リスポーン(再出現)仕様
注意: Windrose は 2026年4月14日 Early Access 開始の新作で、リスポーン仕様は未公式ドキュメント化の領域が多く、ほぼ全てがコミュニティ検証情報です。本ページの内容は 2026年4月時点 の英語コミュニティ報告に基づきます。今後のパッチで変動する可能性があります。
情報源: allthings.how Tent and Revival / gamedevourer Death Mechanics / thegameswiki Bonfire / thegameswiki Pirate Camps / allthings.how Trees / gamerblurb Ship Respawn / gamebrief Resources / 開発者発言(Steam Community: Officer WHOLF)
💀 プレイヤー死亡時のリスポーン
リスポーン地点の優先順位
| 優先 | 地点 | 条件 |
|---|---|---|
| 1 | Tent(最優先) | クラフト後相互作用してアクティブ化が必須(設置だけではダメ) |
| 2 | Bonfire | Tent が無い場合のデフォルト復活点 |
| 3 | 本拠地 | Tent も Bonfire も未設定の場合 |
「ベッド」は独立した復活ポイントとしては存在しない。Tent が事実上の役割を兼ねる。
- リスポーン待機: 約3秒のディレイ後に復活
- 遠征時は入口に必ず Tent をアクティブ化してから突入する
死亡ペナルティ
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 装備中の武器・防具 | 保持(ロストしない) |
| クイックバー枠(1〜4) | 保持 |
| バックパック中身(素材等) | 全ロスト → 死亡地点に「墓(tombstone)」が生成 |
| マップ表示 | 赤い墓アイコンで死亡地点が表示 |
| ワールド内表示 | 光るバスケットとして可視化 |
| XP | ロストなし、キャラ進行は完全保持 |
| 食事バフ | 消滅、再適用が必要 |
| 敵HP | 死亡をまたいで回復しない → 消耗戦(attrition)戦法が成立 |
戦術活用: 雑魚敵は死亡をまたいでHPが維持されるため、Tent から復活して再突撃で削り切る「死に特攻」が成立する。ソウルライクだが寛容な仕様。
Plague(疫病)による即死
Wood Plague(汚染木地帯)に長居して Plague ゲージが MAX になると即死。通常死と同等の処理(インベントリ→墓、装備保持)で特殊ペナルティはないが、再突入時の対策必須。
→ 詳細は 呪われた沼地のPlagueハザード を参照
ボスアリーナ内の特殊ルール
- ボスアリーナは instanced(独立空間) 扱い
- 内部に Tent 設置不可 → 死亡時はアリーナ外まで戻され全行程やり直し
- マルチプレイでは未参加プレイヤー専用に同ボス枠が再ロードされる
⛵ 船関連のリスポーン
Ketch(スターター艇)の召喚仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 召喚キー | K キー(どこからでも召喚可能) |
| Wharf からの完全修理リスポーン | Wood 20 を支払うと完全修理状態で Ketch がリスポーン(Wharf 近接時) |
| 沈没時 | Wharf でリカバリー可能 |
| Cargo の保護 | 沈没時もCargo Hold の素材は保持される |
戦闘艦(Brig / Frigate)の沈没後
- Wharf からのリカバリー必須(Wood ×20 が基本)
- リカバリー費用は船サイズ・ティアでスケール
- 沈没した船は失われない(Wharf 経由で復元)
船上では直接リスポーンできない
- 死亡時に船上でリスポーンする手段は存在しない
- 船上で死ぬと最寄りの Tent / Bonfire / 本拠地に戻される
- 回避策: 海岸に Tent を設置してから出航
🔑 最重要: Bonfire(焚き火)半径は素材リスポーンをブロックする
採掘拠点と生活拠点を分離するのは、Windrose 運用の絶対条件。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 効果 | 焚き火の半径内では 鉱石・一部植物がリスポーンしない |
| 対象素材 | Copper(銅), Stone, Clay 等で確認。他の鉱石も同様と推定 |
| 解除方法 | 焚き火を撤去(解体)すれば該当エリアの素材サイクルが再開 |
| 半径の具体値 | 未公開(英語ソースすべて定性表現のみ) |
