価をベースにした武器ランキングです。
情報源: method.gg Best Weapons / BisectHosting Tier List / keengamer Tier List / skycoach Tier List
武器Tier早見表
| Tier | 武器 | スケーリング | 主な強み |
|---|---|---|---|
| S | サーベル(Saber) / カトラス(Cutlass) | Agility | 多段HITで複数敵同時攻撃、スタミナ消費小、汎用性最高 |
| S | レイピア(Rapier) | Precision | 攻撃速度最速、Bleed 5スタック→隣接敵に伝染、1対1最強 |
| S | ラッパ銃(Blunderbuss) | Agility | 近距離で爆発的火力、Dragon’s Breath変種は火炎+爆発 |
| A | グレートソード(Greatsword) | Agility | 広範囲+突進、乗船戦で群れ一掃 |
| A | ピストル(Pistol) | Precision | サブ武器として最高の補完性、脆弱デバフ付き変種あり |
| A | ハルバード(Halberd) | Strength | 長リーチで安全距離から攻撃、Plague変種は最大HP+35%回復 |
| B | クラブ(Club) / メイス(Mace) | Strength | 体幹削り性能は高いが機動性が低い |
| C | マスケット銃(Musket) | Precision | リロードが遅く、ソロでは機能しにくい。パーティ前提 |
状況別おすすめ
| 場面 | おすすめ武器 | 理由 |
|---|---|---|
| 対ボス(近接) | レイピア | 攻撃速度最速、Bleed伝染、1対1最強 |
| 対ボス(遠距離補助) | ラッパ銃 / ピストル | 体幹削り高効率、弱点露出中の集中火力 |
| 対雑魚・探索 | サーベル | AoE、スタミナ効率◎、汎用性最高 |
| 対船(乗船戦) | グレートソード | 群れ一掃に優秀なリーチと突進 |
| 体幹崩し特化 | クラブ / メイス | スタッガー性能が最高クラス |
序盤おすすめ武器 TOP3
1. サーベル(Saber)— 初心者最推奨
- 入手しやすく攻撃がAoE、スタミナ消費が軽い
- Agility振りで育てやすい
- 序盤から終盤まで使える汎用性
2. レイピア(Rapier)+ Reliable Pistol セット
- 両方 Precision スケール → ステータスを1系統に絞れるため効率良し
- 「Rapier of a Thousand Cuts(千切りのレイピア)」はスターティングアイランドで固定入手可能 → 取り逃し注意集を参照
- Drake’s Double-Barreled Pistol(Vulnerable+15%デバフ付き)と組み合わせると与ダメ大幅増
3. ハルバード(Halberd)— 安全重視のメレー
- リーチが長く、体幹削り性能が高い
- Plague 変種は命中時に最大HP+35% 回復するライフスティール効果
- ただしパリィがほぼ機能しないため回避主体の立ち回りが必須 → ゲームが教えてくれない仕様を参照
武器種別 詳細メモ
サーベル(Saber) / カトラス(Cutlass)
- 攻撃モーションがAoEで複数の敵を同時にHIT
- コンボの最後の一撃が広範囲
- 軽装と組み合わせてスタミナを維持しながら戦うスタイルに最適
レイピア(Rapier)
- 中クリック(ヘビー攻撃)が 2連続スラスト(二段斬り) — 他武器と動作が違う
- Bleed(出血)スタックが5に達すると周囲の敵に伝染する特性
- ボス戦・対人戦で圧倒的な性能を発揮
ラッパ銃(Blunderbuss)
- 近距離爆発型の散弾銃
- Dragon’s Breath 変種: 火炎弾が爆発する追加効果
- 遠距離戦には不向きだが、ボスへの近接補助として非常に高火力
グレートソード(Greatsword)
- 幅広い範囲をカバーする大剣
- 中クリックで突進攻撃が発動
- 乗船戦では群れをまとめて削れるため特に有効
ハルバード(Halberd)
- 全近接武器でリーチが最長
- パリィ適性がほぼなし(弱い攻撃のみ通る)。体幹消費でパリィに失敗する
- ヘビー攻撃での体幹削りを主軸にした立ち回りが基本
ピストル(Pistol)
- サブウェポンとして射程のある即席火力を提供
- Drake’s Double-Barreled Pistol は Vulnerable(被ダメ+15%)デバフを付与 → レイピアとの相性が抜群
マスケット銃(Musket)
- 高ダメージだがリロードが約3秒と遅い
- ソロでは隙が大きすぎるため非推奨
- 複数人で一人がサポートに徹する場合は機能する
関連ページ
防具一覧
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Windrose.tools アイテムDB / Dexerto Windrose Wiki / Boostmatch 防具ガイド
防具セットの仕組み
防具は 5部位(頭・胸・手・脚・足) がひとつのセットを構成します。同一セットを複数装備することでセットボーナスが発動します。
| 装備数 | 効果 |
|---|---|
| 2部位 | 小ボーナス発動 |
| 4部位 | 大ボーナス発動(主要効果) |
レアリティ: Uncommon(序盤)→ Rare(中盤以降の主力)
防具セット一覧
サバイバーセット(Survivor Set)
レアリティ: Uncommon / 部位: Bandana・Boots・Gloves・Jacket・Pants
序盤に入手できる軽装セット。ドクター・ゲイレン(Doctor Galen)や補給箱・基本商人から入手可能。
| セット効果 | 内容 |
|---|---|
| 4部位 | 情報収集中 |
推奨用途: ゲーム開始直後〜最初の防具セットが揃うまでの繋ぎ
フリビュスティエセット(Flibustier Set)
レアリティ: Rare / 部位: Boots・Gloves・Hat・Jacket・Pants
攻撃型の軽装セット。片手武器ビルドとの相性が抜群。
| セット効果 | 内容 |
|---|---|
| 2部位 | 攻撃スタミナ消費 -20% |
| 4部位 | 片手武器ダメージ +15% |
推奨ビルド: Fencer(片手近接)、ブリードビルド(レイピア) 特に相性の良い武器: Rapier of a Thousand Cuts、Dueling Saber、カトラス(Cutlass)
マークスマンセット(Marksman Set)
レアリティ: Rare / 部位: Boots・Doublet・Gloves・Pants・Tricorn
遠距離特化のセット。
| セット効果 | 内容 |
|---|---|
| 2部位 | Sprint/Dash スタミナ消費 -30% |
| 4部位 | 遠距離ダメージ +15% |
| 推奨ビルド: Marksman、遠距離補助ビルド | |
| 特に相性の良い武器: Buccaneer’s Friend、Reliable Musket、ピストル(Pistol)系 |
コンキスタドールセット(Conquistador Set)
レアリティ: Rare / 部位: Boots・Cuirass・Gloves・Helmet・Pants
重装防御特化セット。被弾耐性を重視するタンク向き。
| セット効果 | 内容 |
|---|---|
| 2部位 | ダメージ耐性 +15% |
| 4部位 | Bulwark: 被弾時に攻撃アニメーションがよろけない |
「Bulwark」効果は敵の攻撃を受けながら攻撃を続けられる強力な効果。 推奨ビルド: Toughguy、Crusher(タンク型)
パイクマンセット(Pikeman Set)
レアリティ: Rare / 部位: Boots・Cuirass・Gloves・Helmet・Pants
両手武器特化のタンクDPSセット。
| セット効果 | 内容 |
|---|---|
| 2部位 | 最大HP +160 |
| 4部位 | 両手武器ダメージ +15% |
推奨ビルド: Crusher(両手重武器) 特に相性の良い武器: Bonebreaker、Executioner、Dueling Greatsword
プライバティアセット(Privateer Set)
レアリティ: Rare / 部位: Boots・Doublet・Gloves・Hat・Pants
クリティカル特化セット。敵を多く引き付けるほどクリティカルダメージが伸びる。
| セット効果 | 内容 |
|---|---|
| 2部位 | クリティカル率 +10% |
| 4部位 | 近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ +10%(最大 +30%) |
推奨用途: 複数敵を相手にするクリティカルビルド向け
トラッカーセット(Tracker Set)
レアリティ: Rare / 部位: Boots・Gloves・Hat・Jacket・Pants
2部位でも生存性ボーナスが得られる柔軟なセット。攻撃系セットとの混成でよく使われる。
| セット効果 | 内容 |
|---|---|
| 2部位 | ダメージ耐性 +10% |
| 4部位 | 全回復効果 +45% |
推奨用途: Flibustier 2部位 + Tracker 2部位など、混成構成での生存力確保(Tracker 2部位の効果は 被ダメ -10% であり、healing は 4部位効果である点に注意)
単体防具
| 名称 | 部位 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|
| Ancient Peoples’ Mask | 頭 | Epic | 特殊効果(情報収集中) |
| Torn Boots / Doublet / Gloves / Pants | 各部位 | Common | スタート装備 |
アクセサリ
防具5部位とは別に、以下のアクセサリスロットが存在します。
| カテゴリ | 実装数 | 概要 |
|---|---|---|
| リング(Ring) | 36種 | 指輪。各種パッシブ効果を付与 |
| ネックレス(Necklace) | 24種 | 首飾り。ステータス強化や特殊効果 |
| バックパック(Backpack) | 5種 | 収納スロット拡張 |
アクセサリのレアリティはCommon〜Epicまで存在します。詳細な個別データは情報収集中。
情報源: Windrose.tools アイテムDB(全951アイテム収録)
セット選択のガイド
| プレイスタイル | 推奨セット | 備考 |
|---|---|---|
| 片手近接・ブリード | Flibustier | 攻撃スタミナ軽減が使いやすい |
| 遠距離・機動戦 | Marksman | 移動スタミナも軽減 |
| 重装タンク | Conquistador | よろけ無効で前線維持 |
| 両手DPS | Pikeman | HP+160(2P)+両手ダメージ+15%(4P) |
| 混成・応用 | Flibustier 2 + Tracker 2 | 生存性を確保しつつDPS確保 |
防具強化
武器と同様に Upgrading Station でアップグレード可能。強化素材・上限は情報収集中。
→ ビルドへの組み込みはビルド集を参照
ユニーク装備(Epic武器)
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Windrose.tools アイテムDB / Fandomwire Weapons Tier List / GameRant 武器ガイド / Skycoach Best Weapons Tier List
「ユニーク武器」とは
攻略コミュニティで「ユニーク武器」と呼ばれているのは、ゲーム内の独立したカテゴリではなく、Epicレアリティに昇格(Ascension)した際に固有のパッシブ効果が付与された武器のことです。
ゲーム内のレアリティ階層:
Common → Uncommon → Rare → Epic → (Legendary) → (Mythic)
- Rare まではどの武器でも通常強化(最大 Lv8)できる
- Epic に昇格するとパッシブ効果が解放され、最大 Lv15 まで強化可能
- Legendary / Mythic は概念が存在するが、武器カテゴリでの実装は現時点では確認されていない
通常武器との違い
| 比較項目 | 通常武器(Common〜Rare) | Epic武器(ユニーク) |
|---|---|---|
| パッシブ効果 | なし | 固有パッシブ1〜2個 |
| 強化上限 | Lv8 | Lv15 |
| 昇格 | Rare → Epicへ昇格可能 | さらなる昇格で第二パッシブも解放 |
| 見た目 | 通常 | 独自のビジュアル |
| 性能 | 同グレードのRareより低い | グレードが1段階上昇(Rare B → Epic A 等) |
結論: 単純な攻撃力もさることながら、パッシブ効果の実用性がユニーク武器の真の価値。「何%でドロップ」より「どのパッシブを得るか」で選ぶのが正しい。
入手方法(全パターン)
1. Ascension(昇格)— メインルート
Rare武器を Lv8まで強化 → Weaponsmith Workshop で Tumbaga Ingot を使って Epic に昇格。これが最も確実にEpic武器を手に入れる手段。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 目当ての Rare 武器を入手 |
| 2 | Weaponsmith Workshop で Lv8 まで強化(Copper/Iron/Hide素材) |
| 3 | Tumbaga Ingot を Ascension 素材として使用 |
| 4 | Epic に昇格 → パッシブ効果が解放 |
| 5 | さらに Ascend すると 第二パッシブ(Ascend追加効果)も解放 |
Weaponsmith Workshop のグレードも必要:
- Tier 2 = Anvil(鍛冶台)
- Tier 3 = Anvil + Bellows(鞴)
2. 固定宝箱(Rare状態での入手)
特定の固定ロケーションに Rare 武器が配置されている。Ascension すれば Epic に育てられる。
| 武器 | 場所 |
|---|---|
| Rapier of a Thousand Cuts(Rare) | 第1島の埋蔵金(赤い旗がついた木の近くを掘る) |
3. ボスドロップ
ボスを倒すと Epic 武器が直接報酬として得られる場合がある。
| ボス | 報酬武器 | 効果 |
|---|---|---|
| Ghost Captain | Soul Eater | Agility+Vitality スケール、ヒットごとにライフスティール |
| Swamp Creature系 | Swamp Creature’s Tooth | Cursed Swamps 専用の打撃武器 |
4. ファクション・バウンティ・探索
- バウンティハント(討伐依頼)の報酬
- 要塞強襲クリア報酬
- 軍事ファクション(名声システム)の報酬
- 第2島以降の高レベルエリアの宝箱
Tumbaga Ingot(昇格素材)の入手
Ascension の核となる希少素材。クラフト不可 — 固定入手のみ。
| 場所 | 内容 |
|---|---|
| Ancient Ruins(古代遺跡) | Rope 1本でラペル降下して進入、内部で入手 |
| スターティングアイランドの隠し倉庫 | Abandoned Buccaneer Warehouse に隠しボタン・パズルあり(固定入手) |
| Blackbeard’s Treasure Map | 宝の地図を入手してマーカー地点を Dig で報酬獲得(※「Tumbaga Ingot ×3 + Epic 固定」という構造は英語ソースでは未確認。実際の英語報告では Piastre / Silver Ingot / Blackbeard Style Books が主な中身。Tumbaga が含まれる場合もある程度) |
| 宝箱 | 上位エリア・ダンジョンの宝箱から |
Ascension 運用の戦略
- 大きなパワースパイクになるため メイン武器を最優先で Ascension
- 複数武器を同時に育てず、1〜2本に集中投資
- 推奨 Ascension 例:
- Executioner(Halberd) → キル時 +15% ダメージ軽減(Ward)
- Rapier of a Thousand Cuts → Bleed スタック強化 + キル時転移
- ※ Ascension でのパッシブ選択をやり直せるかは情報不明(要検証)
確認済み Epic 武器一覧(26種)
近接 — 片手系
| 武器名 | ダメージ | パッシブ効果 | 入手 |
|---|---|---|---|
| 千切りのレイピア(Rapier of a Thousand Cuts) | 刺突 | 出血スタック最大5(25ダメ/秒/スタック)。昇格後: キル時に全ブリードを最近傍の敵に転移 | 初期島 Traveler’s Camp の手紙を読み→赤布の木の下を Shovel で掘る / または Underground Network クエスト報酬 |
| 壊滅のレイピア(Rapier of Devastation) | 刺突 | 重撃ダメージ増加系 | Crypt Chest / Gardenruin Chest ドロップ |
| 頑丈レイピア(Sturdy Rapier) | 刺突 | 耐久強化系 | Pirate Chest ドロップ |
| 決闘セイバー(Dueling Saber) | 斬撃 220 | 決闘特化パッシブ | Coastal Jungle 東端 “Pirate Remains” 難破船の Decrepit Chest(Lamp・Blurry Sketch と同時入手、“Fifteen Men on a Dead Man’s Chest” クエスト発火) |
| カトラス(Cutlass) | 斬撃 215 | 群衆制御特化 | Pirate Chest から Rare 入手 → Plans: Cutlass + Tumbaga Ingot ×7 + Cutlass(Rare) で Epic 化 |
| アルボリスセイバー(Arboris Saber) | 打撃 215 | 疫病系特殊効果 | Crypt Chest / Gardenruin Chest ドロップ(固定座標は未確認) |
近接 — 両手系
| 武器名 | ダメージ | パッシブ効果 | 入手 |
|---|---|---|---|
| 決闘グレートソード(Dueling Greatsword) | 斬撃 315 | クリティカルダメージ +30% | Glorious Hunters 関連エリアのチェスト(情報錯綜) |
| 屈強グレートソード(Stalwart Greatsword) | 斬撃 | 耐久特化 | Pirate Chest ドロップ |
| ソウルイーター(Soul Eater) | 斬撃 | Agility+Vitality スケール / ヒットごとにライフスティール | 情報錯綜: ① Israel Hands ボスルームの Ancient Chest(allthings.how) / ② Ghost Captain ボスドロップ(method.gg)— どちらの報告も存在 |
| レイザー(Razor) | 斬撃 | 高速攻撃系 | 情報錯綜: ① Copper Ingot ×15 + Rough Hide ×3 でクラフト(Dexerto) / ② Pirate Chest ドロップ(method.gg) |
近接 — 長柄・打撃系
| 武器名 | ダメージ | パッシブ効果 | 入手 |
|---|---|---|---|
| エクゼキューショナー(Executioner) | 打撃 365 | キル時クリティカル率上昇 / 昇格後: キル時15%ダメージ軽減 | “I Need a Bigger Boat” クエストで向かう北西の島の Shipwreck Decrepit Chest |
| プレイグハルバード(Plague Halberd) | 打撃 | 疫病DoT付与 | Crypt Chest / Gardenruin Chest ドロップ |
| 頑丈ハルバード(Sturdy Halberd) | 打撃 | 耐久特化 | Coastal Jungle 奥地の Ruins 頂上・ラダー上の骸骨(固定スポーン報告あり) |
| ボーンブレイカー(Bonebreaker) | 打撃 300 | Strength最強クラス / 体幹削り特化 | Rare を入手して Ascension 推奨(固定POI未確認) |
| クラッシャー(Crusher) | 打撃 290 | 重撃特化 | Rare を入手して Ascension 推奨(固定POI未確認) |
| 沼の牙(Swamp Creature’s Tooth) | 打撃 | Cursed Swamps最終エリア専用 | Cursed Swamps の Swamp Creature(Tier 3 雑魚)ドロップ |
遠距離系
| 武器名 | ダメージ | パッシブ効果 | 入手 |
|---|---|---|---|
| バッカニアの友(Buccaneer’s Friend) | 刺突 585 | Precision Grade A / 遠距離最高火力 | Glorious Hunters クエスト最終報酬 + Rogue Buccaneers 派閥 200 名声 で解放 |
| 歩兵マスケット(Infantry Musket) | 刺突 575 | Agility依存型マスケット | Pirate Chest ドロップ |
| 信頼のマスケット(Reliable Musket) | 刺突 | 通常より高速リロード+高火力 / Pierce ~600 | Pirate Chest ドロップ(第2島以降で頻度増) |
| ドレイクの二連ピストル(Drake’s Double-Barreled Pistol) | 刺突 420 | 二連射。ヒット時に「全ソースからのダメージ +15%」の脆弱性デバフを付与(ブリードビルドの起点として最強クラス) | Pirate Chest / Pirate Camp ドロップ |
| プレイグピストル(Plague Pistol) | 刺突 | DoT継続ダメージ付与 | Crypt Chest / Gardenruin Chest ドロップ |
| 信頼のピストル(Reliable Pistol) | 刺突 | リロード効率化 | Pirate Chest ドロップ |
| ドラゴンズブレス(Dragon’s Breath Blunderbuss) | 刺突 160 | ヒット時に炎爆発(至近距離特化) | Crypt Chest / Gardenruin Chest ドロップ |
| 信頼できるラッパ銃(Reliable Blunderbuss) | 刺突 | 散弾改良型 | Pirate Chest ドロップ |
チェスト種別と Epic ドロップ傾向
Epic 武器の多くは特定カテゴリのチェストから排出される。固定座標が不明でも、狙い撃ちはしやすい。
| チェスト種別 | 主な出現場所 | 排出されやすい Epic 武器 |
|---|---|---|
| Pirate Chest | Pirate Camp / 難破船 / 海賊拠点 | Sturdy Rapier, Stalwart Greatsword, Infantry/Reliable Musket, Reliable Pistol/Blunderbuss, Drake’s Pistol |
| Decrepit Chest | 特殊ロケーションの固定配置 | Dueling Saber(Pirate Remains 難破船), Executioner(北西島 Shipwreck) |
| Crypt Chest | 地下墓所(Crypt)ダンジョン | Rapier of Devastation, Arboris Saber, Plague Halberd, Plague Pistol, Dragon’s Breath |
| Gardenruin Chest | 庭園型遺跡 | Crypt Chest と同系列ドロップ |
| Ancient Chest | Ancient Ruins / ボスルーム | Soul Eater(Israel Hands 部屋・要検証) |
※ 「情報収集中」と記載の入手経路は、英語コミュニティでも固定座標が特定されていないもの。Ascension ルートでの入手が確実。
情報の錯綜について(Soul Eater・Razor)
一部の Epic 武器は複数のコミュニティソースで入手方法が食い違っている。プレイヤーによるリポートの段階のため、両方を記載しておく:
- Soul Eater: method.gg は Ghost Captain ドロップ / allthings.how は Israel Hands ボスルームの Ancient Chest と記述
- Razor: Dexerto は Copper Ingot ×15 + Rough Hide ×3 でクラフトと記述 / method.gg は Pirate Chest ドロップと記述
情報が固まり次第更新します。
ユニーク武器の隠し性能(コミュニティ検証)
タンクビルドガイドで検証されている、表記されない / Tooltip で読み切れない隠し効果。Tier 1 は同ガイド単体のため数値は今後の補正余地あり。
- Soul Eater(両手剣): Special Ability が Vitality スケール / 360°範囲 / 与ダメージ 100% を回復。クールダウン 3 分と長めだが、生存力が独立して完結する
- Dueling Greatsword(両手剣): Perfect Block 成立時に近接ダメージ +10%、最大 3 スタック。無被弾の限りスタックが持続するため、Perfect Block を継続できる戦闘で火力が伸びる
- Plague Rapier(細剣): 軽攻撃でスタックを蓄積 → 重攻撃で放出する仕様。5 スタック以上で最大 HP の 40% を回復
- 上記は Perfect Block / Perfect Dodge と組み合わせる前提で評価される性能。武器制限は combat/poise-stamina.md を参照
コミュニティ評価(Tier)
| Tier | 武器 | 理由 |
|---|---|---|
| S | Rapier of a Thousand Cuts | 序盤〜中盤まで使い続けられる、出血DoTが強力 |
| S | Reliable Musket | 遠距離最高火力+リロード問題を解消 |
| S | Executioner | 雑魚集団で雪だるま式にクリ率上昇 |
| A | Bonebreaker | Strength最強候補、体幹破壊最速 |
| A | Soul Eater | ライフスティール付きで生存力を自己完結 |
| A | Dragon’s Breath | ボス至近距離で全武器中最高DPS |
| B | Buccaneer’s Friend | 最高火力の遠距離だが弾薬管理が課題 |
| B | Dueling Greatsword | クリ+30%だが両手の取り回しがネック |
昇格の戦略的な考え方
- Rare以上のアイテムに強化素材を使う。CommonやUncommonはEpicになれないため投資しない
- 同じ武器カテゴリでも パッシブ次第でTierが変わる ため、昇格前に効果を確認できるなら確認する
- Tumbaga Ingot は希少なため 本命ビルドの武器1本に絞って先に Lv8 → Epic を目指す
- Epic Lv15 まで育てた武器は長期間主力になり得る
装身具(ユニーク系)
| 名称 | 効果 | 入手 |
|---|---|---|
| ヴァイタリティのネックレス・小(Minor Necklace of Vitality) | +4 VIT | 第一島(情報収集中) |
| 古代人のマスク(Ancient Peoples’ Mask) | Epic / 特殊効果 | Ancient系遺跡 |
装身具の詳細は情報収集中。今後追記します。
情報の信頼性について
Early Access初期段階のため、ドロップ率・具体的なドロップ場所の体系的なデータはまだコミュニティでも整備されていません。「どのボスから何が出るか」は個別報告の段階です。情報が固まり次第更新します。
→ 武器の基本スペックは武器一覧を参照 → ビルドへの組み込みはビルド集を参照
装備強化・Ascension(昇格)ガイド
関連: ユニーク装備 — Epic 武器一覧・パッシブ効果詳細はこちら
Ascension はRare装備をEpicに昇格させてパッシブ効果と強化上限を解放するシステムです。ゲーム最大のパワースパイクのひとつ。
まず解放:Ascend Station を入手する
Ascend Station(昇格台)は最初から建設できません。
FAQでも「Ascend Station の設計図が手に入らない」として取り上げています。
解放手順:
- Icelander ミッション(チュートリアル系クエスト)を受注する
- クエストを完了すると Ascend Station の設計図 を報酬として受け取る
- 設計図をもとに拠点に Ascend Station を建設する
Icelander ミッションをスキップしたまま進むと装備強化の上限が低いまま終盤に突入する。必ず序盤に受けること。
Ascension の仕組み
Rare 装備 →(Lv8まで強化)→ Ascend Station で昇格 → Epic 装備
Lv1〜8 Tumbaga Ingot 使用 Lv1〜15 + パッシブ解放
| ステップ | 内容 |
|---|---|
| 1. Rare 装備を入手 | 宝箱・ドロップ・クラフト |
| 2. Weaponsmith Workshop で Lv8 まで強化 | Copper/Iron Ingot + 素材 |
| 3. Ascend Station で Tumbaga Ingot を使用 | Rare → Epic に昇格 |
| 4. Epic 解放後もさらに強化可能 | 最大 Lv15 まで強化上限が拡張 |
| 5. 再度 Ascend すると第二パッシブも解放 | さらなる強化 |
Weaponsmith Workshop の Tier 要件
| Workshop Tier | 必要設備 | 対応強化 |
|---|---|---|
| Tier 1 | Workbench | 基本クラフト |
| Tier 2 | Anvil(鍛冶台) | Rare 武器強化 |
| Tier 3 | Anvil + Bellows(鞴) | 上位 Rare 強化・Ascension 前処理 |
Tumbaga Ingot の入手場所
Ascension の核となる希少素材。クラフト不可 — 固定スポットからの入手のみ。
| 入手場所 | 詳細 |
|---|---|
| Abandoned Buccaneer Warehouse | Coastal Jungle の隠し倉庫。内部のパズルを解くと固定入手(序盤必須) |
| Ancient Ruins | Rope でラペル降下して進入。内部チェストに含まれることがある |
| ダンジョン宝箱 | Foothills・Cursed Swamps の上位チェストから排出 |
| 宝の地図(Treasure Map) | 埋蔵金スポットを掘ると含まれる場合あり |
Tumbaga Ingot は入手数が限られる。使い道を絞って投資すること。
何を最初に Ascension するか
希少な Tumbaga Ingot をどこに使うかが最重要の判断。
推奨 Ascension 優先順位
| 優先度 | 装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | 千切りのレイピア(Rapier of a Thousand Cuts) | 初期島で固定入手 + Bleed DoT の核心 + キル時転移パッシブが非常に強力 |
| 優先 | エクゼキューショナー(Executioner) | キル時クリ率上昇 → 昇格後「キル時15%ダメ軽減」で自己完結型DPS |
| 中程度 | ボーンブレイカー(Bonebreaker) | Strength 最強クラス + 体幹削り特化 |
| 余裕があれば | メイン防具 | HP・防御のEpic化でも生存力が大幅向上 |
絶対に避けること
- Common・Uncommon 装備には使わない — Epic になれないため完全な無駄遣い
- 複数武器に分散しない — 1〜2本を Lv15 まで育てる方がパワーが出る
Rare → Epic で何が変わるか
| 比較項目 | Rare | Epic |
|---|---|---|
| 強化上限 | Lv8 | Lv15 |
| パッシブ効果 | なし | 固有パッシブ 1〜2個 |
| グレード | B〜A | 一段階上昇(Rare B → Epic A 等) |
| 見た目 | 通常 | 独自ビジュアル |
パッシブの例:
- Rapier of a Thousand Cuts: キル時に全 Bleed スタックを最近傍の敵に転移
- Executioner: キル時に15%ダメージ軽減(Ward)を取得
- Soul Eater: ヒットごとにライフスティール
防具の Ascension
武器と同じ仕組みで防具も昇格可能。
防具昇格のメリット:
- 防御値の大幅向上
- 固有パッシブ(セット効果の強化版)が解放
- 最大 Lv15 まで強化
防具昇格の優先度:
- 武器 Ascension を先に完成させてから、余った Tumbaga Ingot で防具へ
関連ページ
- ユニーク装備(Epic武器一覧) — 全Epic武器のパッシブ・入手場所詳細
- 武器一覧 — 基本武器スペック
- 取り逃し注意集 — Icelander クエスト・Rapier of a Thousand Cuts
- ダンジョン・POI — Tumbaga Ingot 入手スポット詳細
船概要
情報源: Steam ストアページ

船はWindroseの探索と海戦において中心的な役割を果たします。3種類の船を操舵でき、それぞれ異なる特性を持ちます。陸地と海のシームレスな移動が可能で、島から島への移動は船で行います。
各サブページ
船入手の流れ

銅鉱石の採掘後、ゲーム内のNPC「Doctor」が最初のボートを提供してくれます。その後、ゲームの進行に合わせてより大きな船に乗り換えることができます。詳細は情報収集中。
船の種類
船の2種類
Windroseの船はスタータ艇と戦闘艦に大別されます。
| 種別 | 特徴 | 破壊されるか |
|---|---|---|
| スタータ艇(Ketch) | 無料・召喚可能・永続 | されない |
| 戦闘艦(Brig / Frigate) | Wharf で建造・高性能 | される |
スタータ艇
ケッチ(Ketch)— スターター
クエスト「I Need a Bigger Boat」 クリアで入手。Doctor Galen から依頼される。
取得条件:
- クルー7名を救出する
- 修理素材を集める: Wood ×100・Nails ×20・Rope ×10・Coarse Fabric ×20
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| サイズ | 小型 |
| 特徴 | 機動力最高・軽量 |
| 召喚 | K キーでいつでもどこからでも召喚可能 |
| 喪失 | なし(沈んでも戻ってくる) |
| 向いている場面 | 序盤探索・素早い移動・緊急脱出 |
スタータ艇は最後まで使える移動手段として機能する。
戦闘艦
Wharf(桟橋)で建造する本格的な海戦用の船。破壊された場合は再建造が必要。
ブリッグ(Brig / Brigantine)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| サイズ | 中型 |
| 特徴 | 機動力と火力のバランス型 |
| 向いている場面 | 汎用探索・中盤の海戦 |
フリゲート(Frigate)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| サイズ | 大型 |
| 特徴 | 重火力・高耐久の主力艦 |
| 向いている場面 | 強敵艦隊との海戦・後半コンテンツ |
船のバリエーションと性能差
各船種には3つのバリエーションがあり、性能に明確な違いがある(外観のみではない)。
船種別スペック表
| 船 | バリエーション | HP | 速度 | 大砲 |
|---|---|---|---|---|
| Ketch | Stock | 50,000 | 19 kn | 3x 12-pdr |
| Ketch | Brethren | 65,000 | 17 kn | 3x 12-pdr |
| Ketch | Blackbeard | 35,000 | 21 kn | 3x 12/24-pdr |
| Brigantine | Stock | 70,000 | 20 kn | 6x 12-pdr |
| Brigantine | Brethren | 90,000 | 18 kn | 6x 12-pdr |
| Brigantine | Blackbeard | 50,000 | 22 kn | 6x 12/24-pdr |
| Frigate | Stock | 160,000 | 18 kn | 12x 24-pdr |
| Frigate | Brethren | 200,000 | 16 kn | 12x 24-pdr |
| Frigate | Blackbeard | 110,000 | 20 kn | 12x 24/36-pdr |
バリエーションの性格
| バリエーション | 性格 | 向き |
|---|---|---|
| Stock(標準) | バランス型 | 汎用 |
| Brethren(海賊同盟) | HP +30%、速度 -2kn | 耐久重視・正面戦 |
| Blackbeard(黒ひげ) | HP -30%、速度 +2kn、上位砲装備可 | 火力・機動重視、一撃離脱 |
設計図の解放
| 船 | 解放条件 | 価格 |
|---|---|---|
| Ketch | “I Need a Bigger Boat” クエストで取得 | — |
| Brigantine | Brethren of the Coast 名声 Lv2 → Tortuga で設計図購入 | 1,000 Piastre |
| Frigate | Brethren of the Coast 名声 Lv4 → Tortuga で設計図購入 | 3,000 Piastre |
Blackbeard バリエーションは Blackbeard 派閥の名声が必要(要検証)。
大砲の種類
| 大砲 | 装備可能な船 | ダメージ | リロード |
|---|---|---|---|
| 12-Pounder | 全船種の Stock / Brethren(通常ルート) | — | — |
| 24-Pounder | Blackbeard Brigantine 以上 / Frigate 全バリエ | — | — |
| 36-Pounder | Blackbeard Frigate 限定 | 2,500 | 約15秒 |
| Perfectly Ordered 12-Pounder | 特殊 | 特殊(4秒以内連続ヒットで22秒間リロード+30%) | — |
Carronade / Long Cannon は開発予告(未実装)
砲弾種類
| 弾種 | 切替キー | 用途 |
|---|---|---|
| 通常弾(Cannonball) | 1 | 船体ダメージ |
| 鎖弾(Chain Shot) | 2 | マスト・帆を破壊して敵船を減速 |
合計で45種類以上の船関連アイテム(帆・部品・大砲など)が実装されています。
情報源: Windrose.tools アイテムDB(船カテゴリ45アイテム)
船の建造

必要施設
| 施設 | 素材 | 設置場所 |
|---|---|---|
| Wharf(桟橋) | Wood ×10・Coarse Fabric ×10 | 水際(海岸線) に設置 |
Wharf アンロック前提クエスト(3本): 「Rescuing The Crew」→「I Need A Bigger Boat」→「How My Sea Adventure Began」(12-Pounder 砲のクラフトが必要) | Shipwright’s Workshop | 情報収集中 | 拠点 |
建造レシピ
| 船 | 素材 |
|---|---|
| Sloop(スループ) | Pinewood Plank ×30・Hemp Rope ×10・Iron Nail ×5・Canvas Cloth ×2 |
| Ketch(戦闘型) | Wood ×150・Nails ×100・Coarse Fabric ×40・Rope Fiber ×30 |
| Brig / Frigate | 情報収集中 |
船の修理コスト
修理方法は複数あり、場所・状況で素材コストが大きく変わる:
| 方法 | 素材 | 備考 |
|---|---|---|
| Wharf 修理 | Wood のみ(格安) | 港に戻れる時は最優先 |
| 現地修理 | Wood ×100 / Nails ×20 / Coarse Fabric ×20 / Rope ×10 | 遠征中用 |
| Repair Kit(航行中) | Wood ×10 | HoT(継続回復)。航海中の緊急修理 |
| 完全沈没時リスポーン | Wood ×20 | Wharf 必須 |
緊急用に Wood を常に船に積んでおくのが推奨。
沈没時の仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| Cargo Hold(船倉)の荷物 | 保持される |
| 個人インベントリ | 消失する(死亡扱い) |
| 対処 | 沈み始めたらすぐ K キーでスタータ Ketch を呼んで脱出する |
予備船を片道ファストトラベル点として使う裏技
Fast Travel Bell は最大10個という上限があるが、船を特定ポイントに放置すれば Bell 枠を消費せずに片道ファストトラベル点として機能する。
- 探索したい遠方の島に予備船を係留
- 本拠点から K キーで船を呼び寄せられない距離でも、そこまで到達できる
- ただし「どこからでも召喚」機能とは干渉するので運用は要検討
船のカスタマイズ
Wharf で旗・帆・船体色のカスタマイズが可能。詳細は船カスタマイズを参照。
船選択のガイド
| 場面 | 推奨 |
|---|---|
| ゲーム開始直後 | スタータ Ketch(召喚可能・無料) |
| 中盤以降の探索 | Brig(バランス型) |
| 本格海戦 | Frigate(火力重視) |
| 緊急脱出 | K キーでスタータ Ketch を召喚 |
→ 海戦の戦術は海戦ガイドを参照
海戦ガイド
情報源: Steam ストアページ / windrosewiki.org 海戦ガイド / Boostmatch 船ガイド / allthings.how 大砲クラフトガイド

海戦の流れ(4フェーズ)
| フェーズ | 内容 |
|---|---|
| 1. 砲撃戦 | 敵船との距離を保ちながら大砲で削り合う |
| 2. 機動 | Broadside(横撃ち)を維持しつつ旋回・距離調整 |
| 3. 接舷(Boarding) | 敵船に乗り移り、甲板での近接戦へ移行 |
| 4. 上陸戦 | 敵の積み荷・船を奪取し戦闘終了 |
砲撃戦の基本戦術
Broadside(ブロードサイド)を維持する
Broadside = 船の側面を敵に向けて砲撃する体勢。これが海戦の基本姿勢。
- 船の側面(左右)に大砲が並んでいるため、側面を敵に向けるほど多くの砲門が撃てる
- 正面や背面を向けると砲撃数が減る
- 両舷(左右交互)でサイクル射撃することで攻撃の隙を最小化できる
砲撃の照準
- 本能より低く狙う — 砲弾は放物線を描くため、センターマス(胴体中心)に合わせると上を飛び越える。やや下を狙うのが正解
- 高波に注意 — 自分と敵の間に大波があると弾を完全に遮断される(双方向)。波の動きを見てから発射する
- リロード残量は画面上の白いゲージで確認できる
機動の基本
速度によって船の性質が大きく変わる:
| 速度 | 用途 |
|---|---|
| 全速(Full) | 接近・逃走 |
| 3/4速 | 旋回・ブロードサイド維持に最適(最速で旋回できる) |
| 1/4速 | 敵の後方へ滑り込む・無力化した敵船への接近 |
- 3/4速に落として旋回しながら Broadside を維持する
- 敵の正面・後方に出てしまったら全速で位置を取り直す
- 敵船を無力化したら1/4速で後方に回り込む(敵は後部砲なし)

Boarding(乗り込み)
Boarding の発動条件: Disabled 状態
敵船のHPを致命的に削ると Disabled 状態(停止+砲撃停止) になる。この状態で横付けすると Boarding が可能になる。
操作: SPACE キーで Boarding 開始 → 敵船に乗り込み、甲板上の敵と白兵戦

⚠️ Boarding Gear を Wharf で装備必須
Boarding には専用装備(Boarding Gear)を Wharf で船に装着する必要がある。装備していないと Boarding コマンド自体が発動しない。事前に船にセットしておくこと。
敵船クルーは「無限湧き」
- ボーディング中の敵乗員は切ってもキリがない無限湧き
- 長期戦は禁物 → 敵の船長(Captain)を素早く倒すことが最短攻略
- コミュニティで調整対象として議論されている仕様
敵船 Ketch の狭さ対策
Ketch クラスの敵船は甲板が狭すぎて回避がほぼ不可能。
- ラッパ銃(Blunderbuss)/ マスケット銃(Musket)で壁際から射撃する戦法が推奨
- 近接戦に引きずり込まれると全方位から被弾する

降伏と即時ルート
- 敵船長を倒すと敵が降伏
- 降伏後はhelm(舵輪)を取ると戦闘終了
- 戦闘終了後に 3〜4個のアイテムを即時ルート可能 + 周辺の flotsam(漂流物)も回収
Boarding vs 沈没
| 戦術 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| Boarding | 圧倒的に多くの戦利品(船内チェスト+乗員ドロップ+ルート+flotsam) | 時間がかかる・被弾リスク |
| 沈没 | 短時間で決着 | flotsam のみで戦利品が少ない |
ルート効率は Boarding が大幅に有利。積極的に狙う価値がある。
Boarding のタイミング
- 敵艦隊と戦う場合は最後の1隻だけ Boarding
- 他の敵船を先に沈めて単騎にしてから乗り込む
- 敵の砲撃が残っている状態で横付けすると一方的に削られる
Seafarer クエスト(初めての海戦)
初めて海戦に挑む「Seafarer(シーファラー)」クエストの手順:
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | Shipwright’s Workshop(造船台) を建設 |
| 2 | 12-Pounder Cannon(12ポンド砲) を製作 |
| 3 | Wharf(桟橋) を建設・船に大砲を装備 |
| 4 | 敵艦隊を砲撃で撃沈 |
大砲のクラフトレシピ
| アイテム | 素材 | 施設 |
|---|---|---|
| 12-Pounder Cannon | Copper Ingot ×10・Wood ×10 | Shipwright’s Workshop |
Hull(船体)の種類
Wharf でカスタマイズできる船体パーツ。耐久性と戦闘スタイルによって選択する。
| Hull 名 | 特徴 |
|---|---|
| Keelhold Hull | Combat Repair Kit の効果持続が大幅延長。被弾しても回復が減速するだけで停止しないため、事実上の継続回復になる |
| Standfast Hull | 被弾ごとにダメージ軽減が積層。最大 +25% DR(ダメージレジスト) |
| Iron Resolve Hull | HPが低いほどDRが増加。瀕死時に最も強くなる逆境型 |
序盤推奨: Standfast Hull。積層 DR が安定して機能し、複数船との同時交戦でも粘れる。
船の修理
- 戦闘艦は戦闘でダメージを受けると壊れる
- Wood ×20 で修理可能(緊急時のために常備推奨)
- Wharf(桟橋)近くで修理を行う
修理キットの種類
| キット | レシピ | 効果 |
|---|---|---|
| Repair Kit(通常) | Wood ×10 | 継続回復(HoT)。ダメージを受けると中断 |
| Combat Repair Kit | Wooden Plank ×5 + Steel Nails ×1 + Rum Bottle ×1 | 10秒間で船体HP 30%回復(戦闘中使用可) |
Combat Repair Kit は戦闘継続中でも効果が続くため、激戦時は優先的に使う。
沈没時の積み荷は保護される
船が撃沈されても、カーゴホールドに積んでいた素材・アイテムは消えない。Wharf で船を修復・復旧すると積み荷をそのまま取り出せる。高価な素材は個人インベントリに持たず Cargo に入れておくと安全。
嵐・天候・航行危険
Tropical Storm(熱帯暴風)
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 速度 | -50% |
| 視界 | -80% |
| 持続時間 | 20〜40 分 |
- 嵐中はコンパスが狂う → 島・ミニマップで方角を維持
- 嵐の「眼」に入ると一時的に平常化 → ショートカットとして活用可能
- Ghost Ship / Sea Serpent のスポーン率上昇 → 戦闘準備必須
- 夜間は月とランタンで視界確保可能



操舵中は画面下部に コンパス(風向と船首方向) と スロットル段階 が表示される。右上の地域名が「未支配の海域(Lawless Waters)」になっている海域では海賊の襲撃確率が上がる。「黒ひげの海域」など派閥領海に入ると右上に地域名が表示され、その派閥船との遭遇率が変動する。
Maelstrom(超レア・巨大渦潮)
- 巨大な渦。継続的に船体ダメージ
- 回転と逆方向に操舵して脱出
- Maelstrom 外縁で Kraken が出現する特殊エンカウントあり
クルーの雇用(Tortuga)
→ 詳細は専用ページ クルー雇用 を参照。要点:
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 雇用場所 | Tortuga |
| 支払い | Piastres |
| 種類 | Base Manager / Farming / Mining / Ship Crew(ボーディング戦闘参加) |
| ベース効果 | 拠点ステーション稼働率 +30% など職種別 |
| Ship Crew | ボーディング戦闘に参加 / Deckhand は船内ハンモックで睡眠(昼夜ルーチン) |
Tortuga 派閥ベンダー(船関連)
Tortuga には3つの派閥ベンダーがあり、それぞれ異なる船関連アイテムを販売している。
| 派閥 | 取り扱いアイテム |
|---|---|
| Rogue Buccaneers | レアな大砲設計図 |
| Smugglers | Hull Bracing(船殻補強)設計図・Naval Tactics 書 |
| Brethren of the Coast | Brigantine・Frigate の設計図(名声条件あり) |
Naval Tactics 書(Smugglers)
各500 Piastres、Smugglers Level 3 解放が必要。装備は1冊のみ。
| 書名 | 効果 |
|---|---|
| Ship Shape | 戦闘外で船体HPが継続回復(regen) |
| Silence the Guns | 近くの敵船の砲撃リロード速度を -20% |
| Ambush | 2分間無戦闘後の最初の砲撃ダメージ +130% |
| No Quarter | 近くの敵船を撃沈するたびに船体HP +30% 回復 |
| Stretch The Supply | 消耗品(修理キット等)の効果時間 +30% |
海戦での注意点
- 火薬と弾薬は有限。無駄打ちしないよう砲撃タイミングを見極める
- スターター艇は K キーでいつでも召喚可能・喪失なし
- 戦闘艦は撃沈されうるため、重要な素材は陸の拠点に保管しておく
- ボーディング優先が戦利品効率で最適
- 嵐の兆候を見たら早めに陸や眼へ回避
→ 船の種類・建造レシピは船の種類を参照
船カスタマイズ
情報源: Steam ストアページ / GameRant 船カスタマイズガイド
外観カスタマイズ
Wharf(桟橋)の Customization タブ から外観を変更できる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 船名 | 任意の名前に変更可能 |
| 帆(Sails) | デザインを変更可能 |
| 旗(Flag) | デザインを変更可能 |
操作手順
- Wharf に近づいてインタラクト
- 「Customization」タブを選択
- 変更したい項目(船名・帆・旗)を選んで設定する
装備アップグレード(性能カスタマイズ)
性能の強化は Wharf と Shipwright’s Workshop の2か所で行う。

| 施設 | 役割 |
|---|---|
| Shipwright’s Workshop | 装備品の製作・アップグレード(Bonfire と屋根が必要) |
| Wharf | 製作した装備を船に装着。水際に設置する必要あり |

船を管理する前に K キーで船を Wharf に呼び戻す(召喚)のを忘れずに。
主なアップグレード項目
| カテゴリ | 内容 |
|---|---|
| 大砲(Cannons) | 12-Pounder → 24-Pounder → 36-Pounder と強化 |
| Hull Bracing(船殻補強) | 耐久力強化。攻撃アップグレードより先に優先するのが推奨 |
| Boarding Gear | 乗り込み(Boarding)を可能にする必須装備 |
Hull Bracing のアップグレード素材は Copper + Nails(沿岸の難破船から回収)。
大砲の Epic 派生
各口径(12/24/36-Pounder)に複数の Epic バリアントがある。
| バリアント | 効果 |
|---|---|
| Hardened | 装填後6秒待機でダメージ +40% |
| Devastating | 砲弾の半数以上命中時に Raked デバフ付与(25秒間 +10% ダメージ、最大3スタック) |
| Perfectly Ordered | 照準速度 +30% |
| Tempered | 弱点(Weak Spot)ヒット時ダメージ +20% |
フリゲート推奨構成: 36-pdr に Hardened(タイミング合わせで大ダメージ)、24-pdr に Devastating(Raked を重ねて継続バフ)。詳細は海戦ガイドを参照。
単砲構成なら Perfectly Ordered(照準速度重視)が汎用性高め。
設計図の入手先
高性能な大砲・装備の設計図は Tortuga の派閥ベンダーから購入する。
| 派閥 | 販売品 |
|---|---|
| Rogue Buccaneers | レア大砲設計図 |
| Smugglers | Hull Bracing 設計図・Naval Tactics 書 |
| Brethren of the Coast | 船(Brig / Frigate)設計図 |
→ 海戦の戦術は海戦ガイドを参照
→ 船の種類・スペックは船の種類を参照
クルー雇用
情報源: Method.gg Factions and Reputations / 各派閥拠点で観測 / コミュニティ(Steam Discussions)
Windrose では Tortuga および各派閥拠点で NPC クルーを有料雇用できる。雇用したクルーは:
- 拠点(Bonfire)に Settle → ステーションのパフォーマンスを底上げするワーカー
- 船に乗船させて Ship Crew → ボーディング戦闘に参加・船内ルーチン
の 2 系統で運用する。
雇用画面の見方
NPC に話しかけて「雇用」を選ぶと専用 UI が開く。左に NPC のポートレート、右に職種・ボーナス効果・雇用費(Piastre)が表示される。

| UI 要素 | 内容 |
|---|---|
| 左ポートレート | NPC の立ち絵 |
| 名前・職種 | 例: ロザリンダ・マーサー / 鍛冶師 |
| ボーナス | 拠点配置時の効果(同職種でも差異あり) |
| 雇用費 | 一括 Piastre 支払い(例: 500P) |
| 「雇用する」ボタン | 確定。即時にパーティーに加入する |
| 「キャンセル」 | 雇用を取りやめる |

確認されている雇用可能 NPC
| NPC 名 | 職種 | 雇用費 | ボーナス効果 |
|---|---|---|---|
| Black Axel | 料理係 | 500 P | 料理の産出 +30% |
| Rosalinda Mercer(ロザリンダ・マーサー) | 鍛冶師 | 500 P | Clay Bottle 産出倍化 + Elixir 追加産出 +30%(2026-04-30 パッチで紫エリキサー30%チャンスのバグ修正) |
| Jasper Crowe(ジャスパー・クロウ) | 仕立屋 | 500 P | アップグレード素材の返却 +30% |
| Mortar Joe | 火薬係 | 500 P(Brethren 拠点) | 火薬(Gunpowder)生産 +50% |
| Doctor Galen | 医師 | — | 毎時 Minor Healing Potion を1本無料配布(各 Bonfire ごとに独立タイマー) |
| John Doe | 研究員 | — | 研究(Research)機能を提供(Needle in a Haystack クエスト後に Settle すること) |
一部 NPC(Doctor Galen / John Doe)は通常の Piastre 雇用ではなくクエスト報酬として加入する。
雇用後の運用
拠点配置(Settle)
雇用した NPC は 拠点 Bonfire の「ワーカー」タブから手動でアサインしないとステーション効果が発動しない。配置だけでは稼働しない点に注意。
- Settle のみ使う(Evict は NPC 消失リスクあり)
- Settle 後は NPC が拠点内を自律的に歩き回る — 位置に関係なくステーション効果は発動済み
- 1人の NPC は1つの拠点(Bonfire)に紐づく。別拠点で稼働させたい場合は再 Settle が必要
船配置(Ship Crew)
Ship Crew は 船内のクルー枠にアサインする。
- ボーディング戦闘に参加(敵船襲撃時に同行)
- Deckhand は船内ハンモックで睡眠、昼夜のルーチン行動を持つ
- 修理クルーは戦闘中に船体修理を実行
- 一部ワーカーは継続コスト(給与)あり
詳細な戦闘運用は 海戦ガイド を参照。
雇用 NPC の入手場所
| 入手場所 | 主な NPC |
|---|---|
| Tortuga 都市内 | Black Axel / Jasper Crowe / Rosalinda Mercer 他 |
| Brethren 拠点(沿岸の同胞) | Mortar Joe |
| クエスト報酬 | Doctor Galen(拠点系)/ John Doe(Needle in a Haystack 完了後) |
注意点
- John Doe は Settle が必須: クエスト完了後、自分の Bonfire で Settle を実行しないと研究機能が永続ロックされる。Evict は使わないこと(消失リスク)
- NPC が拠点から消えた場合は新しい Bonfire 近くで Settle を実行
- Doctor Galen の無料ポーションは Bonfire ごとに独立したタイマーで管理される
- Crew は航海に同行しない仕様(Ship Crew のみ船に乗る)— コラム Crew(乗組員)は航海に同行しない も参照
関連ページ
建築概要
情報源: Steam ストアページ

Windroseの建築システムでは、素材を使って自由に拠点を建設できます。簡易シェルターから豪邸・要塞まで、複数の建築スタイルが用意されています。
建築パネルは左サイドにカテゴリ(製作とユーティリティ/寝具とベッド/床と壁/屋根/柱と梁/階段と橋/窓と扉/装飾/農業/軽量構造物)が並び、選択したカテゴリのアイテムが中央グリッドに表示される。アイテムを選ぶと右側に詳細・必要素材が出る。

建築の基本
- 素材を収集して建造物を設置する
- 設置した建造物は解体すると素材が全て返却される(試行錯誤が可能)
- NPCを勧誘することで拠点機能を拡張できる
各サブページ
建築の流れ
- 素材(木材・石材など)を収集
- 最初の拠点として簡易シェルターを建てる
- クラフトステーションを設置して生産力を確保
- 素材が揃ってきたら拠点を拡張・強化する
重要な拠点仕様
Comfort(快適度)の仕組み
Bonfire 近くのデコレーションが Rested バフの持続時間を伸ばす。ポイントは**「量」ではなく「種類」**。
- サブカテゴリごとに +1(同じ種類を複数置いても +1 のまま)
- 例: 椅子×5 は +1、椅子×1 + テーブル×1 + ランプ×1 = +3
- トロフィー(動物の頭部)のみ例外: 固有種ごとに +1、最大 +12 まで積み重なる
- 快適度レベルが上がるごとに Rested の持続時間が延び、最大 30 分
Rested バフはスタミナ回復速度と最大量を大幅に底上げする。拠点帰還後は必ず取得してから出発すること。
屋根の要/不要はステーションによって固定
| 屋根 必須 | 屋根 不可(屋外設置専用) |
|---|---|
| Armor Workbench | Charcoal Kiln(炭焼き窯) |
| Weaponsmith Workshop | Smelting Furnace(製錬炉) |
| Alchemy Table | Large Smelting Furnace |
| Enchanting Table | Jewelry Table |
| Millstone / Spinning Wheel | |
| Tanning Rig | |
| Shipwright’s Workshop |
屋根必須のステーションは完全な密閉が不要。頭上に屋根パーツがあれば壁なしでも機能する。
1つのアドオンで全 Workbench を強化
Sawhorse(大工台アドオン)を1個設置するだけで、Bonfire 範囲内の全 Workbench が Lv2 になる。Workbench ごとに個別購入は不要。Workbench に隣接した位置に設置すること。
Bonfire が消えると全クラフトステーションが停止
Bonfire の薪が尽きると、その暖気範囲内の全クラフトステーションが機能停止する(Workbench のみ例外で単独動作可能)。長期間拠点を離れる前に薪の補充を確認すること。
倒した木が建造物にダメージを与える
伐採時に倒れた木が近くの建造物にぶつかってダメージを与える。拠点周辺での伐採は倒れる方向を確認してから行うこと。
建築スタイル
情報源: Steam ストアページ / Fextralife Windrose Wiki: Buildings / Steam: Windrose Summarized Information