| 影響範囲 | 焚き火は Respawn Anchor(プレイヤー復活点)・クラフトステーション動力・休息バフ源を兼ねるため、拠点に必要 |
運用方針
- 採掘地点(銅鉱脈など)の近くに焚き火を置かない
- クラフトステーションは焚き火半径内に置く必要があるため、生活拠点は鉱脈から少し離す
- 既に焚き火で詰んでいる場合は、焚き火を一旦撤去してリフレッシュを待つ
クイックリファレンス
| カテゴリ | リスポーン | 周期(目安) | 補足 |
|---|---|---|---|
| 🪨 鉱石(Copper, Iron, Gold 等) | ✅ する | 約6時間 | Bonfire 半径内は不可 |
| 🌳 木 | ⚠️ 報告バラつき | 不明 | 切り株残しで再生する説あり |
| 🌿 植物・ハーブ(Chili, Potato 等) | ✅ する | 約2時間 | Bonfire 半径内は不可 |
| 🥥 ヤシの実・バナナ(揺すって取るタイプ) | ✅ する | 「長い」との報告 | 木を切らずに揺する |
| 🐗 動物(Boar, Dodo 等) | ✅ する | 約2時間 | Bonfire 近くは湧かない |
| 🐟 魚 | ❓ 不明 | 要検証 | |
| 🧌 雑魚敵 | ✅ する | 約2時間 | プレイヤー死亡→Tent復活では敵HP維持 |
| ⚔️ ボス(メインボス) | ✅ Shrine(青い祠)で再戦可能 | — | アリーナ内の青い祠経由 |
| 🗡️ Bosun(ミニボス系) | ✅ 自動リスポーンする | 不明 | 周回ファーム可能 |
| 👥 敵船クルー(ボーディング時) | 🔄 無限湧き | — | バランス調整対象 |
| ⛵ 敵海賊船(non-quest) | ✅ する | — | |
| 🏴☠️ 海賊キャンプ(Camp POI) | ✅ する | 日次リセット | 全チェスト空化が条件 |
| 💰 POI宝箱・埋蔵金 | ❌ 1回限り | — | |
| 🐚 砂浜漂着物(driftwood, seashells等) | ❌ しない | — |
周期の注意: 「約6時間 / 約2時間」は実時間ベースの報告値。ゲーム内時間か実時間かは未確定(リスポーントリガー参照)。Bonfire 半径内では鉱石・植物は上記周期に関係なくリスポーンしない。
Shrine(青い祠)でのボス再戦
ボスアリーナ内の右側に青い光を放つ Shrine があり、ここから再挑戦できる。「一度倒したら終わり」という誤認が多いが、何度でも戦える。
⚠️ 再戦時のドロップ仕様(一次情報未確認)
複数の英語攻略サイト(mobalytics 系)で「初回撃破時のみユニーク報酬がドロップ、2回目以降はドロップなし」と記載されているが、Steam 公式コミュニティや開発者発言での明示的な確認は取れていない。一次情報での裏取りができていないため、本 wiki では参考情報として記載するに留める。
- 二次情報サイトでの主張: 初回のみドロップ、再戦は練習・ロアプレイ用
- マルチプレイ時には未参加プレイヤー枠で再ロードされる仕様あり(こちらは複数報告あり)
- Bosun(ミニボス)は別仕様で周回ファーム可能(こちらは確認済み)
⚠️ 「再戦で素材ファームしよう」と試みる前に、自分の環境で1〜2回試して挙動を確認することを推奨。
出典: Steam: Boss Respawn Discussion(実プレイヤー議論)
鉱石のリスポーン詳細
Copper(銅)— 最も報告の多い素材
- リスポーン時間: 報告に大きな幅あり
- 「3〜5 in-game 日」説(主流)
- 「6 in-game 時間」説
- 「実時間でログアウト→翌日ログインで満タン復活」説
- In-game時間 or 実時間 のどちらが主トリガーかは 未確定
- Bonfire 半径内では復活しない(確定仕様)
- 実用Tips: 迷ったらワールド再ロード(メインメニューに戻って再ログイン)で即リフレッシュされる
その他の鉱石
| 素材 | リスポーン | 備考 |
|---|---|---|
| Stone(石) | ✅ する | Bonfire 半径内は不可(推定) |
| Iron(鉄) | ✅ 3日周期の報告 | Foothills で入手、第1ボス撃破後にアンロック |
| Gold | ✅ する | 固定座標 |
| Clay(粘土) | ⚠️ 報告バラつき | ほぼ復活しない説が強い、少なくとも Bonfire 近くは確実にNG |
| Tin / Lead / Coal / Silver | ❓ 英語ソース未確認 |
木・植物のリスポーン
木(通常の伐採対象)
Steam 一次情報による正しい挙動: 木は Bonfire 半径外なら再生する、半径内では再生しない(Bonfire 距離ベースの仕様)。樹種別の例外(「Foothills の Divi-Divi 木だけ復活する」等)は英語攻略サイト(Deltia’s Gaming 系)が独自に流布した可能性が高く、Steam 公式コミュニティの一次情報では確認できない。