Windrose では複数の建築スタイル(マテリアルセット) が提供されており、同じ壁・床・屋根でも見た目と材料コストの異なるスタイルから選んで建造できます。壁1枚あたり最大12種類のマテリアルスタイルから選択可能で、対応する設計図(プラン)を解放することで使えるようになります。
マテリアルティアの全体像
スタイルは大きく4つのティアに分類され、序盤の使い捨てシェルターから終盤の常設要塞まで段階的にアンロックされます。
| ティア | 例 | 用途 | 入手 |
|---|---|---|---|
| 初期(即席シェルター) | 植物繊維(Plant Fiber)、葉、枝、樹皮(Bark) | 序盤のチュートリアル島・最初の野営地 | 初期解放済み |
| 中位 | 板材(Plank)、粘土(Clay)、石(Stone) | 通常の家屋・最初の常設拠点 | 設計図ドロップ / 商人購入 |
| 上位 | 石と木材(Stone and Timber) | 中盤の本拠地・襲撃対策 | POI(Point of Interest)の宝箱 / 派閥商人 |
| 終盤(エステート) | マホガニー(Mahogany)、石灰岩(Limestone)、大理石(Marble) | 豪邸・要塞 | 終盤のレア設計図 / 派閥商人 |
⚠️ ティア区分・HP 値は Fextralife wiki および Steam コミュニティガイド由来の暫定情報です。実機 UI 表示と差異がある可能性があり、随時更新します。
解放の仕組み
設計図の入手経路
新しい建築スタイルは以下の方法で解放されます:
- 派閥商人(Faction Vendors)からの購入 — トルトゥーガや各島の派閥拠点で販売。商人で売っている設計図は宝箱のランダムプールには含まれないため、欲しいスタイルは商人から直接買うのが確実
- POI(Point of Interest)の宝箱 — 廃墟・遺跡・敵キャンプの宝箱からドロップ
- 島の探索 — 島ごとに固有の建築設計図が存在
トルトゥーガの密輸業者バンドル
中盤の有力な近道として、トルトゥーガ(Tortuga)の密輸業者ベンダー(Smugglers Vendor)が「石と木材」建築パックを販売しています。10ギニー(Guinea) で購入でき、解放されると 2×2 の石製基礎を石1個で設置できるようになる、コストパフォーマンスの非常に良いパックです。
主な建築スタイル
植物繊維(Plant Fiber)/ 葉・枝
最序盤の即席素材。コストはほぼゼロですが、敵の襲撃には全く耐えられません。チュートリアル島の野営地用と割り切るのが基本です。
樹皮(Bark)/ 枝(Stick)
チュートリアル島を出る前から使える基本セット。Plank・Stone・Stone and Timber などに後から作り直すときも材料を失わない仕様のため、初期拠点を樹皮や板材で建てても無駄にはなりません。
板材(Plank)
木材を加工した中位の建築セット。クラフトコストが低めで、序盤〜中盤の通常家屋の主力。
粘土(Clay)
板材と並ぶ中位スタイル。粘土を主材料とし、コミュニティの報告では中位の壁は HP 約 1,500 で、通常の盗賊襲撃を耐えるレベル。
石(Stone)
本格的な常設拠点向け。トルトゥーガの密輸業者バンドルで一気にアンロックできるのが効率的。
石と木材(Stone and Timber)
石と木材を組み合わせた上位スタイル。終盤のエステート系よりは入手しやすく、見た目と防御性のバランスが良い選択肢。
マホガニー(Mahogany)
高級木材を使った終盤スタイル。装飾性が高く、屋敷・豪邸の見た目作りに使われます。ハードウッド(Hardwood) の大量投資が必要。
石灰岩(Limestone)/ 大理石(Marble)
終盤の最高ティア。設計図は POI の宝箱や上位派閥商人のレアドロップでしか入手できず、要塞・豪邸の最終仕上げ向け。石・粘土の大量備蓄が前提となります。
既存建築からの作り直し
Plant Fiber や Bark などの初期スタイルで建てた建築は、後からより上位のスタイルに作り直しても材料は失われません(再建時のコストとして再利用される報告あり)。そのため序盤は躊躇なく粗末な素材で拠点を作り、ティアが上がってから建て直す運用が推奨されます。
建築規模の例
Steam ストアページで言及されている建築規模:
- 簡易シェルター(基本的な雨風をしのぐ構造) — Plant Fiber / Bark
- 通常の家屋 — Plank / Clay / Stone
- 豪邸 — Mahogany / Limestone
- 要塞 — Stone and Timber / Marble
スタイルの組み合わせは自由で、構造部分は石で防御性を取り、内装は木材で温かみを出すといった混在運用も可能です。
パッチによる建築改善
2026-04-30 パッチ(0.10.0.4.268)で建築パーツが大幅に拡充されました:
- 屋根角度対応の壁三角ピース約40種類を追加
- 床三角ピース3種類を追加
- プランター(苗床)4種類を追加
- 各建築セットで部品の製作コストを大幅削減
詳細はパッチノートを参照してください。
注意事項
- 上記のスタイル名・ティア区分は Fextralife wiki および Steam コミュニティガイドに基づく現時点の整理です
- 公式日本語ローカライズで確認できていないスタイル名は仮訳(英名併記)としています
- 各スタイルの正確な必要素材数・HP 値・解放条件は実機検証中の項目があり、判明次第更新します
- 解放系の挙動(商人売り設計図が宝箱に出ない等)はコミュニティの観察に基づく報告で、今後のアップデートで変わる可能性があります
情報源
- Steam ストアページ
- Fextralife Windrose Wiki: Buildings
- Steam: Windrose Summarized Information
- Steam Discussion: Is paying the only way to unlock stone and wood buildings?
- Steam Discussion: New building blocks
建造物一覧
情報源: Steam ストアページ / MetaForge コンフォートガイド
コンフォートシステム
拠点にデコレーションを配置するとコンフォートレベル(Comfort Level) が上昇し、Restedバフが強化される。
効果
- スタミナ最大値の増加
- スタミナ回復速度の向上
- Restedバフの持続時間が伸びる
仕組み
カテゴリごとに1つが上限(同じ種類を複数置いても加算されない)。
ただしトロフィー(Trophies)だけは例外でスタック可能。
| デコレーション種別 | 例 |
|---|---|
| 家具(Furniture) | ベッド、椅子、テーブル |
| 照明(Lighting) | たいまつ、ランタン、キャンドル |
| 装飾品(Decorative) | トロフィー(動物の頭)、皿、本 |
トロフィーは動物の頭を揃えると最大+12のコンフォートを得られる。 積極的に集めたい。
攻略ポイント
- 序盤から各カテゴリの最もコストの低いアイテムを1つずつ置くだけで効果大
- Restedバフは拠点を訪れるたびに更新される
- スタミナ管理が楽になるため早めに整備する価値が高い
建造物カテゴリ
基本構造
- 壁・床・屋根などの基本パーツ
- ドア・窓
📌 2026-04-30 パッチ(0.10.0.4.268)の建築改善:
- 屋根角度対応の壁三角ピース約40種類を追加(従来欠落していたパーツ)
- 床三角ピース3種類を追加
- プランター(苗床)4種類を追加
- 各建築セットで部品の製作コストを大幅削減
- 階段・手すり・柱の衝突判定を修正
- 建物整合性計算を改善
- Decorative Canopies(装飾天蓋)が屋根として計算されるように変更
家具・内装
- 収納系
- 装飾系(コンフォートシステムに連動)
クラフト施設
- 作業台(Workbench)
- アップグレードステーション(Upgrading Station)
- 解体台(Dismantling Bench)
- 料理台(Cooking Fire)
- 炭焼き窯(Charcoal Kiln)
- 製錬炉(Smelting Furnace)
- 錬金テーブル(Alchemy Table)
- 武器鍛冶台(Weaponsmith Station)
詳細はクラフトステーションページを参照してください。
防衛設備
- 柵・城壁
- トラップ類
防衛設備の詳細は情報収集中です。
クラフト概要
クラフトシステムの概要
素材を収集し、クラフトステーションを使って武器・防具・消耗品・建材を作成します。序盤から継続的にステーションを解放・アップグレードしていくことが成長の鍵です。
クラフトの基本的な流れ
- 素材(木材・石・鉱石など)を収集
- 炭焼き窯(Charcoal Kiln)で木炭を製造
- 製錬炉(Smelting Furnace)で鉱石をインゴットに精錬
- 各専用ステーションでアイテムをクラフト
各サブページ
| ページ | 内容 |
|---|---|
| クラフトステーション | 各施設の解放条件・機能・レシピ |
| 料理 | 食材の組み合わせ・バフ効果・レシピ |
| 錬金術 | ポーション・薬品のレシピと効果 |
クラフトステーション
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Boostmatch クラフト進行ガイド / G-Portal Windrose Wiki
クラフト進行の全体像
Windrose のクラフトは「施設を建てる → 新しいレシピが解放される」という連鎖で進みます。
序盤の基本連鎖:
Workbench → Stone Tools → Copper Ore 採掘
→ Charcoal Kiln(木炭)→ Smelting Furnace(銅精錬)
→ Copper Ingot → 上位装備・施設へ
重要: Workbench の近接チェスト内の素材は自動参照されます(クラフト時に手動で移動する必要なし)。
施設一覧
作業台(Workbench)
序盤に最初に建てるべき施設。基本的なアイテムのほぼ全てをここでクラフトする。


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な用途 | 道具・武器・包帯・袋などのクラフト |
| 主要クラフト品 | 石のつるはし / 石の斧 / 包帯 / 裂けた帆布の袋 / たいまつ |
| アップグレード | Lv1→2→3 と段階的にアップグレード可。上位レシピが解放される |
序盤の初期アイテム優先度:
- Torn Sailcloth Bag(持ち物拡張): Coarse Fabric ×2 + Rope ×1
- Stone Axe / Stone Pickaxe
- Bandage ×10
炭焼き窯(Charcoal Kiln)
木材から木炭(Charcoal)を製造する。多くのレシピで必要になる。
| 主な用途 | Charcoal(木炭)の製造 |
|---|---|
| 木炭の用途 | 製錬炉の燃料・各種クラフト素材 |
製錬炉(Smelting Furnace)
鉱石をインゴットに精錬する施設。
| 主な用途 | 鉱石の精錬 |
|---|---|
| 精錬できる素材 | Copper Ore → Copper Ingot |
| Foothills 以降 | Iron Ore → Iron Ingot |
| 燃料 | Charcoal |
注意: Iron(鉄)の精錬は Foothills バイオームでのみ可能。
武器鍛冶台(Weaponsmith Workshop)
武器のクラフト・アップグレード・Ascension(Epic昇格)を行う。

| 主な用途 | 武器クラフト / Lv強化 / Epic昇格 |
|---|---|
| Ascension素材 | Tumbaga Ingot(Rare Lv8 → Epic に昇格) |
| Tier 2 要件 | Anvil(鍛冶台) |
| Tier 3 要件 | Anvil + Bellows(鞴) |
防具と衣服の工房(Armor & Tailor Workshop)
防具をクラフトする施設。「追跡者」「サバイバー」シリーズなどタイプ別の防具レシピが並ぶ。アイテムレベル(1/6/11)でレシピ難度が変動する。
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| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な用途 | 帽子・手袋・ジャケット・ズボン・ブーツなど装備全般のクラフト |
| 主な系統 | 追跡者シリーズ(Tracker)/ サバイバーシリーズ(Survivor)など |
| アイテムレベルスライダー | 1 / 6 / 11 から選択(高Lvほど素材要求も増加) |
アップグレードステーション(Upgrading Station)
武器・防具・バッグのアップグレードを行う。
注意: Common/Uncommon を強化しても Epic になれない。Rare 以上のアイテムへの投資を優先する。
解体台(Dismantling Bench)
不要なアイテムを素材に戻す施設。

| 返却率 | 基本コストのみ100%返却 |
|---|---|
| 注意点 | 強化に使った素材は戻らない |
造船台(Shipwright’s Workshop)
船の部品(大砲等)を製造する施設。
| 主な用途 | 大砲・船部品の製造 |
|---|---|
| 主要クラフト品 | 12-Pounder Cannon(Copper Ingot ×10・Wood ×10) |
| 解放クエスト | Seafarer(シーファラー) |
桟橋(Wharf)
船の建造・修理・カスタマイズを行う施設。
| 建設素材 | Wood ×10・Coarse Fabric ×10 |
|---|---|
| 設置条件 | 水際(海岸線)に設置必須 |
| 主な用途 | 船の建造 / 修理 / カスタマイズ |
料理台(Cooking Fire)
食事バフアイテムをクラフトする施設。

| 特徴 | マップのどこにでも設置可能 |
|---|---|
| 上位施設 | Millstone(Phase 2、※現在無効化中)/ Culinary Station / Food Dryer(Phase 3) |
⚠️ Millstone は現在ゲーム内で無効化されている(Early Access 2026年4月時点)。将来のアップデートで実装予定。
→ 詳細は料理を参照
錬金テーブル(Alchemy Table)
ポーション・エリクサーを調合する施設。

| 解放素材 | Misty Orchid(霧の蘭) — Foothills で入手 |
|---|---|
| Lv2 解放 | Stove and Pot(Stone ×5 / Clay ×5 / Copper Pot ×1)を隣接設置 |
宝飾台(Jewelry Table)
ネックレスや指輪などのアクセサリーをクラフトする施設。耐久・スタミナ等の小バフを付与する装飾品を製造する。

| 屋根 | 不要(屋外設置専用) |
|---|---|
| 主要クラフト品 | 耐久のネックレス / 視野(?)のネックレス / 各種指輪 |
| 用途 | 戦闘・探索向けの小バフ付与アクセサリー |
→ 詳細・レシピは錬金術を参照
エンチャントテーブル(Enchanting Table)
Arborum 素材を使って装備に魔法特性を付与する終盤の最上位クラフト施設。
| 解放条件 | Swamp / Foothills の Ruins で Ancient Scraps を入手 |
|---|---|
| 建築素材 | Mire Metal Ingot ×3 / Hewn Stone ×10 / Plant Fiber ×10 / Essence Arborum ×2 |
| 前提施設 | Large Smelting Furnace(屋外設置専用) |
| 配置要件 | 屋根必須 + Bonfire 暖気範囲内 |
→ 詳細はエンチャントを参照
序盤の施設建設優先順位
| 優先 | 施設 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Workbench | 全てのクラフトの起点 |
| 2 | Charcoal Kiln | 製錬炉の燃料確保 |
| 3 | Smelting Furnace | 銅インゴット製造 |
| 4 | Upgrading Station | 装備強化 |
| 5 | Weaponsmith Workshop | 武器クラフト・Epic昇格 |
| 6 | Wharf | 船の建造(Seafarer クエスト) |
| 7 | Alchemy Table | ポーション自作(Misty Orchid 入手後) |
料理
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Boostmatch 料理ガイド / Dexerto Windrose Wiki / Windrose.tools アイテムDB
料理システムの概要
食材を調理して食事バフを得られます。同時に2つの食事バフを装備でき、生存性の向上に重要です。遠征前に拠点で両方を補充してから出発する習慣をつけると良いでしょう。
料理施設の進行(3フェーズ)
料理台はゲーム進行に合わせてアップグレードされ、作れるレシピが増えていきます。
| フェーズ | 施設名 | 解放条件 | 設置場所 |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Cooking Fire(焚き火料理台) | 序盤から使用可 | マップのどこにでも設置可能 |
| Phase 2 | Millstone(石臼) | Copper 解放後 | 拠点 |
| Phase 3 | Culinary Station / Food Dryer | 中盤以降 | 拠点 |
Phase 1: Cooking Fire で作れる料理
| 料理名 | 主な素材 | バフ効果 |
|---|---|---|
| Boiled Crab(茹でカニ) | Crab Meat | 情報収集中 |
| Skewered Meat(肉の串焼き) | Bird/Boar Meat | 情報収集中 |
| Bacon and Eggs(ベーコンエッグ) | Bird Meat・Dodo Egg | 情報収集中 |
| Dodo Broth(ドードースープ) | Bird Meat(Dodo) | 情報収集中 |
Phase 2: Millstone で作れる料理
| 料理名 | 主な素材 | バフ効果 | 時間 |
|---|---|---|---|
| Bean Soup(豆スープ) | Beans | Agility +5 | 15分 |
| Crab Soup with Diced Tomatoes | Crab Meat・Tomato | 情報収集中 | — |
| Coconut Soup(ヤシのスープ) | Coconut | 情報収集中 | — |
| Nut Pie(ナッツパイ) | Nuts | Precision +5 | — |
| Tortilla(トルティーヤ) | Beans 系 | 情報収集中 | — |
Phase 3: Culinary Station / Food Dryer で作れる料理
最も強力なバフを持つ上位料理。長時間の探索・ボス戦前に特に有効。
| 料理名 | バフ効果 | 時間 | 素材(主要) |
|---|---|---|---|
| Gazpacho(ガスパチョ) | Agility +20 | 30分 | Tomato 系 |
| Coffee(コーヒー) | Endurance +20 | 30分 | Coffee Beans |
| Hearty Egg Broth(卵の出汁スープ) | Agility +10 | 30分 | Bird Meat ×2・Dodo Egg ×1・Sweet Potato ×4 |
| Chowder(チャウダー) | Agility +10 | 30分 | 情報収集中 |
| Chicha Morada | Endurance +10 | 30分 | 情報収集中 |
| Banana Muffin(バナナマフィン) | Precision +10 | 30分 | 情報収集中 |
| Burrito(ブリトー) | Mastery +10 | 30分 | 情報収集中 |
| Beans with Mushrooms and Sweet Potato | Vitality +10 | 30分 | Beans・Mushroom・Sweet Potato |
| Spicy “Chicken” with Sweet Potato | Vitality +10 | 30分 | Bird Meat ×1・Sweet Potato ×4・Cayenne Pepper ×4 |
| Coconut Milk with Bananas | 最大スタミナ増加 | — | Coconut・Banana |
全料理レシピ一覧(39種)
| No. | 料理名(英語) | カナ表記 |
|---|---|---|
| 1 | Bacon and Eggs | ベーコンエッグ |
| 2 | Banana Muffin | バナナマフィン |
| 3 | Bean Soup | 豆スープ |
| 4 | Beans with Mushrooms and Sweet Potato | きのこと豆のサツマイモ添え |
| 5 | Boiled Crab | 茹でカニ |
| 6 | Burrito | ブリトー |
| 7 | Chicha Morada | チチャモラーダ |
| 8 | Chowder | チャウダー |
| 9 | Coconut Milk with Bananas | バナナのヤシミルク |
| 10 | Coconut Soup | ヤシのスープ |
| 11 | Coffee | コーヒー |
| 12 | Crab Soup with Diced Tomatoes | カニとトマトのスープ |
| 13 | Crocodile Meat with Swamp Sauce | ワニ肉の沼ソース添え |
| 14 | Dodo Broth | ドードースープ |
| 15 | Fish and Tostones | 魚とトストーネス |
| 16 | Gazpacho | ガスパチョ |
| 17 | Hearty Egg Broth | 卵の出汁スープ |
| 18 | Meat in Tangy Mushroom Sauce | きのこのタンギーソース肉 |
| 19 | Meat in Tomato-Wine Sauce | トマトワインソース肉 |
| 20 | Meat Salad | 肉サラダ |
| 21 | Nut Pie | ナッツパイ |
| 22 | Pastechi | パステチ |
| 23 | Refreshing Nut Drink | さわやかナッツドリンク |
| 24 | Refreshing Tomato Juice | さわやかトマトジュース |
| 25 | Seafood Platter | シーフードプラッター |
| 26 | Seafood Skewer | シーフード串 |
| 27 | Seasoned Crocodile Meat | 味付きワニ肉 |
| 28 | Skewered Crocodile Meat | ワニ肉の串焼き |
| 29 | Skewered Meat | 肉の串焼き |
| 30 | Spicy “Chicken” with Sweet Potato | スパイシーチキンとサツマイモ |
| 31 | Spicy Breaded Kebab | スパイシーパン粉ケバブ |
| 32 | Spicy Skewered Crab | スパイシーカニ串 |
| 33 | Spicy Swamp Juice | スパイシー沼ジュース |
| 34 | Swamp Pie | 沼のパイ |
| 35 | Sweet Lime Juice | スイートライムジュース |
| 36 | Taco | タコ |
| 37 | Tamale | タマーレ |
| 38 | Tangy Nut Roll | タンギーナッツロール |
| 39 | Tortilla | トルティーヤ |
素材レシピ例(具体的な素材数が判明しているもの)
| 料理 | 素材 |
|---|---|
| Seafood Skewer | Crab Meat ×1・Fish Fillet ×4・Tomato ×2 |
| Spicy “Chicken” with Sweet Potato | Bird Meat ×1・Sweet Potato ×4・Cayenne Pepper ×4 |
| Hearty Egg Broth | Bird Meat ×2・Dodo Egg ×1・Sweet Potato ×4 |
| Seasoned Crocodile Meat | Crocodile Tail ×4・Mysterious Spices ×2・Cocoplum ×5・Leek ×5 |
食材の主な入手方法
| 食材 | 入手方法 |
|---|---|
| Bird Meat / Dodo Egg | ドードー(Dodo)を倒す |
| Boar Meat | イノシシ(Boar)を倒す |
| Crab Meat | カニを倒す |
| Crocodile Tail | ワニを倒す(Cursed Swamps) |
| Coconut | ヤシの木を揺らす(伐採しないこと) |
| Fish Fillet | 魚を倒す |
| Coffee Beans | 諸島航行時の船倉から入手 |
料理バフの優先度
ボス戦・長時間探索前の推奨バフ組み合わせ:
| 場面 | 推奨バフ1 | 推奨バフ2 |
|---|---|---|
| 近接ビルド | Gazpacho(AGI+20) | Hearty Egg Broth(AGI+10) |
| 持久戦 | Coffee(END+20) | Chowder(AGI+10) |
| 遠距離 | Banana Muffin(PRE+10) | Coffee(END+20) |
| 汎用 | Spicy Chicken(VIT+10) | Bean Soup(AGI+5) |
→ バフの詳細は食事・ポーションを参照
錬金術
情報源: Neonlightsmedia Potion Recipes / Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Neonlightsmedia Fast Travel Guide / DeltiaGaming
Alchemy Table(錬金テーブル)の解放
第2島で Misty Orchid(霧の蘭)を入手すると Alchemy Table のレシピが解放される。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 第2島(Foothills)に到着 |
| 2 | Misty Orchid を発見・入手 |
| 3 | Alchemy Table のクラフトレシピが解放(Discovery タブで確認) |
| 4 | 屋根付きの建物内に Alchemy Table を設置(Bonfire 範囲内推奨) |
Alchemy Table のアップグレード
Lv2:Stove and Pot の追加
Alchemy Table に Stove and Pot(かまどと鍋) を隣接設置すると Lv2 になり、上位レシピが解放される。
| アドオン | 素材 |
|---|---|
| Stove and Pot | Stone ×5 / Clay ×5 / Copper Pot ×1 |
Homeward Journey ポーションや上位 Elixir は Lv2 以上が必要。
ポーション一覧
Minor Healing Potion(小回復ポーション)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | 最大HPの 35% を即時回復 |
| 主素材 | Alchemical Base / Healing Herbs |
| 入手 | Doctor Galen から毎時1本無料 |
Standard Healing Potion(回復ポーション)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | 最大HPの 55% を即時回復 |
| 主素材 | Alchemical Base / 上位の回復素材 |
Homeward Journey(帰還ポーション)
直近のリスポーン地点(Bonfire / Tent)へ即時テレポートする緊急脱出用ポーション。深いダンジョンや遠方の島を探索するときに1本携行しておくと帰還コストがゼロになる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 必要施設 | Alchemy Table Lv2(Stove and Pot 追加後) |
| 主素材 | Alchemical Base ×3 / Rum Bottle ×1 / Feather ×5 / Undead Essence ×1 |
| 解放条件 | 各素材を1度以上入手(Discovery 経由で自動解放) |
Elixir(エリクサー)一覧
食事バフとは別枠で使用できる戦闘強化ポーション。持続時間は基本 15 分。
| エリクサー名 | 効果(数値) | 主素材 |
|---|---|---|
| Elixir of Cruelty | 全ダメージ +8% | Alchemical Base / Boar Tusk / Pearl |
| Elixir of Firm Hand | 近接ダメージ +10% | Alchemical Base 系 |
| Elixir of Precision | 遠距離ダメージ +13% | Alchemical Base / Goat Horn / Wolf Fang |
| Elixir of Concentration | クリティカルダメージ +30% | Alchemical Base / Bezoar / Aloe ×2 |
| Elixir of Pain Relief | 被ダメージ軽減 -15% | Alchemical Base 系 |
素材の詳細レシピは一部未確認【要検証】。素材を入手すると Discovery タブ経由でレシピが開放される。
Grog(グロッグ)一覧
食事枠を消費する Epic 品質の飲料バフ。持続時間 30 分で Rare/Epic 料理と同等の扱い。
| グロッグ名 | 効果 | レシピ |
|---|---|---|
| Hard Grog | 被ダメージ軽減 DR +15% | Rum ×4 / Brandy ×2 / Lime ×3 |
| Gunroom Grog | 銃リロード速度 +15% | Rum ×4 / Whiskey ×2 / Cayenne ×3 |
| Deadeye Grog | 被ダメージ軽減 DR +15% | Rum ×4 / Madeira ×2 / Coffee Beans ×1 |
注意: Grog は食事枠を消費する。エリクサーとは異なる枠扱いの確認が取れていない場合はバフ最適コンボ集も参照。
Alchemical Base(錬金ベース)の入手
Elixir 系全般に使う素材。以下の方法で入手できる。
- Alchemy Table で植物素材を組み合わせて生成
- フィールドの隠しチェストや NPC からの購入
- 詳細レシピは素材を1個拾うと Discovery 経由で解放される
素材の主な入手先
| 素材 | 主な入手先 |
|---|---|
| Healing Herbs(回復ハーブ) | 第2島(Foothills)に15個前後のまとまり場所あり |
| Boar Tusk(イノシシの牙) | Boar 狩り |
| Animal Fat(動物脂) | Boar / 動物狩り(Lamp の補充にも使用) |
| Pearl(真珠) | Scallop Shell を右クリックで取り出す |
| Feather(羽根) | 鳥系エネミーのドロップ / フィールド採取 |
| Undead Essence | Undead 系エネミーのドロップ |
| Goat Horn / Wolf Fang | 各動物ドロップ |
| Bezoar / Aloe | フィールド採取 |
| Rum Bottle | Trader / 海賊キャンプのチェスト |
関連ページ
エンチャント
情報源: XboxPlay Enchanting Guide / Boostmatch Essence Arborum / Games.gg Crafting Stations / Allthings Weapon Upgrades
⚠️ 注意: エンチャントシステムは Early Access 2026年4月時点の情報です。効果の全リストは英語コミュニティでも未公開のため「要検証」タグで記載しています。
エンチャントとは
**Enchanting Table(エンチャントテーブル)**で装備に特殊な魔法特性を付与するシステム。
Ascend(昇格)とは独立した別システムであることに注意:
| システム | 目的 | 素材 | 施設 |
|---|---|---|---|
| Ascend | Rare → Epic に装備ランク昇格+固有パッシブ付与 | Tumbaga Ingot | Weaponsmith Workshop |
| Enchanting | 装備に魔法特性を追加 | Arborum Ingot | Enchanting Table |
どちらも終盤の装備強化軸だが、Enchanting の方がより上位ティアに位置する。
Enchanting Table の解放
Swamp(呪われた沼地)または Foothills(山麓)の Ruins(廃墟)で「Ancient Scraps(古代のスクラップ)」を発見すると、Enchanting Table のレシピが自動解放される。
Ancient Scraps は廃墟内のチェストやフィールドで見つかる。発見後は Discovery タブ(G キー)で確認すること。
Enchanting Table の建築
前提施設: Large Smelting Furnace
Enchanting Table の素材(Hewn Stone / Mire Metal Ingot)を生成するために必要。
| 施設 | 素材 |
|---|---|
| Large Smelting Furnace | Hewn Stone ×20 / Foothills Iron Ingot ×10 / Clay ×20 |
Large Smelting Furnace は屋外設置専用。Bonfire の暖気範囲外でも動作する。
Enchanting Table のクラフトコスト
| 素材 | 数量 |
|---|---|
| Mire Metal Ingot | ×3 |
| Hewn Stone | ×10 |
| Plant Fiber | ×10 |
| Essence Arborum | ×2 |
配置要件
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 屋根 | 必須(Sheltered 判定が必要) |
| Bonfire | 暖気範囲内に設置必須(範囲外は動作しない) |
| 耐久 | HP 3000(消耗するため修理が必要) |
Arborum 素材の入手
Enchanting に使う素材は専用の生産ラインが必要。
Essence Arborum(エッセンス・アーボラム)
Plague Wood(疫病の木)を Large Smelting Furnace で精錬して生成。
Plague Wood は Swamp バイオームで伐採できる特殊な木材。
Quagmire Powder(沼地の粉)
Cursed Swamps の Plague tribe 敵(Plague Hunter / Plague Warrior / Plague Witch)からドロップ。 Mire Metal Ingot の精錬素材として消費される。
Mire Metal Ingot(ミレメタルインゴット)
Large Smelting Furnace で以下の素材から精錬:
| 素材 | 数量 |
|---|---|
| Ancient Scraps | ×2 |
| Quagmire Powder | ×1 |
Enchanting Table の建築素材(×3)と、Ingot Arborum 生成の中間素材として使用。
Tainted Bile(汚染された胆汁)
Cursed Swamps の Plague 系敵(感染した動物・Plague tribe)からドロップ。Ingot Arborum の生成素材として消費される。
Ingot Arborum(アーボラムインゴット)
Enchanting Table で以下の素材から生成:
| 素材 | 概要 |
|---|---|
| Mire Metal Ingot | Large Smelting Furnace で生成(Ancient Scraps ×2 + Quagmire Powder ×1) |
| Essence Arborum | Plague Wood を精錬 |
| Tainted Bile | Cursed Swamps の Plague 系敵からドロップ |
Ingot Arborum を使って最高ティアの「Arborum 装備」をクラフト・強化できる。
エンチャント効果
エンチャントで付与できる具体的な効果・スロット数・素材コストは、英語コミュニティ含めて現時点では未公開【要検証】。
判明している範囲:
- Enchanting Table で武器・防具に「魔法特性」を付与できる
- Ascend の固有パッシブ(Ward / Vulnerability 付与など)とは別軸の効果
情報が判明次第、このページを更新する予定です。
進行の目安
Enchanting はSwamp / Foothills 到達後の中〜終盤コンテンツ。
進行の流れ:
- Swamp または Foothills の Ruins で Ancient Scraps を入手
- Large Smelting Furnace を建築(屋外に設置)
- Plague Wood を伐採して Essence Arborum を精錬
- Enchanting Table をクラフト・屋根下 Bonfire 範囲内に設置
- Swamp 敵から Tainted Bile を収集
- Ingot Arborum を生成して Arborum 装備ラインへ
関連ページ
素材概要
素材カテゴリ
素材収集の基本
- 木材と石材は拠点建設の基本素材
- 鉱石は製錬炉(Smelting Furnace)でインゴットに加工
- 植物・食材は料理・錬金術に使用
- ヤシの木は食材源として保護推奨(切り倒さない)


商人から購入する
採集が間に合わない素材は Tortuga・派閥アウトポストの商人から購入できる。食料・果物・種・基本食材は「商人:食料」窓口で扱う。配送手間(時間)と価格 (Piastre) が表示される。

| 取扱例 | 価格目安 |
|---|---|
| アロエの葉 / トウモロコシの種 / トマトの種 | 25〜75 P |
| 果実類 | 50〜100 P |
**Trader Contracts(商人契約)**を使えば拠点に商人を呼び出せる。詳細は 勢力・名声 → People of Tortuga を参照。
木材・石材
木材(Wood)
拠点建設・建材・クラフトの最基本素材。斧(Axe) で木を伐採して入手します。
採取の階層
| ツール | 必要素材 | 対応ランク |
|---|---|---|
| Stone Axe(石の斧) | Wood + Stone | 序盤の木材 |
| Copper Axe(銅の斧) | Copper Ingot | 中級木材(Pinewood等) |
| Iron Axe(鉄の斧) | Iron Ingot | 上位木材(Ironwood等) |
木材の種類
| 素材名 | 入手方法 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 木材(Wood / Pinewood Logs) | 木を斧で伐採 | 建築・クラフト全般・船修理 |
| Pinewood Plank(松の木材板) | Carpenter’s Bench で加工 | 上位クラフト・Sloop建造(×30) |
| Ironwood(鉄木) | Jungle型の島 で伐採 | 高級建築・船素材 |
| Charcoal(木炭) | 炭焼き窯(Charcoal Kiln)で木材から製造 | 製錬炉の燃料・クラフト素材 |
序盤の採取目標
序盤に必要になる木材量の目安:
- Pinewood Logs × 20(Workbench + 基本道具用)
- Pinewood Plank × 30(Sloop建造用)
- Wood × 20(船修理用の常備)
注意事項
ヤシの木(Palm Tree)はヤシの実の食材源として重要。食材目的の場合は実だけを採取し、木は伐採しないこと。
石材(Stone)
建築・道具クラフトに使用する基本素材。つるはし(Pickaxe) で岩を採掘して入手します。
採取の階層
| ツール | 必要素材 | 対応ランク |
|---|---|---|
| Stone Pickaxe(石のつるはし) | Wood + Stone | 序盤の石・Copper Ore |
| Copper Pickaxe(銅のつるはし) | Copper Ingot | Iron Ore |
| Iron Pickaxe(鉄のつるはし) | Iron Ingot | 上位鉱石 |
石材の種類
| 素材名 | 入手方法 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 石(Stone) | 岩をつるはしで採掘 | 建築・クラフト全般 |
| Clay(粘土) | Coastal Jungleの浜辺 で採掘 | Alchemy素材 / Clay Bottle / Clay Pot |
| Ash(灰) | Charcoal Kiln副産物 | クラフト素材 |
Clayの重要性
粘土は Alchemy Table用の容器素材 として重要:
- Clay Bottle(粘土のボトル) — Health Potion等の容器
- Clay Pot(粘土のポット) — 食材保存
その他の建材
| 素材名 | 入手方法 | 主な用途 |
|---|---|---|
| Iron Nail(鉄の釘) | Iron Ingotから加工 | 船建造(Sloop×5)、上位建築 |
| Canvas Cloth(キャンバス布) | Coarse Fabricから加工 | 船の帆 |
| Hemp Rope(麻ロープ) | Plant Fiberから加工 | 船・バッグ・建築 |
Cursed Swamps 加工素材
Cursed Swamps 到達後に解放される上位加工素材。
| 素材名 | 素材 | 主な用途 |
|---|---|---|
| Tarred Planks(タール板材) | Pinewood Plank + Tar | 上位船・拠点建材 |
| Tarred Fabric(タール布) | Canvas Cloth + Tar | 上位船帆・防水建材 |
採取の優先度(序盤)
- Wood — Stone Axeで開始、最優先で貯める
- Stone — Stone Pickaxeで採掘、拠点建築に必要
- Clay — 浜辺で採取、Alchemy Table解放に向けて
- Plant Fiber — 雑草採取、Coarse Fabric・包帯用
- Copper Ore — 洞窟で採掘、ツールアップグレード
難破船(Shipwreck)の解体
海上で見かける 難破船はPickaxeで解体 できる:
- Wood / Nails が回収可能
- 序盤の素材補充に有用
- 宝箱が搭載されていることもある
→ 鉱石の詳細は鉱石・インゴットを参照 → 建築施設はクラフトステーションを参照
鉱石・インゴット
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / TechRaptor Resources Guide / GPORTAL Beginner’s Quickstart
採掘の基本
鉱石の採掘には つるはし(Pickaxe) が必要です。ツールは以下の階層で強化されます:
- Stone Pickaxe(石のつるはし) — 序盤、Copperまで対応
- Copper Pickaxe(銅のつるはし) — Iron対応
- Iron Pickaxe(鉄のつるはし) — 上位鉱石対応
鉱石は製錬炉(Smelting Furnace)で インゴット に加工してから使用します。精錬にはCharcoal Kilnで作った木炭が燃料として必要です。
⚠️ 重要: 焚き火(Bonfire)の半径内では鉱石がリスポーンしない。採掘拠点と生活拠点は分離して運用すること。詳細は リスポーン仕様 を参照。
Tumbaga Ingot(昇格素材 / クラフト不可)
Epic 武器昇格(Ascension)専用の希少素材。クラフトできず、固定入手のみ。
| 入手方法 | 内容 |
|---|---|
| Ancient Ruins(古代遺跡) | Rope ×1 でラペル降下 |
| Blackbeard’s Treasure Map | 掘削で Tumbaga Ingot ×3 + Epic アイテム ×1 |
| Abandoned Buccaneer Warehouse | スターティングアイランドの隠し倉庫 |
| Stargazer Tower(3基) | Fate of the Prophets クエスト。3基合計で ×19 |
| 上位エリア・ダンジョンの宝箱 | 探索で入手 |
地域別の入手総数
| バイオーム | 個数 |
|---|---|
| Coastal Jungle | 5 |
| Foothills | 43 |
| Cursed Swamp | 50 |
最適ファーミング地
Cursed Swamp の汚染された古代寺院跡(Contaminated Ancient Temple Ruins)。コンテナが再生成され各コンテナから1個ずつ継続入手できるため、周回効率が最も高い。
詳細な Ascension 運用は ユニーク装備 を参照。
銅(Copper)
序盤に最初に入手する金属素材。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 採掘場所 | Coastal Jungleの銅鉱脈 / 洞窟内 |
| 必要ツール | Stone Pickaxe以上 |
| 精錬 | Smelting Furnace で Copper Ingot に精錬 |
| 用途 | 武器・道具クラフト、Copper Axe/Pickaxeへのアップグレード、建築 |
| 備考 | 銅採掘後にDoctorがボートを提供してくれる |
戦略: 序盤の主要目標。銅を入手すると道具ティアが上がり、Iron鉱石の採掘が可能になる。また ランタン(Lantern) のクラフトも解放される。
鉄(Iron)
中盤の主要金属素材。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 採掘場所 | Foothills Mine 専用(Coastal Jungleでは入手不可) |
| 必要ツール | Copper Pickaxe以上 |
| 精錬 | Smelting Furnace で Iron Ingot に精錬 |
| 用途 | 上位装備・船の釘(Iron Nail)・弾丸(Iron Bullet) |
重要: Coastal Jungleでは鉄素材が入手できない。鉄ティアの装備が欲しくなったら Foothills のMineに向かう必要がある。
タンバガ(Tumbaga)
中級金属素材。銅の上位互換的な素材。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手方法 | 特定の鉱脈から採掘(詳細は情報収集中) |
| 精錬 | Smelting Furnace で Tumbaga Ingot に精錬 |
| 用途 | Weaponsmith Stationでの武器アップグレードの主要素材 |
| 備考 | 第一島でも見つかる場所が確認されている |
Ancient系(古代素材)
高レアリティの古代遺跡系素材。Cursed Swamps等の高難度エリアで入手。
| 素材名 | 入手場所 | 用途 |
|---|---|---|
| Ancient Scraps(古代のスクラップ) | 沼の遺跡 | 上位装備素材 |
| Ancient Steel Shard(古代の鋼片) | 遺跡 | 上位武器素材 |
| Ancient Relic Fragment(古代遺物の断片) | 遺跡・ダンジョン | 特殊クラフト |
| Aquamarine(アクアマリン) | Ancient Vault(古代の地下室) | 希少素材 |
Cursed Swamps 特殊素材
情報源: method.gg Cursed Swamp Resources / nerdschalk.com Ingot Arborum
エンチャントシステムに必要な素材。Large Smelting Furnace での精錬が必要。
Quagmire Powder(沼地の粉)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手方法 | Cursed Swamps の Plague tribe 敵(Plague Thrall / Plague Hunter / Plague Warrior / Plague Witch)からドロップ |
| 例外 | Plague Crusher からはドロップしない |
| 用途 | Mire Metal Ingot の精錬素材 |
最適ファーミング地
| 場所 | 推奨レベル | 1 周獲得量 / 所要時間 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Ancient Debris(4 サイト) | Lv12 装備 | 40〜50 個 / 15〜20 分 | Plague Thrall・Plague Hunter が密集する低リスク農場。EA 現状で最効率 |
| Tainted Ruins Of An Ancient Temple | Lv15 装備(最大強化推奨) | より多量だが難度高 | Lv15 Plague が大量。装備が整っていないと事故率が高い |
| 各島の Ancient Ruins POI のチェスト | — | チェストごとに 7〜10 個 | 初回限定。Cursed Swamps 進出直後に巡回すると装備強化のブースト元になる |
効率重視なら Ancient Debris の周回が定番。Tainted Ruins は装備が完全に揃ってから挑む。
Mire Metal Ingot(ミレメタルインゴット)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 精錬施設 | Large Smelting Furnace |
| レシピ | Ancient Scraps ×2 + Quagmire Powder ×1 |
| 用途 | Enchanting Table の建築(×3)/ Ingot Arborum の生成素材 |
エンチャント素材の詳細は エンチャント を参照。
精錬の流れ
- 鉱石を採掘 — Pickaxeで鉱脈を叩く
- Charcoal Kilnで木炭を製造 — Wood → Charcoal
- Smelting Furnaceに鉱石と木炭を投入 — 時間経過でインゴット完成
- インゴットを使ってクラフト — 武器鍛冶台やWeaponsmith Stationで装備作成
推奨進行順
- Stone Pickaxe → Copper Ore採掘(Coastal Jungle)
- Copper Ingot → Copper Pickaxe製作
- Foothillsに進出 → Iron Ore採掘
- Iron Ingot → 上位武器・船装備
- Cursed Swampsで Ancient系素材を収集
その他の鉱石種類(金・銀など)の情報は収集中です。
→ 精錬施設の詳細はクラフトステーションを参照 → Ironを使う装備は武器一覧を参照
植物・食材
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Boostmatch Food Guide / Dexerto Windrose Wiki
植物・食材カテゴリ
食材は大きく 動物系 / 植物系 / 加工食材 に分類されます。このページでは主に植物・野菜・果物系を扱います。
果物・木の実
ヤシの実(Coconut)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | ヤシの木を揺らす(切らない) |
| 効果 | 最大HPが7分間増加 |
| 用途 | Coconut Milk With Bananas 等の料理素材 |
| 注意 | 一度切り倒すと復活が遅い |
バナナ(Banana)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | ビーチのバナナの木 |
| 用途 | Banana Muffin(Precision +10 / 30分)、Coconut Milk With Bananas |
Cocoplum(コココプラム)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | Coastal Jungle・Foothills |
| 用途 | Seasoned Crocodile Meat 等の素材 |
野菜・野生植物
Tomato(トマト)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | 栽培・野生採取 |
| 用途 | Gazpacho / Seafood Skewer / 各種料理 |
Sweet Potato(サツマイモ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | 栽培・野生採取 |
| 用途 | Hearty Egg Broth / Spicy Chicken with Sweet Potato |
Beans(豆)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | Cursed Swamps |
| 用途 | Bean Soup / Beans with Mushrooms and Sweet Potato |
Cayenne Pepper(ケイエンペッパー)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | 栽培・野生採取 |
| 用途 | Spicy Chicken with Sweet Potato 等のスパイシー系料理 |
Leek(葉物)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | 栽培 |
| 用途 | Seasoned Crocodile Meat 等 |
Bromeliad(ブロメリア)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | Cursed Swamps |
| 用途 | 沼系料理素材 |
Mysterious Spices(謎のスパイス)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | 宝箱・商人 |
| 用途 | Seasoned Crocodile Meat 等の高級料理 |
ハーブ・薬草系
癒しのハーブ(Healing Herb)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手場所 | 島の草地・森(採取) |
| 主な用途 | ポーション・回復薬のクラフト素材 |
| 備考 | 第二島にまとまった採取スポット(15個前後)が存在 |
Aloe Leaf(アロエ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | Foothills |
| 用途 | 薬品系クラフト |
Medicinal Herb(薬用ハーブ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | Foothills の草原 |
| 用途 | ポーション・薬品 |
Misty Orchid(霧の蘭)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手場所 | 第二島 |
| 用途 | 錬金テーブル(Alchemy Table)の解放 |
| 備考 | 中盤以降の薬品クラフト解放の鍵 |
植物繊維系
Plant Fiber(植物繊維)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | 雑草・葦などを採取 |
| 用途 | Coarse Fabric(粗い布)の素材 / 包帯素材 |
Hemp Rope(麻のロープ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 用途 | 船・バッグ・建築のクラフト |
Coarse Fabric(粗い布)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 素材 | Plant Fiber × 20 |
| 用途 | Torn Sailcloth Bag(裂けた帆布の袋)、船の帆 |
嗜好品・飲料素材
Coffee Beans(コーヒー豆)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | 諸島航行時の船倉から入手(海戦要素と連動) |
| 用途 | Coffee(Endurance +20 / 30分) |
Cane Sugar(サトウキビ砂糖)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | 古代遺跡 |
| 用途 | 菓子系料理 |
Brandy(ブランデー)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手 | Brethren of the Coastキャンプで購入 |
| 用途 | 飲料・強化薬の素材 |
動物性食材(概要)
| 食材 | 入手 |
|---|---|
| Bird Meat(鳥の肉) | Dodo |
| Dodo Egg(ドードーの卵) | Dodoの巣 |
| Boar肉(イノシシ肉) | Boar |
| Crab Meat(カニ肉) | 浜辺のカニ |
| Fish Fillet(魚の切り身) | 釣り・浜辺 |
| Crocodile Tail(クロコダイルの尾) | Cursed Swamps |
| Animal Fat(動物性脂肪) | 動物系敵 |
| Rough Hide(粗い皮) | Boar |
| Bones(骨) | 動物系敵 |
栽培(Seedbed)
Seedbedを設置して種(Seeds)を植えることで 作物を継続栽培 できる。
- Tomato Seeds
- Sweet Potato Seeds
- Cayenne Pepper Seeds
- 他(情報収集中)
栽培により食材を安定供給でき、食事バフ運用が楽になる。
→ 料理の詳細は料理を参照 → 食事バフ運用は食事・ポーションを参照
探索概要
情報源: Steam ストアページ

Windroseの世界は3つのバイオームにまたがる広大な海洋世界です。約30個の手作り生成島と90以上のハンドクラフトされたPOI(ポイント・オブ・インタレスト)が待っています。
各サブページ
探索の基本
- **ファストトラベルベル(Fast Travel Bell)**を活用: 拠点や重要地点に設置(最大10個)
- 埋蔵金を見逃すな: 赤い布がついた木の近くを掘ると宝が見つかることがある
- バイオームごとに異なる敵・資源・ボスが存在する
バイオーム
情報源: Steam ストアページ / Boostmatch 初心者ガイド / G-Portal Wiki / allthings.how Windrose ガイド
バイオームの概要
Windroseには3つのバイオームが存在し、それぞれ固有のクエスト・敵・ボス・資源が用意されています。**ギアレベル(装備推奨レベル)**が上がるごとに新しいバイオームへ進出します。
| バイオーム | ギアレベル | 難易度 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 海岸のジャングル(Coastal Jungle) | Lv 1〜5 | 序盤 | チュートリアル的なバイオーム |
| 山麓(Foothills) | Lv 6〜10 | 中盤 | 鉄・薬草が解放される |
| 呪われた沼地(Cursed Swamps) | Lv 11〜15 | 終盤 | 高難度・古代遺跡・希少素材 |
ボスを倒すと次バイオームのギア製作が解放される。
海岸のジャングル(Coastal Jungle)
推奨ギアレベル: 1〜5

ゲーム開始地点となるチュートリアル的なバイオーム。まずここで生存の基礎を固める。

発見タブ: 各バイオームで入手可能な素材・敵・POI を「重要な発見 / 主要な発見 / その他の発見」の3段階でコレクション表示する。未発見スロットは ? で示され、進行度の指標になる。
主な資源
| 資源 | 入手方法 |
|---|---|
| 銅鉱石(Copper Ore) | 洞窟内の銅鉱脈(Pickaxe 必須) |
| 粘土(Clay) | 浜辺固定スポーン(Pickaxe で採取) |
| Plant Fiber / Hemp | 草むらで手採取 |
| 木材(Pinewood Logs) | 樹木を斧で伐採 |
| ヤシの実(Coconut) | ヤシの木を揺らす(伐採しないこと) |
主な敵
| 敵 | 特徴 |
|---|---|
| ドードー(Dodo) | 無害・主な食糧源 |
| イノシシ(Boar) | Lv1〜3で段階的に強くなる |
| Boar Lv3 | 序盤最大の脅威。海賊より危険 — 不意に近づかないこと |
| 海賊(Pirate) | 火薬・弾薬を持つことがある |
序盤の優先入手アイテム(第1島)
- 千切りのレイピア(Rapier of a Thousand Cuts) — 赤い旗がついた木の近くを掘る(埋蔵金)
- タンバガインゴット(Tumbaga Ingot) — Abandoned Buccaneer Warehouse(隠しパズルあり)
- ヴァイタリティのネックレス・小(Minor Necklace of Vitality) — +4 VIT
ボス
- トーマス・リチャーズ(Thomas Richards) — クエスト「Revenge is Best Served Cold」
- 撃破で Foothills のギア(Lv6〜)が解放
山麓(Foothills)
推奨ギアレベル: 6〜10

中盤バイオーム。鉄鉱石・薬草など上位素材の入手地。Coastal Jungle のボス撃破で解放。

主な資源
| 資源 | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|
| 鉄鉱石(Iron Ore) | マップのピッケルアイコン鉱床 | 海岸のジャングルでは精錬不可 |
| Sulfur(硫黄) | 黄色い岩の堆積 | 火薬・錬金素材 |
| Hardwood / Ironwood | Divi-Divi 木を伐採 | 上位木材 |
| Medicinal Herb(薬草) | 草原に自生 | Alchemy 材料 |
| Flax Fiber / Coffee Beans | 農作物 | Corn / Banana も入手可 |
主な敵
| 敵 | 特徴 |
|---|---|
| Wolf / Alpha Wolf | 群れで行動。Alpha は高HP |
| Mountain Goat | 素材(Bezoar=山羊の結石)ドロップ |
| Pirate Sergeant 等 | Coastal より強化された人型海賊 |
主なPOI
| POI | 概要 |
|---|---|
| Foothills Temple | Lv.10推奨。Foothills Temple Keyが必要(北部の死んだ海賊から入手)。Israel Hands ボス部屋あり |
| Ancient Village / Farm | ランドマーク表示。Ancient Scraps・素材の固定スポット |
| Iron Deposit | 鉄鉱石の大型採掘拠点 |

特記事項
- 鉄(Iron)はこのバイオームでのみ採掘・精錬可能。鉄製ツール・武器への昇格に必須
- 第2島到着直後に Bonfire・Tent・ファストトラベルベル を設置する習慣をつける
- Misty Orchid(霧の蘭) を発見すると Alchemy Table(錬金テーブル) が解放 → ポーション自作が可能になる
ボス
イスラエル・ハンズ(Israel Hands) — クエスト「Needle in a Haystack」の到達点。撃破で Cursed Swamps のギア(Lv11〜)が解放。詳細はボス攻略を参照。
呪われた沼地(Cursed Swamps)
推奨ギアレベル: 11〜15
最終バイオーム(EA時点)。Plague ハザード・高難度エネミー・古代文明の遺跡が点在する。

発見タブには 灰の地(Ashlands) がロック状態で表示されている。Ashlands は Early Access のロードマップで追加予定の新バイオームで、現状では到達不可。
主な資源
| 資源 | 入手方法 | 用途 |
|---|---|---|
| Ancient Scraps | 沼の遺跡・Ancient Ruins | クラフトステーション解放に必須 |
| Tar | 沼地採取 | 建材・素材 |
| Plague Wood | 伐採 | エンチャント素材(Essence Arborum精錬) |
| Essence Arborum | Plague Wood → 炉で精錬 | エンチャント必須素材 |
| Bromeliad | 沼地自生 | 錬金素材 |
| Tear of Sorrow | ボスドロップ等 | クラフト素材 |
| Tainted Bile | Plague Crocodile ドロップ | 錬金素材 |
主な敵
| 敵 | 特徴 |
|---|---|
| Crocodile | 通常種。Croc Hide / Tail ドロップ |
| Plague Crocodile | Tainted Bile ドロップ。毒効果あり |
| Drowner(沼地ゾンビ) | 数が多く群れで来る |
| Swollen Drowned | 毒液AoEを吐く。180度範囲は回避不可 |
| Plague Thralls | DoT(Plague)付与。超常系アンデッド |
Plague(疫病)ハザード
- Plagued Wood 区域に入ると Plague メーターが出現し、放置すると継続ダメージ
- Plague Thralls の攻撃・DoT でも付与される
- 拠点をこのバイオームに構える前に Plague 管理手段を確保すること
主なPOI
| POI | 概要 |
|---|---|
| Ancient Ruins | Ancient Scraps の最効率入手場所。クラフトステーション解放に必須 |
| Ruin with a Flowerbed | Beans・Leek の採取地点(固有ランドマーク) |
ボス
High Priestess(ハイプリーステス) — クエスト「Forgotten Relics」最終段階。膿胞破壊→弱点露出ループが攻略の核心。詳細はボス攻略を参照。
島のタイプ
各バイオーム内に複数の島が存在し、島ごとに特徴が異なります。
| 島タイプ | 特徴 | 主な入手物 |
|---|---|---|
| Coastal Island | 標準的な海岸・浜辺 | 基本素材・銅・粘土 |
| Jungle Island | 密林 | Ironwood(上位木材) |
| Volcanic Island | 火山地形 | Sulfur(硫黄)・Lava Crystal |
| Abandoned Settlement | 古代集落跡 | Artifact Chest・Ancient Coins(古代コイン) |
探索の基本ルール

- 夜間は危険度が上昇する — 夜間探索は装備を整えてから
- 洞窟内は特に危険 — 序盤は軽率に入らない
- ファストトラベルベルを最大10箇所設置しておくと安全に探索できる
- 高リスクエリアほど良い素材・装備が手に入る
- 資源の豊富な島が見つかったらすぐにFTベルを設置して確保する
サバイバルループ
SURVIVE → BUILD → FORGE → FIGHT → EXPAND のサイクルで進行。
各フェーズで得た素材・装備を次フェーズへの投資として回すことがゲームの核心。
島ガイド