| 条件 | リスポーン |
|---|---|
| Bonfire 半径外で伐採した木 | ✅ 再生する |
| Bonfire 半径内で伐採した木 | ❌ 再生しない |
| Palm / Ficus / Banana(実が成る木) | 種から植え直し可能 |
重要:拠点の Bonfire 周囲の伐採は「使い捨て」になる。建築のための大量伐採は Bonfire から離れた場所で行うこと。
- 「切り株(stump)を残せば再生する」説もあるが未検証
- 一般的な木の補給手段は palm / ficus / banana の種を植え直す こと
出典: Steam Community 木のリスポーン議論(複数スレッド) — Bonfire 半径ベースの仕様が複数プレイヤーから独立に報告されている
ヤシの実・バナナ等(揺すって取るタイプ)
- 木を切らずに取る(近接プロンプトで落とす方式)
- 再取得まで「長い」との報告(具体秒数不明)
ハーブ・野菜類
- Chili Pepper、Potato は鉱石より早くリスポーン
- 島ごとに最低2か所ずつの固定畑あり
- Cotton、Hemp 等の繊維植物のリスポーンは英語ソース未確認
敵・ボスのリスポーン
雑魚敵
- リスポーンする
- プレイヤー死亡→Tent復活で即戻ると、敵HPは維持されたまま
→ ソウルライクだが「死に特攻で削り切る」戦法が成立する
敵海賊船
- non-quest の敵船はリスポーンする
- quest 関連の敵船は別扱いの可能性
敵船クルー(ボーディング時)
- 無限湧き
- 船を沈めてから最後の1隻だけボーディングする戦術が推奨
- バランス調整の議論対象
ボス
- アリーナ外の Shrine(祠)経由で再戦可能
※「一度限り」という誤認が多いが、再挑戦できる - Thomas Richards(第1ボス)で確認。他ボスも同様と推定
- ボスアリーナ内は「instanced」扱いで Tent 設置不可
POI・宝箱のリスポーン
リスポーンしないもの(1回限り)
- 固定 POI Chest(Smuggler’s Cache, Abandoned Buccaneer Camp 等)— 警備敵も含めて回収後は再湧きなし
- Buried Treasure(埋蔵金) — 固定位置・固定戦利品、シャベルで掘ったら終わり
- Quest オブジェクト
- 砂浜の漂着物(driftwood, seashells, seaweed, clams)
リスポーンするもの
- 敵船の船上 loot(船自体がリスポーンするため)
- 一般の陸上 chest(non-POI, non-quest)— Coop では再湧き報告あり、Solo では報告少(要検証)
豆知識
- POI chest の loot は「キャラクターID に紐づく」仕様で、別キャラで同じ POI を訪れると再取得可能 との報告あり
海賊キャンプ周期(コミュニティ通説)
海賊キャンプ(Pirate Camp POI)は一定周期でフルリセットされると報告されている。複数の英語攻略サイト(adventuregamers / thegameswiki 等)が「24 in-game 時間(1 in-game day)でリセット」という具体数値で一致しているが、WHOLF の Steam 投稿原文に該当数値の記載はなく、開発者発言での確認も取れていない。プレイヤー検証ベースの通説として参考に留めること。
| リセット対象 | 内容 |
|---|---|
| 敵海賊 | 全員復活 |
| チェスト | 中身が再生成 |
| Piled crates / barrels | 復活 |
- キャンプを「全チェスト空・全敵討伐」してから一定時間放置 すると次サイクルで完全リセット
- 周回素材集めの最効率手段
- Island 2 のキャンプ群が効率的な日次ファームループとして知られる
情報源: thegameswiki Pirate Camps / Steam Community プレイヤー検証(Officer WHOLF | BLACKBEARD はコミュニティモデレーターのボランティアであり開発者ではない点に注意)
リスポーントリガー
ベッドで睡眠(Simple Bed)
- 時間スキップがメイン機能(Q キーで使用)
- 鉱石リスポーン時間を加速する効果あり(xmodhub 報告)
- 開始時の Tent では不可、屋根付き構造物内の Simple Bed が必要
- 食事バフ・休息バフは維持される
島を離れて戻る
- 船で別の島へ行き戻ると素材が復活する報告多数
- 特に Copper で有効
- 同一島内で遠くに移動→戻るでも一定程度リスポーンする報告あり