島の概要
Windroseには約30個の手作り生成島が存在します。各島には固有のイベント・資源・敵が配置されています。
確認済みの島情報
第一島(序盤スタート島)
入手できるもの:
- 埋蔵金(赤い布の木の近くを掘る)
- 小さな生命力のネックレス(Minor Necklace of Vitality): 生命力(VIT)+4
- ランプ(Lamp)
- タンバガインゴット(Tumbaga Ingot)の採集スポット
主な資源:
- 木材・石材
- 銅鉱石
注意: ドードーは序盤から敵対的です。
第二島
入手できるもの:
- ミスティオーキッド(Misty Orchid): 錬金テーブルの解放素材
- 癒しのハーブ(Healing Herbs)まとまった採取スポット(15個前後)
- ヤシの実(ヤシの木あり)
出現する敵:
- チャージングボア(Charging Boar)
- サベージボア(Savage Boar)※より危険
Weevil Ship(ウィービル号)
Coastal Jungle エリアに出現するクエスト対象の船。食料回収クエストの舞台。
注意: 無限スポーン仕様
| 状態 | 挙動 |
|---|---|
| プレイヤーが船の外にいる | Drowned(Lv7)が無限にスポーンし続ける |
| プレイヤーが乗船状態を維持 | スポーンが止まる |
この仕様が広く誤解されており「難しすぎる」と感じるプレイヤーが多い。乗り込んだら退かず、乗船状態を保つことが突破の鍵。
有効な攻略法:
- 自船の大砲で先に砲撃してから乗り込む(Drownedを減らしてから突入)
- 前方の密集を避けて後方から乗船する
- 船首(bowsprit)付近の高所をハルバードで確保して戦う
- 「食料を回収して死んでも進行する」(クエストアイテムはデスでもドロップしない)
- スポーン状態リセットのためにいったんリログする方法も有効
その他の島の詳細・マップ・固有コンテンツは情報収集中です。
ダンジョン・POI
情報源: G-Portal Wiki / Boostmatch 初心者ガイド / allthings.how Windrose ガイド
概要
Windroseには100以上のハンドクラフトされたPOI(ポイント・オブ・インタレスト)が存在します。すべてのPOIは手作業で配置されており、ランダム生成ではありません。POIを全チェスト開封すると経験値とキャンプリセットが発生します。
重要: チェスト内のアイテムが不要でも地面に捨ててでも空にすること。XP報酬・キャンプリセットはチェストを空にしないと発動しません。
POI種別一覧
| 種類 | バイオーム | 主な報酬・特徴 |
|---|---|---|
| Jungle Cave(洞窟) | Coastal Jungle | 銅鉱脈あり。暗い・序盤は注意 |
| Traveler’s Camp | Coastal Jungle | 2チェスト固定。赤い布つきの木が目印 |
| Abandoned Buccaneer Camp | Coastal Jungle | 海賊の野営地。ファストトラベルベル設置先候補 |
| Abandoned Buccaneer Warehouse | Coastal Jungle | 隠しパズルあり。Tumbaga Ingot 固定入手 |
| Buccaneer Fort | 全バイオーム | 大型海賊拠点。多数の敵・チェスト多 |
| Shipwreck(難破船) | 沿岸 | 水中または岩礁上。装備・素材チェスト |
| Ancient Ruins | Cursed Swamps | Ancient Scraps の最効率入手場所。パズル+ガーディアン敵 |
| Stargazer Tower(3基) | Cursed Swamps | Fate of the Prophets クエスト。星座パズル。合計 Tumbaga Ingot ×19 |
| Ancient Village / Farm | Foothills | ランドマーク表示。固定素材スポット |
| Foothills Temple | Foothills | Lv.10推奨。専用キーが必要。Israel Handsボス部屋あり |
| Iron Deposit | Foothills | 大型鉄鉱床。鉄アイテム昇格に必須の資源拠点。XPは入らない(後述) |
| Graveyard(墓地) | 各地 | 棺にアイテム。アンデッド系敵が出現 |
| Ruin with a Flowerbed | Cursed Swamps | Beans・Leek の固定採取地点 |
| Watchtower(物見台) | 各地 | 小型。チェスト1〜2個。見晴らしがよい |
| 埋蔵金スポット | 全バイオーム | 赤い布つきの木が目印。シャベルで掘ると宝箱 |
| Abandoned Settlement | 全バイオーム | Artifact Chest・Ancient Coins 入手 |
重要POI詳細
Abandoned Buccaneer Warehouse
- 場所: Coastal Jungle 内の島(ランドマーク表示あり)
- 特徴: 内部にスイッチ・パズル機構が存在。正しい手順を踏まないと奥へ進めない
- 固定入手: Tumbaga Ingot(装備強化素材)
- 序盤の必須立ち寄りスポット
Foothills Temple
- 場所: Foothills バイオーム北部
- 推奨ギアレベル: Lv.10
- 入場条件: Foothills Temple Key が必須
- キーの入手: 北部エリアの死んだ海賊(Dead Pirate)の遺体から拾う
- 内部構造: 複数フロア・多数の敵・ボス部屋(Israel Hands)
- 攻略ポイント: キーなしで入れないため、先にマップ北部を探索してキーを確保する
Stargazer Tower(Cursed Swamps)
- クエスト: Fate of the Prophets(予言者の運命)
- 場所: Cursed Swamp 各所に3基存在(ziggurat 型タワー)
- パズル手順:
- タワー前の階段を下り、鍵付きドア両側の**石盤(各4ポジション回転)**を見つける
- カメラを上に向けると石壁に刻まれた星座パターンが見える
- 左右ダイアルをそのパターンと一致させるとドアが開く
- 進行順: 第1塔で Observatory Stele を取得してクエスト発生 → 第2・第3塔解錠
- 注意: Plague Thralls(疫病の下僕) が Ancient Chest 付近に配置されている。交戦前提で準備すること
- 報酬: 各塔 Tumbaga Ingot ×3 + クエ完了報酬 ×10 = 合計 19 Tumbaga Ingots(Epic 武器ascension に十分な量)
- 最終戦闘: 3基全クリア後、Warlord’s Death Site で Chick Chan(Plague Crusher) を討伐 → クエスト完了
情報源: neonlightsmedia Stargazer Solution / method.gg Stone Positions
→ Chick Chan の戦闘詳細は ボス攻略 を参照
Ancient Ruins(Cursed Swamps)
- 場所: Cursed Swamps バイオーム各所
- 主な入手物: Ancient Scraps(クラフトステーション解放に必須)
- 内部構造: パズル機構 + ガーディアン敵(アンデッド系)
- 優先度: Cursed Swamps 進出直後に最初に向かうべきPOI
- Ruin with a Flowerbed(花壇のある遺跡)は Beans・Leek の固定採取地点として別扱い
埋蔵金スポット(Treasure Dig)
- 目印: 赤い布(旗)がついた木
- 操作: 木の近くでシャベルを使うと宝箱出現
- 序盤の重要例: Coastal Jungle 第1島に「千切りのレイピア(Rapier of a Thousand Cuts)」が埋まっているスポットあり → 取り逃し注意集を参照
XP・キャンプリセットの仕組み
| 条件 | 結果 |
|---|---|
| POI内の全チェストを空にする | XP 獲得 + キャンプ(敵・アイテム)リセット |
| チェストを開けたが中身を残した | XP・リセットなし |
| チェストを1つ以上残した | XP・リセットなし |
- 不要なアイテムは地面にドロップして捨てる→ チェストを空にしてからPOIを離れる
- キャンプリセット後は敵・アイテムが復活するため、周回素材集めに活用できる
Iron Deposit(鉄鉱床)について: マップ上のアイコンをホバーすると「Exploration Reward: 50 XP」と表示されるが、実際にはXPが入らない。チェストが存在しないため通常のPOI判定にならず、コミュニティではマップ表示のバグと判断されている。
探索のコツ
- ファストトラベルベルをPOI入口付近に設置するとリスポーン・再挑戦が楽になる
- 洞窟内は特に暗く危険 — 序盤はトーチを携帯し、敵の配置を確認してから進む
- POIをクリアしたら次の島に移動する前にファストトラベルベル設置を習慣化する
- 赤い布の木は見落としやすい — 島を1周しながら確認する
関連ページ
リスポーン(再出現)仕様
注意: Windrose は 2026年4月14日 Early Access 開始の新作で、リスポーン仕様は未公式ドキュメント化の領域が多く、ほぼ全てがコミュニティ検証情報です。本ページの内容は 2026年4月時点 の英語コミュニティ報告に基づきます。今後のパッチで変動する可能性があります。
情報源: allthings.how Tent and Revival / gamedevourer Death Mechanics / thegameswiki Bonfire / thegameswiki Pirate Camps / allthings.how Trees / gamerblurb Ship Respawn / gamebrief Resources / 開発者発言(Steam Community: Officer WHOLF)
💀 プレイヤー死亡時のリスポーン
リスポーン地点の優先順位
| 優先 | 地点 | 条件 |
|---|---|---|
| 1 | Tent(最優先) | クラフト後相互作用してアクティブ化が必須(設置だけではダメ) |
| 2 | Bonfire | Tent が無い場合のデフォルト復活点 |
| 3 | 本拠地 | Tent も Bonfire も未設定の場合 |
「ベッド」は独立した復活ポイントとしては存在しない。Tent が事実上の役割を兼ねる。
- リスポーン待機: 約3秒のディレイ後に復活
- 遠征時は入口に必ず Tent をアクティブ化してから突入する
死亡ペナルティ
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 装備中の武器・防具 | 保持(ロストしない) |
| クイックバー枠(1〜4) | 保持 |
| バックパック中身(素材等) | 全ロスト → 死亡地点に「墓(tombstone)」が生成 |
| マップ表示 | 赤い墓アイコンで死亡地点が表示 |
| ワールド内表示 | 光るバスケットとして可視化 |
| XP | ロストなし、キャラ進行は完全保持 |
| 食事バフ | 消滅、再適用が必要 |
| 敵HP | 死亡をまたいで回復しない → 消耗戦(attrition)戦法が成立 |
戦術活用: 雑魚敵は死亡をまたいでHPが維持されるため、Tent から復活して再突撃で削り切る「死に特攻」が成立する。ソウルライクだが寛容な仕様。
Plague(疫病)による即死
Wood Plague(汚染木地帯)に長居して Plague ゲージが MAX になると即死。通常死と同等の処理(インベントリ→墓、装備保持)で特殊ペナルティはないが、再突入時の対策必須。
→ 詳細は 呪われた沼地のPlagueハザード を参照
ボスアリーナ内の特殊ルール
- ボスアリーナは instanced(独立空間) 扱い
- 内部に Tent 設置不可 → 死亡時はアリーナ外まで戻され全行程やり直し
- マルチプレイでは未参加プレイヤー専用に同ボス枠が再ロードされる
⛵ 船関連のリスポーン
Ketch(スターター艇)の召喚仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 召喚キー | K キー(どこからでも召喚可能) |
| Wharf からの完全修理リスポーン | Wood 20 を支払うと完全修理状態で Ketch がリスポーン(Wharf 近接時) |
| 沈没時 | Wharf でリカバリー可能 |
| Cargo の保護 | 沈没時もCargo Hold の素材は保持される |
戦闘艦(Brig / Frigate)の沈没後
- Wharf からのリカバリー必須(Wood ×20 が基本)
- リカバリー費用は船サイズ・ティアでスケール
- 沈没した船は失われない(Wharf 経由で復元)
船上では直接リスポーンできない
- 死亡時に船上でリスポーンする手段は存在しない
- 船上で死ぬと最寄りの Tent / Bonfire / 本拠地に戻される
- 回避策: 海岸に Tent を設置してから出航
🔑 最重要: Bonfire(焚き火)半径は素材リスポーンをブロックする
採掘拠点と生活拠点を分離するのは、Windrose 運用の絶対条件。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 効果 | 焚き火の半径内では 鉱石・一部植物がリスポーンしない |
| 対象素材 | Copper(銅), Stone, Clay 等で確認。他の鉱石も同様と推定 |
| 解除方法 | 焚き火を撤去(解体)すれば該当エリアの素材サイクルが再開 |
| 半径の具体値 | 未公開(英語ソースすべて定性表現のみ) |
| 影響範囲 | 焚き火は Respawn Anchor(プレイヤー復活点)・クラフトステーション動力・休息バフ源を兼ねるため、拠点に必要 |
運用方針
- 採掘地点(銅鉱脈など)の近くに焚き火を置かない
- クラフトステーションは焚き火半径内に置く必要があるため、生活拠点は鉱脈から少し離す
- 既に焚き火で詰んでいる場合は、焚き火を一旦撤去してリフレッシュを待つ
クイックリファレンス
| カテゴリ | リスポーン | 周期(目安) | 補足 |
|---|---|---|---|
| 🪨 鉱石(Copper, Iron, Gold 等) | ✅ する | 約6時間 | Bonfire 半径内は不可 |
| 🌳 木 | ⚠️ 報告バラつき | 不明 | 切り株残しで再生する説あり |
| 🌿 植物・ハーブ(Chili, Potato 等) | ✅ する | 約2時間 | Bonfire 半径内は不可 |
| 🥥 ヤシの実・バナナ(揺すって取るタイプ) | ✅ する | 「長い」との報告 | 木を切らずに揺する |
| 🐗 動物(Boar, Dodo 等) | ✅ する | 約2時間 | Bonfire 近くは湧かない |
| 🐟 魚 | ❓ 不明 | 要検証 | |
| 🧌 雑魚敵 | ✅ する | 約2時間 | プレイヤー死亡→Tent復活では敵HP維持 |
| ⚔️ ボス(メインボス) | ✅ Shrine(青い祠)で再戦可能 | — | アリーナ内の青い祠経由 |
| 🗡️ Bosun(ミニボス系) | ✅ 自動リスポーンする | 不明 | 周回ファーム可能 |
| 👥 敵船クルー(ボーディング時) | 🔄 無限湧き | — | バランス調整対象 |
| ⛵ 敵海賊船(non-quest) | ✅ する | — | |
| 🏴☠️ 海賊キャンプ(Camp POI) | ✅ する | 日次リセット | 全チェスト空化が条件 |
| 💰 POI宝箱・埋蔵金 | ❌ 1回限り | — | |
| 🐚 砂浜漂着物(driftwood, seashells等) | ❌ しない | — |
周期の注意: 「約6時間 / 約2時間」は実時間ベースの報告値。ゲーム内時間か実時間かは未確定(リスポーントリガー参照)。Bonfire 半径内では鉱石・植物は上記周期に関係なくリスポーンしない。
Shrine(青い祠)でのボス再戦
ボスアリーナ内の右側に青い光を放つ Shrine があり、ここから再挑戦できる。「一度倒したら終わり」という誤認が多いが、何度でも戦える。
⚠️ 再戦時のドロップ仕様(一次情報未確認)
複数の英語攻略サイト(mobalytics 系)で「初回撃破時のみユニーク報酬がドロップ、2回目以降はドロップなし」と記載されているが、Steam 公式コミュニティや開発者発言での明示的な確認は取れていない。一次情報での裏取りができていないため、本 wiki では参考情報として記載するに留める。
- 二次情報サイトでの主張: 初回のみドロップ、再戦は練習・ロアプレイ用
- マルチプレイ時には未参加プレイヤー枠で再ロードされる仕様あり(こちらは複数報告あり)
- Bosun(ミニボス)は別仕様で周回ファーム可能(こちらは確認済み)
⚠️ 「再戦で素材ファームしよう」と試みる前に、自分の環境で1〜2回試して挙動を確認することを推奨。
出典: Steam: Boss Respawn Discussion(実プレイヤー議論)
鉱石のリスポーン詳細
Copper(銅)— 最も報告の多い素材
- リスポーン時間: 報告に大きな幅あり
- 「3〜5 in-game 日」説(主流)
- 「6 in-game 時間」説
- 「実時間でログアウト→翌日ログインで満タン復活」説
- In-game時間 or 実時間 のどちらが主トリガーかは 未確定
- Bonfire 半径内では復活しない(確定仕様)
- 実用Tips: 迷ったらワールド再ロード(メインメニューに戻って再ログイン)で即リフレッシュされる
その他の鉱石
| 素材 | リスポーン | 備考 |
|---|---|---|
| Stone(石) | ✅ する | Bonfire 半径内は不可(推定) |
| Iron(鉄) | ✅ 3日周期の報告 | Foothills で入手、第1ボス撃破後にアンロック |
| Gold | ✅ する | 固定座標 |
| Clay(粘土) | ⚠️ 報告バラつき | ほぼ復活しない説が強い、少なくとも Bonfire 近くは確実にNG |
| Tin / Lead / Coal / Silver | ❓ 英語ソース未確認 |
木・植物のリスポーン
木(通常の伐採対象)
Steam 一次情報による正しい挙動: 木は Bonfire 半径外なら再生する、半径内では再生しない(Bonfire 距離ベースの仕様)。樹種別の例外(「Foothills の Divi-Divi 木だけ復活する」等)は英語攻略サイト(Deltia’s Gaming 系)が独自に流布した可能性が高く、Steam 公式コミュニティの一次情報では確認できない。
| 条件 | リスポーン |
|---|---|
| Bonfire 半径外で伐採した木 | ✅ 再生する |
| Bonfire 半径内で伐採した木 | ❌ 再生しない |
| Palm / Ficus / Banana(実が成る木) | 種から植え直し可能 |
重要:拠点の Bonfire 周囲の伐採は「使い捨て」になる。建築のための大量伐採は Bonfire から離れた場所で行うこと。
- 「切り株(stump)を残せば再生する」説もあるが未検証
- 一般的な木の補給手段は palm / ficus / banana の種を植え直す こと
出典: Steam Community 木のリスポーン議論(複数スレッド) — Bonfire 半径ベースの仕様が複数プレイヤーから独立に報告されている
ヤシの実・バナナ等(揺すって取るタイプ)
- 木を切らずに取る(近接プロンプトで落とす方式)
- 再取得まで「長い」との報告(具体秒数不明)
ハーブ・野菜類
- Chili Pepper、Potato は鉱石より早くリスポーン
- 島ごとに最低2か所ずつの固定畑あり
- Cotton、Hemp 等の繊維植物のリスポーンは英語ソース未確認
敵・ボスのリスポーン
雑魚敵
- リスポーンする
- プレイヤー死亡→Tent復活で即戻ると、敵HPは維持されたまま
→ ソウルライクだが「死に特攻で削り切る」戦法が成立する
敵海賊船
- non-quest の敵船はリスポーンする
- quest 関連の敵船は別扱いの可能性
敵船クルー(ボーディング時)
- 無限湧き
- 船を沈めてから最後の1隻だけボーディングする戦術が推奨
- バランス調整の議論対象
ボス
- アリーナ外の Shrine(祠)経由で再戦可能
※「一度限り」という誤認が多いが、再挑戦できる - Thomas Richards(第1ボス)で確認。他ボスも同様と推定
- ボスアリーナ内は「instanced」扱いで Tent 設置不可
POI・宝箱のリスポーン
リスポーンしないもの(1回限り)
- 固定 POI Chest(Smuggler’s Cache, Abandoned Buccaneer Camp 等)— 警備敵も含めて回収後は再湧きなし
- Buried Treasure(埋蔵金) — 固定位置・固定戦利品、シャベルで掘ったら終わり
- Quest オブジェクト
- 砂浜の漂着物(driftwood, seashells, seaweed, clams)
リスポーンするもの
- 敵船の船上 loot(船自体がリスポーンするため)
- 一般の陸上 chest(non-POI, non-quest)— Coop では再湧き報告あり、Solo では報告少(要検証)
豆知識
- POI chest の loot は「キャラクターID に紐づく」仕様で、別キャラで同じ POI を訪れると再取得可能 との報告あり
海賊キャンプ周期(コミュニティ通説)
海賊キャンプ(Pirate Camp POI)は一定周期でフルリセットされると報告されている。複数の英語攻略サイト(adventuregamers / thegameswiki 等)が「24 in-game 時間(1 in-game day)でリセット」という具体数値で一致しているが、WHOLF の Steam 投稿原文に該当数値の記載はなく、開発者発言での確認も取れていない。プレイヤー検証ベースの通説として参考に留めること。
| リセット対象 | 内容 |
|---|---|
| 敵海賊 | 全員復活 |
| チェスト | 中身が再生成 |
| Piled crates / barrels | 復活 |
- キャンプを「全チェスト空・全敵討伐」してから一定時間放置 すると次サイクルで完全リセット
- 周回素材集めの最効率手段
- Island 2 のキャンプ群が効率的な日次ファームループとして知られる
情報源: thegameswiki Pirate Camps / Steam Community プレイヤー検証(Officer WHOLF | BLACKBEARD はコミュニティモデレーターのボランティアであり開発者ではない点に注意)
リスポーントリガー
ベッドで睡眠(Simple Bed)
- 時間スキップがメイン機能(Q キーで使用)
- 鉱石リスポーン時間を加速する効果あり(xmodhub 報告)
- 開始時の Tent では不可、屋根付き構造物内の Simple Bed が必要
- 食事バフ・休息バフは維持される
島を離れて戻る
- 船で別の島へ行き戻ると素材が復活する報告多数
- 特に Copper で有効
- 同一島内で遠くに移動→戻るでも一定程度リスポーンする報告あり
ゲーム内時間 vs 実時間
- どちらが主トリガーかは未確定
- 両方の報告がある(in-game day 説が主流だが、実時間で復活する報告も複数)
- オフライン時にタイマーが進むかは未確定
ワールド再ロード
- メインメニューに戻って再ログインすると 素材が即リフレッシュ
- Copper のリスポーン待ちをスキップする実用Tips
- 注意: 食事バフもリセットされる
参考: ゲーム内時間の体感
- 昼: 約 5〜10 分
- 夜: 最大 1 時間
- ※ 開発公式の数値は未公開、プレイヤー体感値
マルチプレイ仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 素材ノード(Wood, Stone, Copper 等) | ワールド共有(先取り争い発生) |
| Chest の loot | プレイヤー個別(取り合い発生しない) |
| ワールドセーブ | ホスト中心(ホスト不在時プレイ不可) |
| Dedicated Server | Nitrado 経由で月 $10〜15 程度で借用可(常時稼働ワールド向け) |
| キャラクター進捗 | 全ワールド横断で保持(装備・stat・インベントリ) |
| 推奨人数 | 最大 8 人だが 推奨 4 人(パフォーマンス影響) |
8人規模での注意
- 1〜4人向けバランス調整されているため、8人規模では Copper 等のリスポーンが追いつかない 報告あり
- 先行プレイヤーが素材を取り切ると後続プレイヤーのチュートリアル進行が詰む報告あり(デモ時代からの問題、Early Access で残存の可能性)
コミュニティ検証によるリスポーン時間
⚠️ 訂正: 旧版では「開発者公式」として記載していたが、出典の WHOLF | BLACKBEARD は Steam コミュニティモデレーターのボランティアであり、開発スタジオ Kraken Express の従業員ではない。本セクションの数値は実プレイヤー検証ベースのコミュニティ通説として扱う。
WHOLF(コミュニティガイド作成者)の Steam Community 投稿による検証値:
| 対象 | コミュニティ報告周期 |
|---|---|
| 鉱石 / バスケット / 俵 | 6時間ごと |
| ペッパー / 野菜(植物) | 2時間ごと |
| 動物(mob) | 2時間ごと |
| 木 | 再生しない(Bonfire 半径ベース仕様) |
⚠️ 「6時間 / 2時間」が in-game 時間か実時間かは未確定。コミュニティで議論継続中。Bonfire 半径内では上記周期に関わらず復活しない。
⚠️ 「海賊キャンプ 24 in-game 時間サイクル」は WHOLF の元投稿には記載なし。複数の英語攻略サイトで二次的に流布した数値で、一次情報源は確認できていない。
パッチ履歴(リスポーン関連)
| バージョン | 日付 | 内容 |
|---|---|---|
| Hotfix 0.10.0.1.6 | 2026-04-14 | ⚠️ 訂正: 公式パッチノートに「Resource node respawn rates 調整」の項目は存在しない。実際の修正内容は「ローカライズ修正・Nitrado リンク・Server Info 表示の hidden デフォルト化」のみ(公式 Eventcomments 参照)。複数の英語攻略サイトで二次的に流布した誤情報 |
| Hotfix 0.10.0.2.54 | 2026-04-17 | 接続性中心、リスポーン直接変更なし |
| Patch 0.10.0.3.104 | 2026-04-19 | Connectivity Server 選択・自動セーブバックアップ追加。リスポーン据え置き |
リスポーンメカニクス本体(Tent優先順位、3秒復活、tombstone)は4月パッチで変更なし。
未確定・要検証項目
以下は英語コミュニティでも確定していない項目です。プレイ中に判明した場合は情報源として記録推奨:
- Bonfire 半径の具体メートル数
- Bonfire 撤去後、素材リスポーンが即時か次サイクル待ちか
- Copper 以外の鉱石の正確なリスポーン日数
- 1 in-game 日 = 実時間何分の厳密値
- In-game day / real-time どちらが主トリガーか(最大の論点)
- オフライン時もリスポーンタイマーが進むか
- 魚・fishing node のリスポーン仕様
- Cotton, Hemp 等繊維植物のリスポーン
- Deer, Crocodile, Chicken 等動物の正確なリスポーン間隔
- Elite Mob の再湧き仕様
- Clay が完全非リスポーンか条件付きリスポーンか
- 木の切り株残し再生説の真偽
- 死亡墓(tombstone)に時間制限があるか
関連ページ
天候・時間帯システム
情報源: G-Portal Weather System Guide / Neonlightsmedia Hidden Mechanics / Games.gg Beginner’s Guide
天候の5段階
天候はリアルタイムで変化し、海上移動・戦闘・探索に影響する。
| 天候 | 速度影響 | 視界影響 | 持続時間 | 主なリスク |
|---|---|---|---|---|
| Clear(晴天) | なし | なし | — | なし |
| Overcast(曇天) | 微減 | 微減 | — | ほぼなし |
| Rain Squall(スコール) | -10% | -40% | 5〜10分 | 軽微 |
| Tropical Storm(熱帯暴風) | -50% | -80% | 20〜40分 | 高い |
| Maelstrom(大渦潮) | — | — | 60分以上 | 船体への継続ダメージ |
Tropical Storm(熱帯暴風)の対処
- 速度 -50%・視界 -80% の二重ペナルティ
- コンパスが狂う → 島の輪郭やミニマップで方角を維持する
- 夜間は月とランタンを組み合わせると視界を確保しやすい
嵐の「眼」を活用する
嵐の中心(眼)に入ると一時的に天候が平常化する。嵐を横断するショートカットルートとして意図的に眼を通る航路を取ることが可能。ただし眼を抜けると再び嵐になる。
嵐中の敵スポーン増加
Tropical Storm 中は海上の敵スポーンが変化する:
- Ghost Ship(幽霊船) のスポーンレートが上昇
- Sea Serpent(海蛇) のスポーンレートが上昇
- 準備なしに航行すると包囲されるリスクが高い
嵐の予兆(空の暗化・波の変化)を見たら早めに安全な港か陸に退避すること。
Maelstrom(大渦潮)
マップ上にランダム発生する超危険ゾーン。
- 渦に引き込まれると船体への継続ダメージが発生し続ける
- 回転と逆方向に操舵して脱出するのが基本
- 持続60分以上と長いため、見つけたら迂回が最善
Kraken スポーン
Kraken(クラーケン)は Maelstrom の外縁でのみスポーンする特殊なエンカウント。Maelstrom 近海を航行する際は Kraken との遭遇に備えておくこと。
雷の影響
Tropical Storm 中は落雷が発生する。
- マストや Crow’s Nest(見張り台)に優先的に落雷する
- 落雷は船体ダメージを与える
- 直撃を連続して受けると急速に船体が削られる
夜間の変化
視界と探索
- 夜間はジャングルバイオームでほぼ視界ゼロになる
- 洞窟・地下遺跡も真っ暗になる
- ランタン(Lantern) を携帯必須。ランタンの補充は Workbench の修理タブで動物脂(Animal Fat)×3 を消費
敵のスポーン変化
夜間はプレイヤーより高レベルの夜行性エネミーが新規スポーンする:
- 海岸沿いの移動や就寝で夜をやり過ごすのが安全
- 準備が整った後に夜間探索に挑むのが推奨
Simple Bed で夜をスキップする
Simple Bed(粗末なベッド) を屋根付き建物の内部に設置し、Q キーを押すと就寝して夜を早送りできる。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 設置要件 | 屋根付きの室内に設置(屋外 NG) |
| 操作 | Q キーで使用 |
| 効果 | 夜間をスキップして朝まで時間を進める |
| 追加効果 | 鉱石リスポーンのサイクルを加速させる効果あり(報告あり) |
| 注意 | Tent とは別物。Tent は Q では使えない |
Tent との違い: Tent はリスポーン地点として機能するが夜飛ばしはできない。Simple Bed は夜飛ばしができるが Workbench が必要で、屋根付きの構造物が前提。
時間帯の管理
ゲーム内時間の目安
| 時間帯 | 実時間(推定) |
|---|---|
| 昼 | 約 5〜10 分 |
| 夜 | 最大 約 1 時間 |
※ 開発公式の数値は未公開。プレイヤー体感値。
夜飛ばし以外の方法
- メインメニューに戻って再ロード: 食事バフは消えるが時間帯がリセットされる
- ゲーム内時間の経過を待つ: 夜の最大 1 時間は長いため Simple Bed が実用的
関連ページ
勢力・名声
情報源: Method.gg Factions and Reputations / Boostmatch Brethren Reputation / Boostmatch Faction Guide / Gamersandgeek
ファクション(勢力)システム
Windrose には複数のファクションが登場し、それぞれと 名声(Reputation) を構築できる。名声レベルに応じて設計図・船バリエーション・装備が解放される。
確認されている勢力
| 勢力名 | 概要 |
|---|---|
| 沿岸の同胞(Brethren of the Coast) | 海賊同盟の主要勢力。Brigantine / Frigate 設計図解放の主軸 |
| 黒ひげ(Blackbeard)派閥 | 黒ひげ側。Blackbeard バリエ船の解放元(要検証) |
| トルトゥーガの民(People of Tortuga) | トルトゥーガ都市の住民・商人 |
| はぐれバッカニア(Rogue Buccaneers) | 独立系の荒くれ海賊。Glorious Hunters などのクエストに関与。Buccaneer’s Friend(最強遠距離武器)解放条件の派閥 |
| Smugglers of Port Royal(ポートロイヤルの密輸業者) | 地下の裏市場派閥。他商人が買わない密輸品・贅沢品・古代遺物を買取。Underground Network クエストで解放 |
名声の上げ方
以下の複数経路で派閥レピュテーションが上昇する:
| 方法 | 内容 |
|---|---|
| Reputation Item の引換 | 特定アイテムを派閥NPCに渡す |
| クエスト報酬 | 派閥に紐づくクエストを完了 |
| 敵艦撃沈 | Insignia(紋章)取得で該当派閥への名声上昇 |
Insignia(紋章)の換算値
敵船撃沈や POI から手に入る Insignia は派閥NPCに引き換えることで名声値を得る。
| Insignia 種別 | 名声値 |
|---|---|
| Newhand Insignia | +1 |
| Deckhand Insignia | +4 |
| Letter of Favor | +10 |
| Veteran Insignia | +20 |
| Old Salt Insignia | +80 |
Old Salt Insignia は稀少で換算効率が圧倒的に高い。手に入ったら優先的に引き換えること。
⚠️ 提出した Insignia は派閥間で振替不可
Insignia はどの派閥に提出するかをプレイヤーが任意で選べる(種類自体は派閥共通)が、いったん提出した名声値は他派閥へ移行できない。
- 序盤に手当たり次第に1派閥へ突っ込むと、後から「実は別派閥のレピュ報酬が欲しかった」となっても取り戻せない
- 推奨: 進行優先度(後述)に沿って配分する。最低でも Brethren を Lv2(Brigantine 解放)まで上げてから他派閥に振り分けるのが無難
派閥の「ロックイン」自体はないため、複数派閥と同時に良好関係を築ける。罠は「どの派閥に Insignia を渡すか」の選択不可逆性のみ。
出典: PC Gamer Factions / Steam: hard dilemma what faction
名声ランクの閾値
| ランク | 必要累計名声値 |
|---|---|
| Lv 1 | 0(初期) |
| Lv 2 | 100 |
| Lv 3 | 300 |
| Lv 4 | 600 |
現在名声は下がらない(2026年4月時点)
4派閥はすべて共通の敵(Blackbeard 勢力)と対立しており、派閥間の敵対関係は現状存在しない。特定の選択肢で名声が減少するケースも確認されていない。積極的に全派閥の名声を上げて構わない。
沿岸の同胞(Brethren of the Coast)名声の解放報酬(重要)

| レピュ Lv | 解放内容 |
|---|---|
| Lv 2 | Brigantine(中型戦闘艦)設計図 → Tortuga で購入可能 |
| Lv 4 | Frigate(大型戦闘艦)設計図 → Tortuga で購入可能 |
ケッチ(Ketch) → ブリッグ船(Brigantine) → フリゲート艦(Frigate) と船の大型化ルートは沿岸の同胞(Brethren)名声で解放される。Brethren クエを積極的にこなすのが中盤の進行鍵。
Smugglers of Port Royal(密輸業者)— 事実上のブラックマーケット

情報源: gamerblurb Smugglers / FextraLife Smugglers / Boostmatch Tortuga Guide / NeonLightsMedia Traders
Tortuga の通常商人では売却できない密輸品・贅沢品・古代遺物を買い取ってくれる裏の派閥。冒険で溜まる「売れないガラクタ」を換金できる重要窓口。
場所
Tortuga 南東の洞窟 “Smugglers Waters” の内部。Marita というNPCの隣に buyer が常駐する。
アンロック手順(Underground Network クエスト)
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 密輸業者のキャンプで “Letter to a Good Friend” を拾う |
| 2 | クエスト Underground Network が発生 |
| 3 | 目標 “Talk to Marita” を進める |
| 4 | 洞窟内部で Marita と会話 → 隣の buyer が解放 |
| 5 | マップに密輸業者の位置が表示される |
取扱品(買取専門)
| 品目 | 価格 |
|---|---|
| Contraband(密輸品) | 150 Piastre |
| Luxuries(贅沢品) | 250 Piastre |
| Insignia / 銀食器 / ビーズネックレス / ボーンビーズ 等 | 5〜10 Piastre |
| Ancient Items(古代遺物: Gold Mask of the Priest, Ancient Incense Burner 等) | 1〜5 Guinea(高級通貨) |
| Provisions / Medicine | — |
アイテム説明に “can be sold to smugglers” と書いてある品はここでしか捌けない。アンロック前のプレイヤーはこれらが倉庫に死蔵されがちなので、序盤〜中盤のうちに Underground Network を進めておくのが得。
注意: 「Smuggler’s Cache」チェストとは別物
スタート地点近くの隠しチェスト Smuggler’s Cache(最初の Fast Travel Bell + レシピ入手場所)は命名フレーバーのみで、この Smugglers 派閥 NPC とは別システム。
船の Faction バリエーション
船種には Stock / Brethren / Blackbeard の3バリエーションがあり、該当派閥の名声があると購入可能になる:
| バリエーション | 性格 |
|---|---|
| Stock | バランス型 |
| Brethren | HP +30%、速度 -2kn(耐久重視) |
| Blackbeard | HP -30%、速度 +2kn、上位砲装備可(機動・火力重視) |
詳細は 船の種類 を参照。
Rare 装備設計図の入手経路
中盤装備の多くは派閥系で解放される:
| 入手経路 | 内容 |
|---|---|
| Pirate Camp 襲撃 | Rare 装備設計図のドロップ |
| Tortuga Faction Provisioner | 名声レベルに応じて購入可能な設計図 |
Foothills 突入前に Rare セットを揃えたい場合は、派閥クエ+Pirate Camp 掃除が効率的。
People of Tortuga(トルトゥーガの民)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 特徴 | Tortuga の住民・食料・自然素材系の商人を提供 |
| 重要: Buyer の場所 | Tortuga 内にいない。Tortuga 外のマップ上で緑枠で表示される派閥島(Tortugans のアウトポスト)にいる |
「Tortuga で売れない」のはバグではなく仕様。Buyer を探すときは Tortuga ではなく外部の緑枠エリアを確認すること。
Trader Contracts(商人契約)— 拠点に商人を呼べる
People of Tortuga 派閥のレピュ報酬として Trader Contract(商人契約)が解放される。これを使うと自分の拠点に商人NPCを呼び出せる。
| 契約種別 | 取り扱い品目 |
|---|---|
| Wood Contract | 木材系素材 |
| Clay Contract | 粘土・建築素材 |
| Food Contract | 食料・調理素材 |
| Seeds Contract | 種・農業素材 |
| Animal Goods Contract | 動物素材(羽・革・乳製品等) |
運用
- 契約で呼び出した商人は 拠点 Bonfire 周辺に居着く
- 戻り値が固定で、Tortuga まで戻らずに素材調達できるため中盤以降の効率が劇的に上がる
- 契約は時間制(更新が必要)
NPC ワーカーシナジー

Tortuga や各派閥の根拠地で有料雇用できる NPC を拠点に配置すると、ステーションのパフォーマンスが向上する。
雇用後は Bonfire の「Worker タブ」から手動アサインが必要(配置だけでは稼働しない)。
主要 NPC 一覧
| NPC 名 | 雇用費 | 効果 |
|---|---|---|
| Black Axel | 500 Piastre | 料理の産出 +30% |
| Rosalinda Mercer | 500 Piastre | Clay Bottle 産出倍化 + Elixir 追加産出 +30%(2026-04-30 パッチで紫エリキサー30%チャンスのバグ修正) |
| Jasper Crowe | 500 Piastre | アップグレード素材の返却 +30% |
| Mortar Joe | 500 Piastre(Brethren 拠点) | 火薬(Gunpowder)生産 +50% |
| Doctor Galen | — | 毎時 Minor Healing Potion を1本無料配布(各 Bonfire ごとに独立タイマー) |
| John Doe | — | 研究(Research)機能を提供(Needle in a Haystack クエスト後に Settle すること) |
⚠️ John Doe は「Settle」が必須: クエスト完了後、自分の Bonfire で Settle を実行しないと研究機能が永続ロックされる。Evict は使わないこと(消失リスクあり)。詳細は取り逃し注意集を参照。
NPC 管理の注意点
- Settle のみ使う: Evict(退去)で NPC が消失する報告多数
- Doctor Galen の無料ポーションはBonfire ごとに独立したタイマーで管理される
- NPC が拠点から消えた場合は新しい Bonfire 近くで「定住させる」を実行する
- NPC が拠点内を歩き回るのは正常動作。Settle 後も NPC はキャンプ内を自律的に移動する。ステーション効果は Bonfire の「Worker タブ」でアサインした時点で発動しており、位置は関係ない
はぐれバッカニア(Rogue Buccaneers)

独立系の荒くれ海賊勢力。レア大砲設計図や Buccaneer’s Friend(最強遠距離武器)の解放条件となる派閥。海戦火力を強化したいプレイヤーは早期に名声を上げる価値が高い。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な特徴 | レア大砲設計図 / Buccaneer’s Friend(遠距離武器)解放 |
| 評判ランク報酬 | 設計図が段階的に解放(最大 R4) |
| 関連クエスト | Glorious Hunters シリーズ |
賞金首の買い手(Bounty Buyer)
各勢力には賞金首の買い手 NPC が併設されており、敵船から入手した Insignia(紋章)/ Letter of Favor などの賞金トークンを引き換えて名声値を獲得できる。引換 1 件で派閥ポイント +1 〜 +80(Old Salt Insignia)が加算される。

引き換え時に「数量を選択」スライダーで複数まとめて捌ける。海戦帰還後にまとめて持ち込むのが効率的。
Tortuga の街で会えるNPC
Tortuga 都市内には商人以外にも会話可能な NPC が複数配置されている。クエスト導線・サブシナリオ・小ネタの起点になることが多い。
ロック・ベン(Rock Ben)— 酒場のバーテンダー

Tortuga の酒場に常駐するバーテンダー。情報・噂話・サイドクエストの導線として機能する。
ジャスパー・クロウ(Jasper Crowe)— 仕立屋

仕立屋として街の工房エリアに常駐。クルーとして雇用も可能(500P)で、雇用後は拠点でアップグレード素材の返却率を +30% する効果を持つ。詳細は クルー雇用 を参照。
フランツワ・アルノ(François Arnaud)

街中で会える NPC の一人。会話プロンプト「E:話す」で対話可能。サブクエストや街の依頼の起点になることがある(詳細調査中)。
派閥の進行優先度
| 優先 | 派閥 | 理由 |
|---|---|---|
| ★★★ | 沿岸の同胞(Brethren) | Lv2 で Brig・Lv4 で Frigate を解放。船の大型化が全進行の鍵 |
| ★★ | 密輸業者(Smugglers) | 死蔵になりがちな密輸品・古代遺物の換金に必須。早めに Underground Network を進める |
| ★★ | はぐれバッカニア(Buccaneers) | レア大砲設計図の主な入手元。海戦火力強化に直結 |
| ★ | トルトゥーガの民(Tortugans) | 食料・自然素材系。Buyer の場所が特殊なので要注意 |
関連ページ
ストーリー概要
情報源: Steam ストアページ
世界観
Windroseは**海賊時代の代替歴史(Alternative History)**を舞台にしています。現実の歴史上の人物(黒ひげ / Blackbeard)が登場し、超自然的な力が絡み合う独特の世界観です。
ストーリーの概要
- プレイヤーは船長として復讐と生存の物語を歩む
- **黒ひげ(Blackbeard)**に挑戦することが物語の核心
- 帝国・海賊団・謎の暗黒勢力が絡む三つ巴の争いが展開
- メインストーリーの完了まで約50〜70時間(プレイスタイルによる)
各サブページ
メインストーリー
情報源: Deltiasgaming Walkthroughs / Destructoid Windrose / Method.gg / BisectHosting / allthings.how
ストーリーの概要
プレイヤーは謎の船長として、**黒ひげ(Blackbeard)**に挑む物語を歩みます。生存と復讐の個人的な物語が、帝国・海賊団・謎の暗黒勢力の三勢力による大きな争いへと発展していきます。
Early Access 版のストーリー範囲
Early Access版(2026年4月14日開始)では 3バイオーム・2〜3体のメインボス までのストーリーが収録されています。完全版は Early Access 期間中(約1.5〜2.5年)に順次追加されます。
序盤〜中盤のメインストーリーフロー
以下が現時点で判明している主要クエストの流れ:
Coastal Jungle(Lv 1〜5 / 第1バイオーム)
| # | クエスト名 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | Islander(チュートリアル) | 第1島到達、基本操作習得 |
| 2 | ドクター・ガレン(Doctor Galen)召喚 | Bonfire を作成・対話で Galen を呼ぶ |
| 3 | 苦い薬(The Bitter Pill) | Healing Herbs を Galen に渡して薬を調合してもらう。以降 Healing Potion を定期配布 |
| 4 | Catastrophe’s Aftermath | 島の状況把握 |
| 5 | How My Sea Adventure Began | 冒険開始の前段 |
| 6 | もっと大きな船が必要だ(I Need a Bigger Boat) | Copper 初採掘後 に Galen から発生。より大きな船の必要性 |
| 7 | Seafarer | Ketch 取得チュートリアル。Shipwright’s Workshop → 12-Pounder Cannon → Wharf → 初海戦 |
| 8 | 復讐は冷めてから(Revenge is Best Served Cold) | Black Mark ×4 収集 → Thomas Richards 戦(Coastal Jungle ボス) |
勝利報酬: Foothills 解放 + レベルキャップ上昇 + Iron 素材へのアクセス
Foothills(Lv 6〜10 / 第2バイオーム)
| # | クエスト名 | 内容 |
|---|---|---|
| 9 | 干し草の中の針(Needle in a Haystack) | Foothills の第2メインクエ。温泉・海戦・海賊キャンプ掃除 → Temple Keys 入手 → イスラエル・ハンズ(Israel Hands)戦 |

ジャーナルの「メインクエスト」タブから現在の目標を確認できる。クエストを「進行中」に設定するとマップ上に道標が表示される。
勝利報酬: Charon’s Obol(アーティファクト) + Soul Eater(付近のチェスト)+ Cursed Swamps 進行解放
Cursed Swamps(Lv 11〜15 / 第3バイオーム)
- 最終ボス: Tainted Priestess(汚染された女祭司)
- 敵: Plague Thrall, Plague Crocodile
- ハザード: 毒・疾病(ピンクに光るキノコ・森に触れると Plague 感染)
- 詳細攻略情報は現時点で限定的(Early Access の最終エリア)
詰まりやすい箇所
- Median playtime 1.3時間 の壁(多くのプレイヤーが初期でリタイア)
- ソロでの Thomas Richards 戦(「ソロ不可能」と言うコミュ報告多数 → Rare装備・30分バフ・Bandage 10本で挑むのが最低限)
- マルチプレイ参加時にサイレントに接続失敗(シングルチュートリアル未完が原因)
- Cloud Save のセーブデータ破損(Cloud Save 無効化推奨)
- Tortuga に買取 NPC がいないことに混乱(売却は別 Trader へ)
- Bonfire を撤去すると Galen が消える(再建立で再召喚可)
経験値の稼ぎ方
- クエスト完了 と POI(ポイント・オブ・インタレスト)発見 が主な XP 源
- 敵討伐・クラフトは XP 付与なし
- POI 内の全チェストを開けないと XP が入らない
- Journal に記載されるサイドクエは XP 源として有用
- 雑魚狩りでレベリングは非効率
ドクター・ガレン(Doctor Galen)との関係
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初回召喚 | Bonfire 作成後に対話 |
| 定期配布 | Healing Herbs を渡すと薬を調合(ポーション入手) |
| 出発点 | 船・クエスト・ポーションの中心 NPC |
| 注意 | Bonfire 撤去で消失。拠点移動時は再建立で再召喚 |
関連ページ
サイドクエスト
情報源: Steam ストアページ
サイドクエストの概要

各勢力・NPCからサイドクエストを受注できます。名声の上昇・アイテム報酬・ストーリーの補完などが目的です。
ジャーナルは「メインクエスト / サイドクエスト / 週間クエスト」のタブに分かれており、それぞれに推奨キャラクターレベルとクエスト報酬が表示される。週間クエストは派閥に貢献するための定期繰り返しクエストで、上記スクショの「バッカニア」のように ヘンリー・ブーシェ(Henry Bouché)(沿岸の同胞派閥のリーダー)からの依頼が含まれる。
サイドクエスト一覧
Early Accessリリース後に順次追記します。
現時点で確認されているサイドクエスト要素:
- 各バイオームに固有のクエストが存在
- 勢力(ファクション)別のクエストラインがある
確認済みサイドクエスト
Underground Network(密輸業者解放)
情報源: gamerblurb Smugglers / FextraLife
効果: Tortuga 南東の洞窟にいる Smugglers of Port Royal(密輸業者) を解放。通常商人が買わない Contraband / Luxuries / Ancient Items を売却できるようになる(Piastre と Guinea の両通貨で買取)。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 密輸業者のキャンプで “Letter to a Good Friend” を拾う |
| 2 | クエスト開始 → “Talk to Marita” |
| 3 | Tortuga 南東の洞窟 “Smugglers Waters” に侵入 |
| 4 | Marita と会話 → 隣の buyer NPC が解放 |
報酬: Ancient Items を高値(1〜5 Guinea)で換金可能、死蔵アイテムの整理。詳細は 勢力・名声 — 密輸業者 を参照。
Fifteen Men on a Dead Man’s Chest(決闘セイバー入手)
Coastal Jungle 東端の Pirate Remains 難破船で Decrepit Chest を開けて Lamp・Blurry Sketch・Dueling Saber(Epic)を同時入手するとクエストが発火。詳細は ユニーク装備 を参照。
Fate of the Prophets(Stargazer Tower)
場所: Cursed Swamp バイオームの Stargazer Tower(3基)
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | Stargazer Tower に到達し階段を下る |
| 2 | 鍵付きドア両側の石盤をカメラを上に向けて確認 |
| 3 | 隠しパネルの星座パターンに合わせてダイアルを回転させる |
| 4 | ドアが開いたら内部の Ancient Chest を回収(Plague Thralls に注意) |
報酬: 3基すべてクリアで Tumbaga Ingot 合計 ×19。装備昇格素材の確保として Cursed Swamp 進出後の優先クエスト。
Glorious Hunters(Buccaneer’s Friend 解放)
Rogue Buccaneers 派閥のクエストライン。最終報酬が Epic 遠距離武器 Buccaneer’s Friend(刺突585, Precision Grade A)。同時に Rogue Buccaneers 名声 200 が必要。詳細調査中。
その他のクエスト(各派閥クエ・バウンティ等)は情報収集中です。
チャレンジ(Challenges)

ジャーナルの「チャレンジ」タブはクエストではなく累積実績型のグラインドコンテンツ。特定の敵討伐数・素材入手数等を進めていくと報酬アイテムが解放される。
| 例 | 内容 | 報酬 |
|---|---|---|
| 鳥狩り | ドードー等の鳥型敵の討伐(9/20 等で進行表示) | 素材系報酬 |
| ヤギハンター | Mountain Goat の討伐(2/20) | 素材系 |
| 捕食者の駆除 | 肉食動物(Wolf 等)の討伐(2/40) | 素材系 |
| 沼地のハンター | Cursed Swamps の Crocodile 系討伐(2/30) | 素材系 |
| 沼地の伝説 | Cursed Swamps での累積討伐(2/200) | 高位報酬 |
| 見習いバッカニア | バッカニア系クエストの累積進行(19/40) | 名声・報酬 |
チャレンジはストーリー進行と独立して常に進むため、普段プレイの副次報酬として機能する。サイドクエストや週間クエストと並行して埋まっていく。
敵概要
敵の分類
Windroseの敵はバイオームや場所によって異なります。野生動物から人型の敵、そして強力なボスまで多様な敵が登場します。
各サブページ
共通の戦闘メカニクス
- 全ての敵が**体幹ゲージ(Poise)**を持つ
- 体幹を削ることで転倒させて大ダメージのチャンス
- バイオームが違うと敵の強さも変わる
一般エネミー
野生動物
ドードー(Dodo)
序盤に最初に相対する敵対動物です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | 第一島(序盤エリア) |
| 危険度 | 低 |
| 対処法 | 基本的な近接攻撃で対応可能 |
| 備考 | 序盤から敵対的 |
イノシシ(Boar)
序盤の強めの野生動物です。種類によって危険度が異なります。

| 名前 | 危険度 | 特徴 |
|---|---|---|
| イノシシ(Boar) | 低〜中 | 基本的なイノシシ |
| チャージングボア(Charging Boar) | 中 | 突進攻撃を使う。第二島に出現 |
| サベージボア(Savage Boar) | 中〜高 | より強力な個体。第二島に出現 |
対処法: チャージングボアの突進は横に回避する。スタミナを温存しながら戦うことが重要。
📌 2026-04-30 パッチ(0.10.0.4.268): Boar の2段目コンボ攻撃のアニメーションが改善され、攻撃範囲が拡大した。従来「振り抜け」で抜けられた距離でも当たるようになっているため、距離取りの感覚を再調整する必要がある。
メスイノシシ(Sows)
Boar系統の別種として確認されている。
| 名前 | 危険度 | 特徴 |
|---|---|---|
| Sows(メスイノシシ) | 低〜中 | Lv3相当。Boar系の変種 |
ソーンフィドラー(Thorn Fiddler)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Coastal Jungle(夜間) |
| 危険度 | 中 |
| 特徴 | カニ系の変種。Drowned・Undeadと同じく夜間限定で出現 |
オオカミ(Wolf)

| 名前 | 危険度 | 特徴 |
|---|---|---|
| Wolf | 中 | 群れで行動する。山麓バイオームに出現 |
| Alpha Wolf | 中〜高 | 高HP。群れのリーダー格 |
対処法: 複数同時に引きつけないよう、群れの端から1体ずつ処理する。
📌 2026-04-30 パッチ(0.10.0.4.268): Alpha Wolf の出血効果が修正された(具体的な内容は公式パッチノートでは詳細未記載)。掴まれ中の出血ダメージは無効化された。
人型の敵
溺死者(Drowned)
Weevil Ship クエストで遭遇する人型の水死体系の敵。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Weevil Ship(Coastal Jungle エリアのクエスト対象船) |
| レベル | 7 |
| 危険度 | 中〜高(多数が密集) |
| 特殊仕様 | 船の外にいると無限スポーン。乗船状態を維持するとスポーンが止まる |
攻略のポイント: Drowned は乗船中でなければ無限に湧き続ける。乗り込んだら退かず、乗船状態を維持することでスポーンを止められる。詳細は島ガイド・Weevil Shipを参照。
📌 2026-04-30 パッチ(0.10.0.4.268): Drowned の遠距離攻撃に音声キューが追加され、投射前に叫ぶようになった。乱戦中でも遠距離攻撃のタイミングを聴き分けられるようになっている。
グレネーダー(Grenadier)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Coastal Jungle 系エリア(海賊キャンプ等) |
| 危険度 | 中 |
| 特徴 | 爆発物を投擲する人型敵。Hotfix 0.10.0.2.54 でAI挙動が改善された |
その他の人型敵(海賊・スケルトン等)については情報収集中。
アンデッド・呪われた敵
Plague Thralls(疫病の下僕)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Cursed Swamp — Stargazer Tower 内部(Ancient Chest 付近) |
| 危険度 | 中〜高 |
| 対処法 | タワー内は狭く密集しやすい。遠距離武器での先制推奨 |
| 備考 | Fate of the Prophets クエスト中に複数出現。チェスト回収前に掃除する |
Cursed Swamps の敵
Plague Hunter(疫病の狩人)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Cursed Swamps |
| 危険度 | 中〜高 |
| ドロップ | Quagmire Powder(Mire Metal Ingot・エンチャント素材) |
| 備考 | Plague Warrior / Plague Witch と同じく Plague tribe に属する |
Plague Warrior(疫病の戦士)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Cursed Swamps |
| 危険度 | 中〜高 |
| ドロップ | Quagmire Powder |
Plague Witch(疫病の魔女)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Cursed Swamps |
| 危険度 | 高 |
| ドロップ | Tear of Sorrow、Mysterious Spice(Discoveries 素材)、Quagmire Powder |
| 備考 | パッチ 0.10.0.3.104 で羽毛シミュレーションのバグが修正された |
Plague Crusher(疫病の破砕者)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Cursed Swamps |
| 危険度 | 高 |
| ドロップ | Quagmire Powder はドロップしない(Plague tribe 内で唯一の例外) |
| 備考 | 重装大型の Plague 個体。Quagmire Powder ファーミング目的では優先度低(Thrall / Hunter を狙う方が効率的) |
Plague Crocodile(疫病のワニ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Cursed Swamps |
| 危険度 | 高 |
| 備考 | High Priestess 周辺エリアに出現。ボスへの接近時に注意 |
Senkamati Corrupted
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | Cursed Swamps |
| 危険度 | 要調査 |
| 備考 | 存在が確認されているが詳細不明【要検証】 |
バイオーム別の敵一覧
各バイオームに固有の敵が存在します。詳細は情報収集中。
ボス攻略
情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Boostmatch ボス攻略ガイド / allthings.how Windrose ガイド
ボス一覧(クリックで各攻略へ)
| ボス | バイオーム | 推奨Lv | 種別 |
|---|---|---|---|
| Bosun(ボースン) | Coastal Jungle | Lv3〜 | フィールドミニボス |
| Thomas Richards(トーマス・リチャーズ) | Coastal Jungle | Lv5 | メインボス |
| Israel Hands(イスラエル・ハンズ) | Foothills | Lv9〜10 | メインボス |
| High Priestess(ハイプリーステス) | Cursed Swamps | Lv11〜15 | メインボス |
| Ghost Captain(ゴーストキャプテン) | Temple Dungeon | Lv10〜12 | オプション |
| Kraken Vanguard | 海上 | Lv15〜 | 世界ボス |
| Chick Chan(Plague Crusher) | Cursed Swamps | Lv11〜15 | Stargazer連動 |
ボス攻略の共通原則
- Guard Shield(体幹ゲージ)を最初に破壊する — 全ボス共通の前提。体幹を削り切らないとダメージがほとんど入らない
- Heavy Attack で体幹を削る — Light Attack は体幹削り効率が悪い。重攻撃主体で戦う
- スタミナを青に保つ — 赤になると回復に大ペナルティ。常にスタミナを意識
- パターンを観察してから攻撃 — 最初は1〜2回様子を見て、攻撃パターンを把握してから攻めに転じる
- ヒット&ランを徹底 — 安全な時だけ攻撃し、危険を感じたら即離脱
- 遠距離武器はボス用に温存 — 雑魚に弾薬を使わず、体幹ゲージ破壊後の集中火力として使う
進行の仕組み
各バイオームにボスが存在し、ボスを倒すことで次のバイオームのギア製作・強化が解放される。
| バイオーム | ギアレベル | 解放条件 |
|---|---|---|
| 海岸のジャングル(Coastal Jungle) | Lv 1〜5 | スタート |
| 山麓(Foothills) | Lv 6〜10 | Coastal ボス撃破 |
| 呪われた沼地(Cursed Swamps) | Lv 11〜15 | Foothills ボス撃破 |
次のボスはゲーム内のDiscoveryタブで前ボス撃破後に解放される。
ボスの再戦について
ボスは一度倒しても再戦可能(英語コミュニティ報告)。
- ボスアリーナ外の Shrine(祠) 経由で再挑戦できる
- 「一度限り」という誤認が多いが、練習や再チャレンジが可能
- 初回撃破でストーリーは進行するため、進行上の不可逆ポイントは踏む前提
- ※ ボスアリーナ内は「instanced」扱いで Tent 設置不可
詳細なリスポーン仕様は リスポーン仕様 を参照。
Coastal Jungle のボス
The Bosun(ボースン)— フィールドミニボス
Coastal Jungle の海賊キャンプや難破船周辺に出現するフィールドミニボス。Thomas Richards より先に多くのプレイヤーが遭遇し、序盤最大の壁になっている。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| バイオーム | Coastal Jungle |
| 出現場所 | 海賊キャンプ・難破船周辺(フィールド) |
| 武器 | 船のマスト(クラブ扱い) — 横薙ぎの射程が広く、地面叩きつけはAoE |
| リスポーン | リスポーンあり(素材農場に利用可能) |
攻撃パターンとフェーズ
| フェーズ | 内容 | 対処法 |
|---|---|---|
| フェーズ1 | 広範囲横薙ぎ + 地面叩きつけ(AoE) | 薙ぎ払いを回避し、叩きつけの後隙に攻撃 |
| フェーズ2 | 爆発物を使用 | 距離を取り、隙を見て攻撃 |
核心戦術
周辺の雑魚海賊を先に掃討してから交戦する。 ボースン本体より取り巻きの方が危険。
- Rapier of a Thousand Cuts(千切りのレイピア)の出血スタックが有効
- フェーズ2の爆発物は遠距離を維持して回避
ドロップ・報酬
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| ユニーク武器 | — |
| Tumbaga Ingot | Epic昇格に必須の希少素材 |
| レアハイド | 防具クラフト素材 |
| アップグレード素材 | 各種 |
トーマス・リチャーズ(Thomas Richards)
クエスト: 「Revenge is Best Served Cold(仇は冷めてから取れ)」 場所: Coastal Jungle 奥の木製の門を越えたキャンプ
Coastal Jungle の第1メインボス。「ソロ不可能」という声が多いが、攻撃パターンを把握すれば一定のリズムで戦える。
情報源: method.gg Thomas Richards 攻略 / BisectHosting 攻略ガイド / keengamer 攻略
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| バイオーム | Coastal Jungle |
| 推奨ギアレベル | Lv5(全装備Lv5推奨) |
| 武器 | 斧 |
| 特殊機構 | Guard Shield(体幹ゲージ)— 破壊が攻略の前提 |
攻撃パターン
| 攻撃 | 予兆(Tell) | 対処法 |
|---|---|---|
| 2連撃コンボ | 斧を2回振る(小さな間あり) | 2発目終わりに接近してカウンター。パリィ成功でスタン→追撃4〜5発可 |
| 3連撃コンボ | 2連撃の後に前進しながら重撃を追加 | 2発目のタイミングで離脱し3発目を空振りさせる |
| 頭上叩きつけ(赤光) | 斧を大きく振りかぶる+赤いエフェクト | 横へ回避必須。ブロック・パリィ不可 |
| 突進掴み(赤光) | 前方に突進しながら赤いエフェクト | 横へ2回連続ダッシュ。後退は危険(範囲に入る) |
| 爆弾投擲 | ボスが後退してグレネードを投げる | ボスの背後に回り込む(真横・後方は爆発に巻き込まれる) |
体力減少でのフェーズ変化: 明確なフェーズ切替なし。HP低下で2連撃の速度・威力が上がる程度。
核心戦略
Guard Shield を削って「スタガー→大ダメージ」を繰り返すのが基本。
- 距離を取り、2連撃パターンを観察する(最初は攻撃しない)
- 2発目が終わったタイミングで接近し Heavy Attack×2〜3
- スタミナが減ったら即離脱
- Guard Shield が0になったら全火力集中(遠距離武器もここで使う)
- Guard Shield が回復したら手順2に戻る
欲張り禁止: 3発目を狙うと突進掴みで確定被弾。2発打ったら必ず引く。
推奨装備・バフ
| 項目 | 推奨 |
|---|---|
| 近接武器 | グレートソード(体幹削りS、リーチあり)/ ラッパ銃(遠距離から体幹削り可) |
| 防具 | Pikeman Set×2 + Conquistador’s Set×2(HP+160、ダメ軽減+15%) |
| 食事 | 2スロット両方埋める(スタミナ補強+HP増加系が安定) |
| ポーション | ヒーリングポーション優先(包帯は被弾で中断するため非推奨) |
| 出発前バフ | Bonfire の Rested バフ必須。スタミナが別物になる |
Co-op での戦い方
| 役割 | 内容 |
|---|---|
| タンク(1名) | 正面で2連撃を受け、アグロを維持 |
| DPS(残り) | 側面・背後から Heavy Attack で体幹を削る |
| タイミング | 体幹破壊後に全員集中攻撃 |
ドロップ・報酬
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| Thomas Richards’ Journal | クエストアイテム |
| Seafood Platter | 食事アイテム |
| Silver Ingot | 素材 |
| Iron Ingot レシピ解放 | 次段階素材のクラフト解放 |
| Foothills 解放 | 次バイオームへのアクセス+ギアLv6〜 |
参考動画
- How to Beat Thomas Richards | Windrose
- How To Defeat Thomas Richards – Unlock Foothills
- Every Boss in Windrose Has a Weakness(全ボス攻略・Thomas Richards パート)
Foothills のボス
イスラエル・ハンズ(Israel Hands)
クエスト: 「Needle in a Haystack」の到達点。Foothills 西端の神殿(Temple)に出現する第2ボス。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| バイオーム | 山麓(Foothills) |
| 推奨キャラLv | 9〜10 |
| 推奨ギアレベル | Lv 6〜10(Rare装備推奨) |
| アリーナ到達条件 | Temple Keys を北側の死んだ海賊から入手 |
| 特徴 | 幽霊系能力で遠近両用、攻撃が多彩 |
アリーナ構造
- Foothills 西端の神殿
- アリーナ直前にファストトラベル地点あり → 補給・Bonfire 再バフ可能
- ボス部屋は開けた空間で回避しやすい
仕様メモ
- Israel Hands には Perfect Block が成立しないとの検証報告あり。Saber / Rapier / Greatsword を持っていても Perfect Block タイミングで防御値が一致しない。Perfect Dodge 軸で組み立てるのが安全。詳細は combat/poise-stamina.md
- 出典: Steam Guide - A tank’s guide to Windrose