ゲーム内時間 vs 実時間
- どちらが主トリガーかは未確定
- 両方の報告がある(in-game day 説が主流だが、実時間で復活する報告も複数)
- オフライン時にタイマーが進むかは未確定
ワールド再ロード
- メインメニューに戻って再ログインすると 素材が即リフレッシュ
- Copper のリスポーン待ちをスキップする実用Tips
- 注意: 食事バフもリセットされる
参考: ゲーム内時間の体感
- 昼: 約 5〜10 分
- 夜: 最大 1 時間
- ※ 開発公式の数値は未公開、プレイヤー体感値
マルチプレイ仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 素材ノード(Wood, Stone, Copper 等) | ワールド共有(先取り争い発生) |
| Chest の loot | プレイヤー個別(取り合い発生しない) |
| ワールドセーブ | ホスト中心(ホスト不在時プレイ不可) |
| Dedicated Server | Nitrado 経由で月 $10〜15 程度で借用可(常時稼働ワールド向け) |
| キャラクター進捗 | 全ワールド横断で保持(装備・stat・インベントリ) |
| 推奨人数 | 最大 8 人だが 推奨 4 人(パフォーマンス影響) |
8人規模での注意
- 1〜4人向けバランス調整されているため、8人規模では Copper 等のリスポーンが追いつかない 報告あり
- 先行プレイヤーが素材を取り切ると後続プレイヤーのチュートリアル進行が詰む報告あり(デモ時代からの問題、Early Access で残存の可能性)
コミュニティ検証によるリスポーン時間
⚠️ 訂正: 旧版では「開発者公式」として記載していたが、出典の WHOLF | BLACKBEARD は Steam コミュニティモデレーターのボランティアであり、開発スタジオ Kraken Express の従業員ではない。本セクションの数値は実プレイヤー検証ベースのコミュニティ通説として扱う。
WHOLF(コミュニティガイド作成者)の Steam Community 投稿による検証値:
| 対象 | コミュニティ報告周期 |
|---|---|
| 鉱石 / バスケット / 俵 | 6時間ごと |
| ペッパー / 野菜(植物) | 2時間ごと |
| 動物(mob) | 2時間ごと |
| 木 | 再生しない(Bonfire 半径ベース仕様) |
⚠️ 「6時間 / 2時間」が in-game 時間か実時間かは未確定。コミュニティで議論継続中。Bonfire 半径内では上記周期に関わらず復活しない。
⚠️ 「海賊キャンプ 24 in-game 時間サイクル」は WHOLF の元投稿には記載なし。複数の英語攻略サイトで二次的に流布した数値で、一次情報源は確認できていない。
パッチ履歴(リスポーン関連)
| バージョン | 日付 | 内容 |
|---|---|---|
| Hotfix 0.10.0.1.6 | 2026-04-14 | ⚠️ 訂正: 公式パッチノートに「Resource node respawn rates 調整」の項目は存在しない。実際の修正内容は「ローカライズ修正・Nitrado リンク・Server Info 表示の hidden デフォルト化」のみ(公式 Eventcomments 参照)。複数の英語攻略サイトで二次的に流布した誤情報 |
| Hotfix 0.10.0.2.54 | 2026-04-17 | 接続性中心、リスポーン直接変更なし |
| Patch 0.10.0.3.104 | 2026-04-19 | Connectivity Server 選択・自動セーブバックアップ追加。リスポーン据え置き |
リスポーンメカニクス本体(Tent優先順位、3秒復活、tombstone)は4月パッチで変更なし。
未確定・要検証項目
以下は英語コミュニティでも確定していない項目です。プレイ中に判明した場合は情報源として記録推奨:
- Bonfire 半径の具体メートル数
- Bonfire 撤去後、素材リスポーンが即時か次サイクル待ちか
- Copper 以外の鉱石の正確なリスポーン日数
- 1 in-game 日 = 実時間何分の厳密値
- In-game day / real-time どちらが主トリガーか(最大の論点)
- オフライン時もリスポーンタイマーが進むか
- 魚・fishing node のリスポーン仕様
- Cotton, Hemp 等繊維植物のリスポーン
- Deer, Crocodile, Chicken 等動物の正確なリスポーン間隔
- Elite Mob の再湧き仕様
- Clay が完全非リスポーンか条件付きリスポーンか
- 木の切り株残し再生説の真偽
- 死亡墓(tombstone)に時間制限があるか