攻撃パターン(5種)

| # | 攻撃名 | テル(予兆) | 回避法 |
|---|---|---|---|
| 1 | Poison Dash(Spectral Halberd Charge) | 赤い閃光と共に突進 | 斜め横にダッシュ。軌跡に毒のトレイルが残るので絶対に踏まない(ヒットしなくても毒で削れる) |
| 2 | Overhead Swing → 多段コンボ | 遅いワインドアップ(振り上げ) | 後退して meleeレンジ外へ。パリィ非推奨(コンボが長い) |
| 3 | Spirit Cannon(Spectral Shot) | 肩の幽霊がピストルを構える+音 cue | 大きく弧を描いて全力スプリントで完全回避(横ダッシュ1回では避けきれない) |
| 4 | Whirlwind(Spectral Whirl) | 骸骨が赤刃2本で出現+赤グロー | バックダッシュで射程外へ |
| 5 | Soul Barrage | 頭蓋骨群が空から降下、浮上モーション | 片側に連続スプリント(1ダッジでは不足、走り続ける) |
| 6 | Spectral Charge(red, hyper-armor) | 赤グロー+ハイパーアーマー突進 | 横ではなく通り抜けるダッシュ(横回避だと当たる) |
核心戦略
- パリィより回避優先(一般プレイヤー向け)
- Hands の攻撃後には短いポーズがある → ここが攻撃窓
- 1〜2発の重打撃 → すぐ後退が基本
- コンボを繋げようとすると次の攻撃で確定被弾する
- 赤エフェクトの攻撃は全てドッジで回避(ブロック・パリィ不可)
推奨装備・消耗品
| 項目 | 推奨 |
|---|---|
| 武器 | 両手武器・重武器(グレートソード / ハルバード)または Epic レイピア(Bleed 5 スタック狙い) |
| 料理 | Spicy “Chicken” with Sweet Potato(Vitality バフ)+ Coffee(END+20) |
| 回復 | Healing Potion(Bandage は被弾で切れるのでボス戦では非推奨) |
| 防具 | Conquistador 4部位(2部位効果の被ダメ -15% を含み、4部位効果で Bulwark = よろけ無効) |
戦闘ペット Truffle でアグロ分散
Ancient Village の儀式で取得できる戦闘ペット「Truffle」(装甲豚)を召喚すると、Israel Hands のアグロを分散できる。Truffle はヘビーアーマーで生存しやすく、攻撃の合間にプレイヤーが安全に削れる。
→ Truffle の取得方法は 取り逃し注意集 を参照
ドロップ・報酬
- Charon’s Obol(アーティファクト) — ボスドロップ・メイン進行必須
- Soul Eater Greatsword(Rare) — 付近のチェストから入手(life drain は Vitality スケール)
- Undead Essence ×20〜30 — エンチャント素材
- Ancient Chest — 周辺
- 撃破で Cursed Swamps への進行が解放
参考動画
Cursed Swamps のボス
High Priestess(ハイプリーステス)
クエスト: 「Forgotten Relics」最終段階 場所: Cursed Swamps 深部
Cursed Swamps の最終ボス(2026年4月 Early Access 時点)。膿胞(Pustule)を破壊して弱点を露出させるフェーズ移行がカギ。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| バイオーム | 呪われた沼地(Cursed Swamps) |
| 推奨ギアレベル | Lv 11〜15(全装備Lv5必須) |
| エリアの特徴 | ピンクに光るキノコ・森に触れると Plague 感染 |
| 周辺の敵 | Plague Thrall / Plague Crocodile |
⚠️ 名称について: 英語ソースで「Tainted Priestess」と「High Priestess」の両表記が混在している。ゲーム内の正式名称は「High Priestess」が有力。
攻撃パターン
| 攻撃名 | 予兆(Tell) | 対処法 |
|---|---|---|
| Giant Lunge(大跳躍) | 後脚で溜め姿勢 | 横ダッジ必須(ブロック不可) |
| Tainted Spit(汚染唾液) | 口を開けて前傾 | 1〜3球を個別ダッジ。Tainted ゲージに注意 |
| Heavy Stomp(踏みつけ) | 片足を高く上げる | 横スライドで回避 |
| Roll-over(体当たり) | 横に傾いて全身を倒す | 大きくダッジ×2が必要 |
| Forward Charge(突進) | 正面を向いて助走 | 通過後に背面が短時間露出 → 攻撃チャンス |
| Tongue/Tail Slam | 尾または舌がぶれる | 見た目より判定が広い。早めのダッジ |
核心戦略:膿胞→弱点露出ループ
- 体表に**黄色く光る膿胞(Pustule)**が定期的に出現する
- 膿胞を速射ピストル等で素早く破壊(マスケットは遅すぎる)
- 膿胞を一定数破壊すると**脆弱フェーズ(Vulnerability Phase)**に移行 → 口内の弱点が露出
- 弱点にHeavy Attack×2〜3を集中 → これが主要ダメージ源
- 脆弱フェーズ終了後は手順1に戻る
欲張り禁止。弱点が開く時間は短く、3発目を狙うと掴み攻撃を食らう。1〜2発→即ダッジを徹底。
推奨装備・バフ
| 項目 | 推奨 |
|---|---|
| 遠距離 | Drake’s Double-Barreled Pistol 等の速射ピストル(膿胞破壊用) |
| 近接 | Rare 以上の重武器(グレートソード / ハルバード) |
| 食事 | バフ2スロット満杯 + Rested バフ必須 |
| スタミナ | 常に青色維持が最重要。弱点フェーズに備えて温存 |
ドロップ・報酬
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| Charon’s Obol | メインストーリー進行必須アイテム |
| Tear of Sorrow ×10 | 素材 |
| XP 50 | 経験値 |
| Soul Eater(Epic) | ボス部屋の Ancient Chest から入手可能 |
参考動画
Kraken Vanguard(世界ボス)
Cursed Swamps の海上で遭遇する世界ボス。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 座標 | X: 150, Y: -300(南海岸線) |
| マップ表示 | 巨大なスカルアイコン |
| 位置付け | 次の大陸へのアクセスを解放する世界ボス |
| 準備 | 入念な装備とクルー推奨(具体的な攻撃パターン情報は現状少ない) |
攻略 Tip
- Frigate 推奨(火力・耐久ともに必要)
- Combat Repair Kit を 5〜10 個常備、修理クルー1〜2名常駐
- Inkプール(黒い池)に入らない: 視界遮断+継続ダメ
- 触手はパリィ可 — タイミング合わせで反撃窓
- 帆を半分畳むと被弾ダメ -30%(嵐イベント仕様)
情報源: thewindrose.wiki Bosses / backyarddrunkard Sea Monsters
Maelstrom 外縁の Kraken(別エンカウント)
Maelstrom(超レア・巨大渦潮)の外縁でも Kraken と遭遇する。こちらは天候イベント連動の特殊スポーンで、世界ボス Kraken Vanguard とは別個体。
- Storm 中は Ghost Ship / Sea Serpent のスポーン率上昇 → 戦闘準備必須
- Crow’s Nest 配置で早期察知
Chick Chan(Plague Crusher)— Stargazer 連動ボス
Stargazer Tower 3基をクリアした後に発生する Cursed Swamps 中央部のボス。「Fate of the Prophets」クエストの最終戦闘の1つ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 場所 | Warlord’s Death Site(Cursed Swamps 中央部) |
| 推奨ギアレベル | Lv 11〜15 |
| 種別 | Plague 系大型 |
| 前提 | Stargazer Tower 3基すべて Solve 済み |
攻撃パターン
- 体に**発光する膿包(Pustule)**が定期的に出現
- 膿包をレンジ武器で破壊 → ポスチャー崩壊 → 接近コンボの DPS 窓
- High Priestess 同様の「膿包→弱点露出ループ」型
推奨装備
- 遠距離武器(速射ピストル / ラッパ銃)で膿包破壊
- 近接はハルバード / グレートソード
- Anti-plague consumable 携行
Ghost Captain(ゴーストキャプテン)— オプションボス
Israel Hands とは別の独立したボス。同じ「Needle in a Haystack」クエストライン周辺に存在するため混同されやすい。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 場所 | Temple Dungeon(インスタンスダンジョン) |
| 必須か | 任意(オプションボス) |
| 推奨レベル | 10〜12 |
| クエスト | Needle in a Haystack の派生ブランチ |
攻撃パターン
- 基本はThomas Richards と同じソウルライクメカニクスだが HP が多い
- HP 約70%でスペクトル投射物(追尾性あり・着弾時爆発)を通常攻撃にミックス
- 対処法:横方向に弧を描くストレイフ → 追尾コーンを外して自然消滅させる
推奨戦術
- 武器:サーベルまたはレイピア(短いコンボ後のパニッシュウィンドウを活用)。Rapier of a Thousand Cuts の出血スタックが特に有効
- 防具:Conquistador’s Set 4 ピース完全装備で Bulwark(行動中断不可)が発動 → 攻撃の振り中・ポーション飲み中もよろけない。Ghost Captain の短い反撃窓を活かしつつ被弾リスクを大幅に削減できる(詳細は 防具一覧 参照)
- 遠距離武器:マスケット銃ビルドも有効。Ghost Captain は距離を取る攻撃モーションが多く、その間は安全に射撃できる
- 回復アイテムを多めに持参(Healing Food 15〜20 個推奨)
- ダンジョン入口付近にテントを設置してからエンゲージ
ドロップ
- Soul Eater(Strength 特化グレートソード、F キーでヘルスドレイン / クールダウン2分)
全ボス共通の準備チェックリスト
- ギアレベルが推奨範囲内か確認
- 食事バフ2スロットを埋めている
- Doctor Galen からの無料ポーションを受け取った
- Bandage(包帯)を10本以上持っている
- 遠距離武器の弾薬を温存している
コラム
攻略情報のうち「読み物として面白い」要素を独立記事化した場所です。プレイヤー間で実際に話題になった気づき・誤解・小ネタを取り上げています。
- トルトゥーガでは何も買えない
- Crew(乗組員)は航海に同行しない
- ボス再戦には報酬がない(と言われている)
- 「アイテム耐久度がない」というサバイバルジャンルの異端
- 「Windrose の subreddit」を探すと辿り着けない理由
本コーナーの位置づけ: 通常の攻略情報とは別に、「読み物」として読める形で再構成したコンテンツです。各記事の根拠は本文の情報源で確認できます。
トルトゥーガでは何も買えない
海賊都市にたどり着いた喜び、そして困惑
Windrose の序盤、プレイヤーは何度も「トルトゥーガ(Tortuga)」の名を聞かされる。海賊たちの首都、商人の集まる港、すべての勢力が交わる中継点 — そんな前評判を背負って港に降り立ったプレイヤーは、こう思うはずだ。
「ようやくここで素材を売って装備を整えられる」
そして数十分後、こう書き込みに来る。
“I’ve spent 2 hours in Tortuga and can’t find any buyer. Is the game broken?” (トルトゥーガで2時間うろついたけど Buyer が見つからない。バグ?)
これは Reddit と Steam Discussions でローンチ初週から最頻出の質問だった。
答え:仕様です
トルトゥーガ内部にはほぼ Buyer がいない。各派閥の Buyer はトルトゥーガの外、マップ上で緑色の枠で表示される派閥のアウトポストに常駐している。
- People of Tortuga(トルトゥーガの民)の Buyer ですら、トルトゥーガにいない
- 派閥アウトポストはトルトゥーガから船で移動した先の島々
- トルトゥーガ自体は「ハブ」として機能:宿屋・酒場・クエスト発生地点・派閥クエストの仲介
なぜこの設計なのか
おそらく、トルトゥーガを「人で賑わう海賊都市」として演出するためにあえて売買機能を分散させている。トルトゥーガ内に Buyer を置くと、プレイヤーは港に入って即売り即出るだけの作業ループになる。アウトポストへ船で出向かせることで、海上探索が常にゲームプレイの主軸に保たれる。
実際、Smugglers(密輸業者)だけはトルトゥーガの南東洞窟(Smugglers Waters)にいるが、それも洞窟内の Marita という NPC の隣という分かりにくい配置。「トルトゥーガで買う」という体験は意図的に避けられている。
実際にどうすれば良いのか
| 派閥 | Buyer の場所 |
|---|---|
| People of Tortuga | トルトゥーガ外のマップで緑枠表示されているアウトポスト |
| Brethren of the Coast | 同様に外部の派閥拠点(Mortar Joe もここで雇用) |
| Rogue Buccaneers | 独立系のキャンプ地 |
| Smugglers of Port Royal | トルトゥーガ南東洞窟「Smugglers Waters」内の Marita 隣 |
序盤、最初にトルトゥーガに着いたプレイヤーが取るべき行動は 「トルトゥーガで売り場を探さず、外に出てマップで緑枠を探す」。これだけで2時間が節約できる。
「トルトゥーガで売れない」はバグではなく仕様
PC Gamer のトルトゥーガガイド記事は明確にこの誤解を指摘している:
“Tortuga itself is a hub — you don’t actually buy or sell here. Look for the green-bordered outposts on the world map.”
「トルトゥーガで売り場を探すな」は今や英語コミュニティの初心者教育の定型文になりつつある。
関連ページ
情報源
- PC Gamer: Windrose Tortuga buyer location
- Steam Community Discussions(複数の初心者質問スレッド)
Crew(乗組員)は航海に同行しない
海賊ゲームで「乗組員」という単語を見たら、誰だってこう思う
Windrose は海賊サバイバルゲームだ。船を造り、海を渡り、嵐と砲撃を抜け、孤島の宝を奪う。プレイヤーは派閥の拠点で 「Crew Member」 という単語に出会う。500 Piastre を払えば雇用できる。
そう、雇用してから気づくのだ。
“Wait… where do they go? They’re not on my ship?” (あれ、雇った人どこ?船に乗ってない…?)
Reddit には**「Crew が船に乗らないんだけどバグ?」スレッドが何度も立っている**。答えはいつも同じだ:
Crew は船に乗らない。彼らは拠点に常駐するワークステーション要員である。
「乗組員」という単語が罠
英語の “Crew” は明確に「船員」を意味する。海賊ゲームでこの語を見れば、当然プレイヤーは船員を期待する。実際、Sea of Thieves や Skull and Bones の Crew は船に乗る。Valheim ですら船舶クルーは想定にあった。
しかし Windrose の Crew は違う。彼らは:
| Crew Member | 役割 |
|---|---|
| Black Axel | 拠点の調理ステーションで料理産出 +30% |
| Rosalinda Mercer | 錬金ステーションで Clay Bottle 倍化、Elixir 産出 +30% |
| Jasper Crowe | 解体台で素材返却 +30% |
| Mortar Joe | 火薬ステーションで Gunpowder 産出 +50% |
| Doctor Galen | 拠点に常駐して毎時 Minor Healing Potion を1本配布 |
| John Doe | Research(研究)機能を提供 |
| Farming Contractor | 8時間オフライン放置で農業ファーミング |
全員、拠点ベンチに張り付いて生産効率を上げる工房ワーカー。船には1ミリも近づかない。
なぜこんな設計になったのか
Windrose の戦闘・航海は完全にプレイヤー1人(またはCo-opの数人)で完結する設計になっている。船の操舵、砲撃、帆操作、乗船戦闘 — すべてプレイヤー操作前提で、AI クルーが必要な余地が無い。
代わりに、サバイバル要素(拠点運営・素材生産・装備強化)の部分で「人手」が必要になる。Crew はそこに割り当てられた。
つまり、「海賊ゲームの Crew」と「サバイバルゲームの workers」が同じ単語に統合されているのが Windrose の特徴で、これがプレイヤーの混乱を生む。
雇用後にもう一つの罠
Crew を雇用したらそれで効果が出るかというと、出ない。
Bonfire の「Worker タブ」から手動でアサインしないと稼働しない。
雇用しただけだと NPC は拠点をうろつくだけ。Bonfire を開いて、Worker タブで「このベンチにこの NPC を割り当てる」操作が必須。これも英語コミュニティで何度も警告されている見落としポイントだ。
更に:
- Settle のみ使う:Evict(退去)コマンドは NPC が消失するバグ報告が多数。使わない方が安全
- John Doe(Research 提供)は Needle in a Haystack クエスト後に Settle 必須:これを忘れると研究機能が永続ロックされる
まとめ:Crew は「船員」ではなく「工房職人」
Windrose を始めた日本人プレイヤーが「Crew = 船員」と期待して肩透かしを食らわないよう、改めて:
- Crew は拠点ベンチに常駐する生産要員
- 雇用後は Bonfire の Worker タブで手動アサイン
- Evict は使わない、Settle のみ使う
- Doctor Galen のポーション配布は Bonfire ごとに独立タイマー
「海戦で隣に立って大砲を撃ってくれる仲間」を欲しい人は、Co-op で実プレイヤーを連れてくるしかない。
関連ページ
情報源
- TheGamer: Complete Guide to Crew Members
- Steam Community Discussions(Crew が船に乗らないことを確認する複数スレッド)
ボス再戦には報酬がない(と言われている)
2026-04-29 訂正: 一次情報での裏取りが取れていないため、記載トーンを「コミュニティで言われている説」に修正済み
「ソウルライクなら周回ファームでしょ」という直感が裏切られる
Windrose はソウルライク戦闘を売りにしている。ボスを倒すと固有の素材・武器設計図がドロップする。プレイヤーは当然こう考える:
「このボス、もう一回倒して素材ファームしよう」
ボスアリーナの右側に青く光る Shrine があり、ここから再挑戦できる。「親切な仕様だ」と思って Shrine をアクティブにし、再戦して勝利する。インベントリを確認する。
何もドロップしていない。
「あれ、運が悪かったか」と再々戦する。やはり何も出ない。
これも英語コミュニティで頻発した悲鳴だった:
“I farmed this boss 6 times and got nothing. Is the drop rate that bad?” (6回倒したけど何も出ない。ドロップ率がそんなに悪いのか?)
答え:ボス再戦は基本ドロップ無し(とされている)
複数の英語攻略サイト(mobalytics 系)では「ボス固有のユニーク素材・設計図は初回撃破時のみドロップ、2回目以降の Shrine 再戦はドロップなし」と説明されている。Shrine は確認のためのリプレイ機能であって、報酬ファーム手段ではない、という主張だ。
ただしWindrose 公式のドキュメントや開発者発言での明示的な確認は取れていない。Steam 公式コミュニティの「Boss Respawn?」スレッドでも開発者からの回答はなく、プレイヤー間で「再戦で素材が出ない」という体験談が共有されている程度。ファームできない可能性が高いが、自分の環境で1〜2回試して挙動を確認することを推奨。
なぜこの設計なのか
Windrose のボス報酬には、ストーリー進行と紐づく不可逆ポイントが含まれている。例えば:
- Israel Hands 撃破 → Cursed Swamps エリアの開放
- Stargazer Tower 全クリア → Chick Chan の出現
- 特定ボス撃破 → 設計図解放 → Tortuga ベンダーの在庫追加
これらが周回でループ可能になると、進行設計が壊れる。だから初回撃破でユニーク報酬を渡し切り、Shrine は「リアタイムで戦闘練習やロアプレイをしたい人用」の機能として独立させている。
つまり Shrine の青い光は 「ファーム可能のサイン」ではなく「リプレイ可能のサイン」 だった。
例外:Bosun(ミニボス)は別仕様
Bosun と呼ばれるミニボス系の敵は通常の周回ファーム対象。普通のオープンワールド敵リスポーン枠に入っているため、再戦すると毎回ドロップが出る。
ボスとミニボスの境界は曖昧で、外見だけでは判別しづらい。**Shrine を持っているのが「真ボス」、持っていないのが「ミニボス」**と覚えておくと混乱しない。
マルチプレイの場合は別ルール
Co-op で未参加プレイヤーが新しく参加してボス戦に挑む場合、そのプレイヤー専用に同ボス枠が再ロードされる。この再ロード戦では通常通りドロップが出る(参加プレイヤーは初回扱いになるため)。
「フレンドのために素材を取らせたい」場合、自分のセーブで再戦するのではなく、フレンドが自分のセーブで初挑戦する形にすれば成立する。
まとめ:Shrine の青い光に騙されるな
| 操作 | ドロップの有無 |
|---|---|
| 初回撃破 | ◎ ユニーク素材・設計図 |
| Shrine 再戦(同一プレイヤー) | ✗ 基本なし |
| Co-op 未参加プレイヤーの初挑戦 | ◎ 通常通りドロップ |
| Bosun(ミニボス) | ◎ 通常リスポーンファーム可能 |
ボス素材を多めに集めたい場合、「再戦ファーム」は通用しない。代わりに:
- 初回撃破時のドロップを取りこぼさず回収する
- Co-op で未参加フレンドを連れてくる
- ベンダーで設計図を購入する
- ミニボス(Bosun 含む)の周回でカバーできる素材を探す
ソウルライク経験者ほど「Shrine = ファーム可能」と思い込みがち。ここだけ Windrose の独自仕様だと覚えておけば、6戦無駄にする悲劇は避けられる。
関連ページ
情報源
- thegameswiki: Bonfire and Shrine
- Steam Community Discussions(ボス再戦ドロップに関する複数スレッド)
「アイテム耐久度がない」というサバイバルジャンルの異端
サバイバル・クラフト系では「武器・道具・防具に耐久度があり、戦闘や採集のたびに削れて壊れる」のが半ば常識になっている。Windrose はその常識を踏襲しなかった。海外コミュニティではこの設計判断が「Early Access の小さな決断」を超えて議論を呼んでいる。
何が違うのか
Windrose のすべての武器・道具・防具には耐久度ゲージが存在しない。
- 鉄ピッケルは木材を採り続けても折れない
- 千切りのレイピアは何百回斬っても刃こぼれしない
- Conquistador の 4 ピース防具は被弾しても修理を要求しない
代わりに、**性能を上げたければ「より上位の素材で作る」「Ascension で Epic に昇格させる」「エンチャントを付与する」**という方向で深掘りされている。「使い込むと壊れる」軸はそもそも消えている。
なぜ波紋を呼んだのか
サバイバル経験者にとって耐久度はゲームのテンポを決定づける負荷だ。
- 採掘→木工→帰還→修理→補給 のループに修理が常時組み込まれる
- 良い武器を持っていても「壊したくない」プレッシャーで使えない
- 拠点に戻る理由の半分は「修理のため」
これらが Windrose ではまるごと存在しない。
GamesRadar が紹介した英語コミュニティのプレイヤー発言は印象的だ。
“Possibly the most un-fun mechanic in any video game” (ビデオゲーム史上、最もつまらないメカニクスの可能性)
——耐久度システムをこう評する声に対し、開発側が同調する形で取り除いたとも読める設計選択になっている。
設計上の代償
もちろん完全に「楽」になったわけではない:
- 武器・防具のクラフト要件と素材コストは比較的高め
- Epic 昇格に必要な Tumbaga Ingot は Foothills まで進まないと安定しない
- アップグレードに使った素材は解体台で戻らない(Epic 化の選択は不可逆)
つまり「壊れる」コストを「強化のサンクコスト」に置き換えた格好だ。一度上位化すれば永続的にそのままだが、その分強化前のステ振り・装備選択の意思決定が重い。
サバイバル疲れ層への訴求
Valheim / Conan Exiles / V Rising 等で「修理ばかりしている」感覚に疲れたプレイヤーにとって、Windrose の耐久度なしはジャンル疲労からの解放になっている。コミュニティでは「Windrose を遊んだあとに別のサバイバルに戻ると、修理の存在が苦痛になる」という声もある。
関連メカニクス
- 武器のアップグレードは 武器Tierリスト
- Epic 昇格(Ascension)の材料・解禁は 装備強化・Ascension
- エンチャント(魔法付与)は エンチャント
情報源
- GamesRadar: Windrose players thank the devs for avoiding item durability
- 実機検証: 全武器・道具・防具の装備パネルに耐久度ゲージが存在しないこと(Early Access 0.10.0.4 系)
「Windrose の subreddit」を探すと辿り着けない理由
海外プレイヤーがゲーム情報を探すときに最初に向かうのは Reddit だ。ところが Windrose の場合、
r/Windroseを開いてもゲームの話題はほとんどない。代わりに出てくるのはイタリアの power metal バンド「Wind Rose」のミュージックビデオと、戸惑った海賊たちのコメントである。
何が起きているのか
Windrose の正式なサブレディットは r/Crosswind だ。これは Early Access 開始前の**旧プロジェクト名「Crosswind」**に由来する。
| 名称 | 由来 | 状況 |
|---|---|---|
r/Crosswind | 旧プロジェクト名「Crosswind」時代に作られた実コミュニティ | アクティブ。約 X 万人規模 |
r/Windrose | イタリアのpower metal バンド「Wind Rose」のファンコミュニティ | 全く無関係。バンドファンが運営 |
r/WindroseGame 等の派生 | 名前検索で着地する新規参加者の混乱緩和用に派生が複数 | 規模は小さい |
新しくゲームを始めたプレイヤーが直感的に「Windrose のサブレディットだろう」と r/Windrose を開いてしまい、北欧バイキング風衣装のメタルバンドの記事に困惑する、という現象がローンチ直後から続いている。
バンド側の対応
Wind Rose(バンド)のファンコミュニティ側は、当初の「ゲームのスパムが押し寄せる」段階を経て、現在は半ば公認で**「ようこそ、間違えてきた海賊たち」と歓迎する空気**ができている。実際、いくつかの英語ゲームニュースサイトはこの現象を「ファンダムの偶然の融合」として記事化した。
“A metal band’s reddit subreddit is currently being accidentally flooded by Windrose players, but there’s a silver lining” (メタルバンドの subreddit が Windrose プレイヤーで意図せず溢れているが、悪い話ばかりでもない) — Global Esports News
なぜ rename しなかったのか
Reddit のサブレディット名は作成後に変更不可であり、r/Crosswind を r/Windrose に改名する手段はない。新規に r/Windrose を確保するにも先に取られている(バンド側)。
開発元の Kraken Express は公式の交流場所として Steam Community Discussions と 公式 Discord( + 2026-04-28 開設の windrose.support)を案内しており、Reddit に関してはコミュニティに任せる形になっている。
日本語ユーザーにとっての影響
- 「Windrose Reddit」で検索すると
r/Crosswindとr/Windrose(バンド)の両方がヒットする - ゲーム情報を探すなら
r/Crosswindをブックマークするのが確実 - バンドの「Wind Rose」で検索しても誤情報を踏むだけなので、ゲーム情報源としてはSteam Community Discussions と公式 Discord が一次優先
余談: バンド名の音楽ジャンル的位置
Wind Rose(バンド)はイタリアの power metal / folk metal バンドで、特に The Tower of Ys / Diggy Diggy Hole(Yogscast カバー)で知名度がある。海賊サバイバルとは何の関係もないが、北欧神話 / バイキングを題材にした楽曲が多く、Windrose の海賊・船乗りモチーフと表面的には親和性があるため、「BGM として違和感がない」と発見した海賊プレイヤーもいる、という小ネタ。
情報源
- Global Esports News: A metal band’s reddit subreddit is currently being accidentally flooded by Windrose players
- mein-mmo.de (EN): Fans of Windrose get lost in the wrong fandom but do not regret this mistake at all
マルチプレイ
情報源: Steam ストアページ / GameSpot Co-op解説 / TheGamer Multiplayer Guide / Method.gg Crossplay / Steam: Quests in coop / PC Gamer: ISP help
マルチプレイの概要
Windroseは**オンラインCo-op(協力プレイ)**に対応しています。1ワールド最大8人まで参加可能ですが、4人以下推奨です(5人以上で同期遅延・パフォーマンス低下が顕著)。ローカル/分割画面はなし。
| 方式 | 説明 |
|---|---|
| ホスト型セッション | プレイヤーが自分のゲームをホスト → 招待コードで友人を招待 |
| 専用サーバー(Dedicated) | Nitrado 経由で常時稼働サーバーを構築可能。ホスト不在でも継続稼働。セルフホストは SteamCMD でも可能(要件は下記) |
| ダイレクトIP接続 | サーバーIPを直接入力して接続(Patch 0.10.0.3.104 で追加) |
セルフホスト(SteamCMD)の要件
WHOLF 公式の Dedicated Server Guide で公開されている、自宅サーバー等での運用要件。
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| サーバー App ID | 4129620 |
| CPU 命令セット | AVX 命令セット必須(古い Xeon・低世代 Atom 等では起動しない) |
| 必要ポート | UDP 7777(game)/UDP 7778(query) |
| 更新コマンド例 | app_update 4129620 validate |
📌 出典: Steam Guide - Windrose Dedicated Server Guide (WHOLF) / Steam Discussion - Dedicated Server pinned thread
招待コードの仕様
招待コードは 1〜32文字で自由設定可(2026年4月17日 Hotfix で文字数制限緩和)。
参加手順
- ホスト側: メインメニュー → 「Host a game」 → コード生成
- 参加側: メインメニュー → 「Connect to server」 → コード入力
- 両方ともチュートリアルクリア必須(クリア前は接続できないバグ報告あり)
クロスプレイ
PC間のクロスプレイに対応。コンソール展開はEA時点では限定的。
World Properties(ワールド設定)
「World Properties」画面でワールドごとに以下をカスタム可能:
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 難易度 | 開始前に決定。ゲーム中の変更は途中の「EDIT」のみ可 |
| 敵スケーリング | 人数連動でHP・ダメージ補正。**サーバー上の全アクティブ人数で算出される(地理的距離は無関係)**ため、フレンドが大陸の反対側にいても自分の周辺敵が硬くなる。ソロ進行したい場合は他メンバーをログアウトさせるかワールド設定の「EDIT」で難易度を下げる。3人以上ボスHPがバグで過大化していた問題は Hotfix 0.10.0.2.54 で修正済み |
| 資源リスポーン周期 | カスタム可 |
| PvP | OFF推奨(フレンド限定セッションでも誤射事故防止) |
⚠️ Co-op クエストの同期問題
複数の致命的な落とし穴があります。
① クエスト進行はホスト依存
- メインクエストはホストの進行が基準になる
- ゲスト単独で発見した場所・倒した敵が進行カウントされないケース多数
- ゲストが自分のワールドに戻ると、ホストワールドで進めた進行はリセットされる場合あり
→ 解決策: 重要クエストはホストが必ず近くにいる状態で進める。ソロでメインを進めたいワールドはホスト1本に固定する。
② コントローラーで会話を「B/O離脱」するとフラグが立たない
- B / O ボタンで会話終了したクエストは進行が記録されないバグ多数
- マウスカーソルで会話メニューを選択する回避策が確実
- コントローラーユーザーは要注意(公式に報告済み)
③ 「Quests in Coop」全般の名声
Steam ディスカッションで「Co-op時のクエスト挙動が破綻気味」との不満が多発。Pocketpair側で2026年内に改善予定との開発者発言あり。
⚠️ サーバー接続トラブル(既知の障害)
「Server Join Problems」のスレッドが頻発。公式 Discord でISP関係者を募集するほど深刻。以下の手順で改善する場合あり:
| 対処 | 内容 |
|---|---|
| Force Relay Connection | 設定→Network から有効化(2026-04-30 パッチで追加)。P2P接続がブロックされるISP環境で有効。pingが少し上がる代わりに接続が安定 |
| Connectivity Server を手動選択 | 設定→Network から地域指定 |
| Direct IP 接続 | 招待コードで接続できない場合の最終手段 |
| 両者がポート開放 | Nitrado 経由なら不要 |
| ホスト・ゲスト両方が一度ソロでチュートリアル完了 | 接続条件 |
| VPN OFF | VPN経由で接続失敗のケース多数 |
→ 詳細: Steam: Server Join Problems
📌 2026-04-30 パッチ(0.10.0.4.268)の接続改善:
- Force Relay Connection 設定追加(上記)
- 非英語Windowsユーザー名(Ä・Ö・Ü 等の特殊文字を含むユーザー名)でのクラッシュを修正
- サーバーホスト時の船舶パフォーマンスを改善
ソロプレイとの違い
ソロでも全コンテンツにアクセス可能。Co-op では役割分担で難所が楽になる:
船での自然な役割分担
| 役 | 内容 |
|---|---|
| 舵取り(Helmsman) | 舵輪を操作・進路指示 |
| 砲撃手(Gunner) | 左舷・右舷の砲を独立に運用 |
| 修理(Engineer) | 戦闘中に Repair Kit / Combat Repair Kit を継続使用 |
| ボーディング(Boarder) | 接舷時に乗り込み戦の主力 |
戦闘での役割分担
→ 詳細は ビルド集 を参照
共有要素
| 共有 | 内容 |
|---|---|
| 拠点(Bonfire/建造物) | ホストワールドの建物は共有 |
| NPC ワーカー効果 | ホストワールドにアサインされたNPC効果を全員享受 |
| Doctor Galen 無料ポーション | Bonfire ごとに独立タイマー(Co-op全員に配布される個数共通) |
| 派閥名声(Reputation) | プレイヤー間で共有されるかは議論中【要検証】 |
⚠️ Co-op で「やって失敗した」例
- ホストが先に難所に進んでフラグだけ立ててしまう → ゲストが個別に体験できない
- NPCを誰かが Evict してしまう → 全員から消失(取り逃し注意集参照)
- ゲストが拠点を破壊 → 修復にかなりの素材が必要
- PvP ON のままフレンド誤射 → 全員でデス
関連ページ
パッチノート
情報源: Steam ニュース / Steam ニュースRSSフィード / SteamDB パッチノート
Early Access 初期バージョン
Patch 0.10.0.6(2026年5月17日〜18日頃)
200万本達成投稿で予告されていた「頻出問題対応の小パッチ」。SSD 書き込み問題の追加対処、戦闘シーンのパフォーマンス改善、操作仕様の調整とバグ修正が中心。
パフォーマンス改善:
- ディスク使用量を再削減、ゲームプレイ中のディスク書き込みを最適化(0.10.0.4 の SSD 問題対処の継続施策)
- ボーディング(敵船乗り込み)時のパフォーマンスを微改善
- 艦砲使用時のパフォーマンスを微改善
操作仕様の変更:
- プレイヤー/船のアクションパネルが、ボタンの**「離し」ではなく「押下」で実行**されるよう変更(操作レスポンス改善)
バグ修正:
- プレイヤー設置の植物が苗床(soil patch)に正しくスナップするよう修正。苗床上に落としたアイテムが地面をすり抜けて消える不具合も修正
- マルチプレイで2人が別々のボスを同時討伐した際、片方の撃破がもう一方にも実績付与されてしまう不具合を修正
- 艦砲(ship battery)操作中に**「Unstuck」コマンドが使えなくなる**不具合を修正
- 船からアイテムを取り外す際に稀に発生するクラッシュを修正
- 武器装備後の攻撃/ブロックのアニメーション遷移を微調整
- Stargazer 廃墟のモンスター撃破カウントの誤差を修正
専用サーバー・その他:
- 同一 PC での複数サーバーインスタンスの同時起動を無効化
- 専用サーバーで WorldDescription.json の設定変更が可能に
情報源: Steam News - Patch 0.10.0.6 直接リンク / Steam Community Windrose news hub / patchbot.io/games/windrose
Patch 0.10.0.5.120-073042fb(2026年5月4日)
セーブファイル保管・バックアップシステムの全面刷新を主目的とした緊急アップデート。4月から続いていたクラウドセーブ破損問題への根本対策として配信。
セーブシステム刷新:
- セーブファイル用の新しい保管・バックアップシステムを実装
- 10分間隔のゲームプレイ中バックアップ + ゲーム終了時バックアップを自動実行(従来の「起動ごとに 1 つ・最大 30 件」から仕様変更)
- 旧フォーマット(〜0.10.0.4 系)から新フォーマットへの自動マイグレーション機構を追加。多くの場合シームレスに完了
- マイグレーション不能な破損セーブを検出した場合、該当ファイルを通知ウィンドウで提示し削除を促す UI を表示
バグ修正:
- クラフトステーションUIで D-pad 左 が誤って「Take All(一括取得)」にマップされていた不具合を修正
既知の問題(公式表記):
- Version 0.10.0.4 以前に作成したキャラクターは削除不可(Steam Cloud 同期の都合。次回パッチで対応予定)
- 本パッチ適用後、ゲーム設定が初期化される。必要に応じて手動でバックアップを推奨
情報源: Steam ニュース 0.10.0.5.120 パッチノート / patchbot.io/games/windrose / Escapist Magazine
Patch 0.10.0.4.268-9d2ca277(2026年4月30日)
Early Access開始後の「ハウスキーピング」パッチ(開発元 Kraken Express の事前告知での表現)。SSD・CPU使用量問題の対処、接続安定性、建築システムの欠落部品補充、各種バグ修正がメイン。約30分のオンライン停止メンテナンスを伴って適用。
接続性・クラッシュ修正:
- Force Relay Connection 設定を追加(P2P接続がブロックされる環境向け。pingが少し上がる代わりに接続安定)
- 非英語Windowsユーザー名(Ä・Ö・Ü 等)でのクラッシュを修正
- インベントリスロットID無効化によるクラッシュを修正
- Drowned(溺死兵)の大砲発射時のクラッシュを修正
パフォーマンス改善:
- アイドル時のCPU使用量を削減(サーバー・クライアント両方)
- ゲームプレイ中のディスク(SSD)使用量を削減
- サーバーホスト時の船舶パフォーマンスを改善
- インベントリ・マップ閉鎖時のFrameGenスタッタリングを修正
- UIウィンドウ開閉時のGPUメモリ(VRAM)スパイクを修正
建築システム:
- 屋根角度対応の壁三角ピース約40種類を追加(従来欠落していたもの)
- 床三角ピース3種類を追加
- プランター(苗床)4種類を追加
- 各建築セットで部品の製作コストを大幅削減
- 階段・手すり・柱の衝突判定を修正
- 建物整合性計算を改善
- Decorative Canopies(装飾天蓋)が屋根として計算されるように
- 樹木下の土が宙吊りになる問題を修正
- シャベルの平坦化ツールを修正
- Crocodile sculpture(クロコダイル彫像)が宙吊りになるバグを修正
- Signal Fire の衝突判定を修正(上を歩けるように)
- 苗木の植え付け密度判定を修正
- 26度階段のクリッピング、45度手すりの配置バグを修正
ドロップ率・バランス:
- Hardwood(硬木)ドロップ率を約20%増加
- Tainted Bile(汚染胆汁)ドロップ率を改善
- Rosalinda Mercer のパークを修正(紫エリキサー30%チャンスのバグ)
- 鉱石リスポーンバグを修正
- 樹木を飛び越えた際のテレポートバグを修正
敵調整:
- イノシシ(Boar)の2段目コンボ攻撃のアニメーション改善(攻撃範囲拡大)
- アルファウルフの出血効果を修正
- 掴まれ中の出血ダメージを無効化
- Drowned(溺死兵)の遠距離攻撃に音声キュー追加(投射前に叫ぶ)
サウンド・環境:
- 植物成長フェーズの新効果音・ビジュアル
- 完全成長した植物の収穫時の効果音・ビジュアル
- 焚き火の環境音楽を3分延長
- 船旅中の環境音楽を40秒延長
UI・操作:
- キーリマップでアクセント文字(Ä・Ö・Ü 等)対応を拡張
- ワイドスクリーン対応設定を追加
- 矢印キーでカメラが回転してしまうバグを修正
- マウス反転設定を船舶操作にも適用
- 感度設定を遠距離武器の照準にも適用
- リマップ対応を拡張: secondary interactions / インベントリ管理 / HUD トグル / 両手持ち火器
クエスト・NPC修正:
- Jim Godart の重複スポーンバグを修正
- 「Unsinkable」クエストの乗船判定を緩和
- F-カメラ使用中もクルー(船員)の台詞が聞こえるように
その他:
- 船の解体時にインベントリの空き容量チェックを追加(バックパック等を取りこぼさないため)
情報源: Steam ニュースRSS / pcgamesn パッチ報告 / mein-mmo.de / noisypixel.net 詳細パッチノート
Patch 0.10.0.3.104(2026年4月20日)
接続性の大幅改善とセーブバックアップシステムの追加。
接続性修正:
- 特定のISPがネットワークサービスの一部をブロックしていた問題を特定・対処
- **ダイレクトIP接続(Direct IP)**を追加。サーバーリストからの接続が難しい場合の代替手段として利用可能
- サーバープロセスの優先度を最適化
セーブバックアップシステム:
- ゲーム起動ごとにセーブデータのバックアップを自動作成
- 最大30バックアップを保持(古いものから順に上書き)
- クラウドセーブ問題(4月17日報告)への暫定的な保護策として導入
その他のバグ修正:
- Windowsユーザー名に特殊文字が含まれる場合の文字エンコーディング問題を修正
- HDRアクティベーションの不具合を修正
- 草の描画距離を増加
- 各種防具のクリッピング・リギング不具合を複数修正
- Plague Witch の羽毛シミュレーションバグを修正
- アイテム関連のクラッシュを防止
Hotfix 0.10.0.2.54(2026年4月17日)
専用サーバー接続の安定化と複数のバグ修正。オンラインモードを約1時間停止して適用。
サーバー・マルチプレイ:
- 専用サーバーの接続トークン生成クールダウンを無効化し、接続安定性を改善
- サーバーバージョン確認機能を追加(バージョン不一致時にUIエラーを表示)
- 招待コードの文字数制限を「8文字以上」から「1〜32文字」に緩和
バランス修正:
- 3人以上でのボス戦スケーリングを修正
バグ修正:
- Tortugaでのシップスポーン関連クラッシュを修正
- Plague Halberd(疫病のハルバード)の不具合を修正
- Dragonbreath Blunderbuss(竜息散弾銃)の不具合を修正
- Grenadier 敵AIの挙動を改善
- **Boar Whistle(イノシシの笛)**が入手できないバグを修正
- オブジェクト運搬中のアニメーション不具合を修正
- Thomas Richards 敵AIの目標切り替え不具合を修正
情報源: Steam ニュースRSSフィード
Steam クラウドセーブ問題に関するお知らせ(2026年4月17日)
クラウドセーブに複数のパターンで問題が発生していることを確認。開発チームが調査中。パッチではなく状況報告として別途投稿されたもの。
情報源: Steam ニュースRSSフィード
Hotfix 0.10.0.1.6(2026年4月14日)
Early Access開始当日のホットフィックス。
- ローカライズの改善
- Nitradoリンクの修正
- サーバー情報表示セクションのテキストフィールドをデフォルトで非表示に
v0.10.0(2026年4月14日)— Early Access 開始
Windrose Early Access 初回リリース。リリース日に合わせてスタジオ名が Windrose Crew → Kraken Express に改称(チームは同一)。
収録コンテンツ:
- 3つのバイオーム
- 約30島の手作り生成島
- 90以上のハンドクラフトPOI
- 3隻の操舵可能な船(ケッチ・ブリッグ・フリゲート)
- 完全機能の建築システム
- メインストーリー(Early Access版)
- オンラインCo-op(最大8人 / 4人以下推奨)
今後の予定(開発者公表ロードマップ)
最新の開発者方針(2026-05-14 Steam News)
Early Access 開始から1ヶ月で 200万本販売を達成した直後の開発者投稿で、当面の方針が示されました。
- 頻出問題対応の小パッチを近日中に公開予定(“another patch soon to address several common issues reported by the community”)
- その後、次の大型アップデート(Ashlands)の本格制作(“full production”)に入る
- スコープは社内検討中で、詳細は後日共有
Early Access期間中に以下の機能追加が予定されています:
マルチプレイ・QoL
- Co-op人数の拡張: 現在の4人から最大8人までへ拡張を検討中(友人と大砲を分担して運用可能に)
- コントローラーサポートの改善
- FoV(視野角)スライダーの追加
- 解体用ワークベンチの正式追加
- 押しっぱなしで採取できるオプションの追加
- 専用サーバー(Dedicated Server) のサポート
- ターゲットロック切り替えの改善
- ランダムルート(Randomized Loot) — 宝箱・敵ドロップのランダム化
グラフィックス・パフォーマンス
- DLSS / FSR サポートの追加
コンテンツ
- Ashlands(公式日本語訳: 灰の地) バイオームの追加(次の大型コンテンツアップデート)。Kraken Express は「少なくとも6ヶ月の開発期間を要する」と公表しており、最速でも2026年10月後半以降を予定。詳細仕様(level range・新ボス・メカニクス)は1〜2ヶ月以内に追加情報が出る見込み
- バイオーム・島・ボス・敵の追加
- 武器・防具の拡充
- 船・海洋進行システムの深化
- キャンペーン続編
情報源: InGameNews 2026年開発者発言 / allthings.how ロードマップ記事 / insider-gaming.com 6ヶ月見込み / massivelyop.com
正式リリースまでの開発期間は約1.5〜2.5年が見込まれています(2027年末〜2028年末が目安)。
変更されない設計方針:
- PvP非搭載(PvEのみ)
- 買い切り型(マイクロトランザクションなし)
- PC主導(コンソール対応は後発の検討事項)
以降のパッチ情報はリリース後に随時追記します。
情報源一覧
本サイトの情報は以下のソースをもとにまとめています。
公式情報源
| 名前 | URL | 内容 |
|---|---|---|
| Steam ストアページ(日本語) | https://store.steampowered.com/app/3041230/?l=japanese | 公式日本語ストア |
| Steam ニュース | https://store.steampowered.com/news/app/3041230 | 公式パッチノート |
| Steam ニュース RSS | https://store.steampowered.com/feeds/news/app/3041230/ | 自動取得用 |
| SteamDB | https://steamdb.info/app/3041230/ | パッチ履歴・ビルド情報 |
| Pocketpair Publishing 公式 | https://www.pocketpair.jp/publishing/windrose/ | 国内パブリッシャー公式 |
コミュニティ情報源
| 名前 | URL | 内容 |
|---|---|---|
| Steam Community Discussions | https://steamcommunity.com/app/3041230/discussions/ | 実プレイヤーの検証スレッド |
| Reddit r/Windrose | https://www.reddit.com/r/Windrose/ | プレイヤー検証スレッド |
| Fextralife wiki | https://windrose.wiki.fextralife.com/ | コミュニティ編集の英語 wiki |
| Windrose Database (gaming.tools) | https://windrose.gaming.tools/ | 武器・アイテムデータベース |
| GAMERS Wiki | https://jpngamerswiki.com/windrose/ | 日本語コミュニティ wiki |
編集方針
- 上記の情報源を中心に、複数のソースを照合して内容の精度を確保しています
- 数値情報(HP・ダメージ・%・秒数など)は最低でも複数の信頼できるソースで一致を確認してから掲載しています
- 公式パッチノートに記載のない数値・仕様は「コミュニティ報告」として参考扱いに留めています
- 一次情報で裏付けが取れない記述はコミュニティ通説と明示しています
注意事項
- 本サイトの情報は有志が収集してまとめたものです
- 公式の見解や保証はありません
- ゲームのアップデートにより情報が古くなる場合があります
- 誤りを発見した場合は お問い合わせ または Steam コミュニティ でご報告ください
更新履歴
全更新履歴
- 2026-05-28: Tortuga ファストトラベルのフリーズ・クラッシュ対処を追加 (トラブルシューティング(SSD書込み問題))
- 2026-05-21: Patch 0.10.0.6 補完と隠し仕様・トラブル対処の拡充 (体幹・スタミナ、ボス攻略、ユニーク装備、よくある質問(FAQ)、ゲームが教えてくれない仕様、マルチプレイ、パッチノート)
- 2026-05-17: ranged-weapons / building/styles を Tier 1 情報源で充実 (建築スタイル、遠距離武器)
- 2026-05-15: 5/14開発者アナウンス(200万本達成・次パッチ近日中・Ashlands本格制作開始)を反映 (パッチノート)
- 2026-05-09: contact.md の開発元名取り残し訂正(Five Dimensions Studio→Kraken Express)と公式バグ報告窓口(windrose.support)への導線追記
- 2026-05-05: パッチ 0.10.0.5.120-073042fb(2026-05-04)を反映 (パッチノート、トラブルシューティング(SSD書込み問題))
- 2026-05-04: 5/3起動不具合・敵スケーリング詳細・Insignia振替不可・コラム2本 (コラム、アイテム耐久度がないというサバイバルの異端、Windroseのsubredditを探すと辿り着けない理由、勢力・名声、マルチプレイ、トラブルシューティング(SSD書込み問題))
- 2026-05-04: スクショ24枚を主要ページに反映+クルー雇用ページ新設 (建築概要、タレント、クラフトステーション、ボス攻略、島ガイド、勢力・名声、素材概要、クルー雇用、海戦ガイド)
- 2026-05-01: 4/30パッチノートの追加項目とwindrose.support公式バグ報告窓口を反映 (パッチノート、トラブルシューティング(SSD書込み問題))
- 2026-05-01: スクショ13枚を8ページに反映(タレント・発見・クエスト・建築・操作系を画像付きで補強) (タレント、近接武器、バイオーム、勢力・名声、キーバインド完全版、海戦ガイド、メインストーリー、サイドクエスト)
- 2026-04-30: Patch 0.10.0.4.268 を反映(ハウスキーピングパッチ) (建造物一覧、一般エネミー、勢力・名声、マルチプレイ、パッチノート、トラブルシューティング(SSD書込み問題))
- 2026-04-29: 誤情報を一斉訂正(重量システム・Vitalityソフトキャップ・防具セット効果・開発元名等)
- 2026-04-28: SSD書き込み問題ページ新設・コラムコーナー新設(3記事)
- 2026-04-27: Boar Whistle 入手詳細・Truffle 説明修正・FAQバグ2件追記 (よくある質問(FAQ)、取り逃し注意集)
- 2026-04-25: Iron DepositのXP表示はバグである旨を追記 (ダンジョン・POI)
- 2026-04-24: Stargazer Tower・Tumbaga採取地・フリゲートビルド等を追記 (一般エネミー、ダンジョン・POI、よくある質問(FAQ)、鉱石・インゴット、船カスタマイズ、船の種類、サイドクエスト)
- 2026-04-23: hidden-mechanicsのタレントリスペック誤情報を修正 (ゲームが教えてくれない仕様)
- 2026-04-23: タレントのリスペックも無料であることを確認・修正 (ビルド最適化ガイド、ステータス)
- 2026-04-23: ボス攻略ページ先頭にジャンプ用一覧表を追加 (ボス攻略)
- 2026-04-23: ボス攻略に全ボス動画のタイムスタンプリンクを追加 (ボス攻略)
- 2026-04-23: ビルドガイド・装備強化Ascensionページを新規追加 (装備強化・Ascension)
- 2026-04-23: バイオーム・POI・ビルドガイドを大幅拡充 (ビルド最適化ガイド、バイオーム、ダンジョン・POI)
- 2026-04-23: 武器Tierリスト新規作成・SUMMARY追加 (武器Tierリスト)
- 2026-04-23: High Priestess・Ghost Captain ボス攻略を詳細化 (ボス攻略)
- 2026-04-23: Thomas Richards ボス攻略を詳細化(攻撃パターン・報酬・参考動画) (ボス攻略)
- 2026-04-23: Bosunミニボス追加・パッチノート補完・ワーカー挙動説明 (ボス攻略、勢力・名声、パッチノート)
- 2026-04-22: 3〜6ページの重複記述を精査して適切な箇所に集約 (よくある質問(FAQ)、ゲームが教えてくれない仕様、初心者Tips)
- 2026-04-22: FAQページ追加:プレイ前/マルチ/進行/勘違い/トラブルを短答形式で整理 (よくある質問(FAQ))
- 2026-04-22: 体幹表記統一・勢力セクション独立・Tips系ページ大幅拡充 (建築概要、バフ最適コンボ集、ビルド集、ステータス、タレント、戦闘概要、基本アクション、近接武器、体幹・スタミナ、錬金術、エンチャント、クラフトステーション、敵概要、ボス攻略、ユニーク装備、武器一覧、リスポーン仕様、天候・時間帯システム、勢力・名声、ゲーム概要、ゲームが教えてくれない仕様、キーバインド完全版、取り逃し注意集、海戦ガイド、ストーリー概要、メインストーリー、サイドクエスト、初心者Tips)
- 2026-04-22: Weevil Ship攻略・Drowned/Sows追加・ボス名揺れ注記など (クラフトステーション、ボス攻略、一般エネミー、武器一覧、島ガイド)
- 2026-04-21: 4/21 定期監視: 販売数・防具セット・Naval Tactics・大砲Epic派生・タレントランク値を更新 (ビルド集、タレント、防具一覧、ユニーク装備、ゲーム概要、船カスタマイズ、海戦ガイド)
- 2026-04-20: タレント数値精度向上・Patch 0.10.0.3.104追加 (タレント、マルチプレイ、パッチノート)
- 2026-04-20: glossary更新: 日本語公式訳候補を反映 (ステータス、ボス攻略、バイオーム、島ガイド、情報源一覧)
- 2026-04-19: 海戦・船関連ページの情報密度を向上 (船カスタマイズ、海戦ガイド、船の種類)
- 2026-04-19: 密輸業者(Smugglers of Port Royal)情報を追加 (サイドクエスト、初心者Tips)
- 2026-04-19: Epic武器の入手経路を英語コミュニティ情報で更新 (ユニーク装備)
- 2026-04-18: 序盤〜中盤の具体仕様を英語ソースから大幅拡充 (食事・ポーション、ステータス、基本アクション、体幹・スタミナ、ボス攻略、ユニーク装備、鉱石・インゴット、海戦ガイド、船の種類、メインストーリー、初心者Tips)
- 2026-04-18: リスポーン仕様の詳細ページを新設 (ボス攻略、リスポーン仕様、鉱石・インゴット、初心者Tips)
- 2026-04-18: アイテムDB・船種・Tips・ロードマップを拡充(所感3〜6対応) (防具一覧、武器一覧、パッチノート、船の種類、初心者Tips)
- 2026-04-18: パッチノート補完・ローンチ数値追加(2026-04-18監視分) (ゲーム概要、パッチノート)
- 2026-04-18: Hotfix 0.10.0.2.54パッチノート追加・マルチプレイ・Tips更新 (マルチプレイ、パッチノート、初心者Tips)
- 2026-04-16: 全体大幅更新(防具・タレント・ビルド・料理・海戦・バイオーム等) (食事・ポーション、ビルド集、タレント、料理、クラフトステーション、ボス攻略、防具一覧、バイオーム、海戦ガイド、船の種類、初心者Tips)
- 2026-04-15: ユニーク装備ページを大幅刷新(Epic昇格システム・全26種・入手方法を詳述) (ユニーク装備)
- 2026-04-15: リリース後コミュニティ情報を大規模反映(武器・防具・タレント・ボス・海戦ほか) (食事・ポーション、ビルド集、タレント、料理、クラフトステーション、ボス攻略、防具一覧、武器一覧、バイオーム、ゲーム概要、鉱石・インゴット、植物・食材、木材・石材、海戦ガイド、船の種類、初心者Tips)
- 2026-04-15: リリース初日のHotfixとスタジオ改称(Kraken Express)・情報源拡充 (ゲーム概要、パッチノート、情報源一覧)
- 2026-04-15: EA初日の情報収集で判明した差分を反映 (近接武器、ユニーク装備、バイオーム、ゲーム概要)
- 2026-04-14: リリース直後の新情報を追加(難易度設定・武器データ・ロードマップ等) (遠距離武器、武器一覧、ゲーム概要、パッチノート、情報源一覧、初心者Tips)
- 2026-05-15: 200万本達成にあわせた開発者方針アナウンス(頻出問題対応の小パッチ近日中・その後 Ashlands 本格制作開始)を patch-notes.md に反映
- 2026-05-09: contact.md の開発元名取り残し訂正(Five Dimensions Studio→Kraken Express)と公式バグ報告窓口(windrose.support)への導線追記
- 2026-05-04: クルー雇用ページ新設・派閥商人 NPC 反映・クラフト施設に防具/宝飾追加・スクショ24枚を主要ページに反映・5/3 起動不具合注意喚起・敵スケーリング/Insignia 振替不可を補強・コラム2本新設
- 2026-05-01: 公式日本語訳を反映(千切りのレイピア・ドクター・ガレン・干し草の中の針 等)と重量ペナルティ記述の取り残しを削除
- 2026-04-29: 誤情報を一斉訂正(重量システム・Vitalityソフトキャップ・防具セット効果・開発元名等)
- 2026-04-28: SSD書き込み問題ページ新設・コラムコーナー新設(3記事)
運営者情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| サイト名 | Windrose 日本語攻略まとめ |
| URL | https://windrose.gameguidejp.com/ |
| 運営者 | 個人運営(GameGuide JP サイト群の一部) |
| 設立 | 2026年 |
| 目的 | Windrose の日本語攻略情報の提供 |
サイトについて
当サイトは、Kraken Express(旧名 Windrose Crew、2026年4月14日改称、ウズベキスタン・タシュケント拠点)が開発し、日本では Pocketpair Publishing がパブリッシャーを務める Windrose(ウィンドローズ)について、日本語での攻略情報を提供する個人運営のサイトです。Windrose は 2026年4月14日に Steam Early Access で配信開始された海洋探索・建築・戦闘要素を持つオープンワールドサバイバルゲームです。
実プレイに基づき、武器・ビルド・ボス攻略・船・クラフトレシピなどの攻略情報を独自に検証・整理して掲載しています。Early Access 期間中はゲームのアップデートに合わせて随時情報を更新しています。
運営方針
- 実プレイによる検証を中心とした攻略情報の提供
- 複数の情報源を照合して内容の精度を確保
- 誤情報を発見した場合は更新履歴に残して訂正することで透明性を確保
- ゲームのアップデートに追従した継続的な情報更新
- 読者からのフィードバック・誤情報のご指摘を歓迎
参考にしている情報源は 情報源一覧 にまとめています。
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GameGuide JP では、他のゲームの日本語攻略まとめサイトも運営しています:
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最終更新日:2026年4月26日
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