リスポーン(再出現)仕様
注意: Windrose は 2026年4月14日 Early Access 開始の新作で、リスポーン仕様は未公式ドキュメント化の領域が多く、ほぼ全てがコミュニティ検証情報です。本ページの内容は 2026年4月時点 の英語コミュニティ報告に基づきます。今後のパッチで変動する可能性があります。
情報源: Steam Community Discussions(複数スレッド)、xmodhub、tposegaming、allthings.how、adventuregamers、boostmatch、thegameswatch、PC Gamer、GameSpot 等の英語ソース
🔑 最重要: Bonfire(焚き火)半径は素材リスポーンをブロックする
採掘拠点と生活拠点を分離するのは、Windrose 運用の絶対条件。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 効果 | 焚き火の半径内では 鉱石・一部植物がリスポーンしない |
| 対象素材 | Copper(銅), Stone, Clay 等で確認。他の鉱石も同様と推定 |
| 解除方法 | 焚き火を撤去(解体)すれば該当エリアの素材サイクルが再開 |
| 半径の具体値 | 未公開(英語ソースすべて定性表現のみ) |
| 影響範囲 | 焚き火は Respawn Anchor(プレイヤー復活点)・クラフトステーション動力・休息バフ源を兼ねるため、拠点に必要 |
運用方針
- 採掘地点(銅鉱脈など)の近くに焚き火を置かない
- クラフトステーションは焚き火半径内に置く必要があるため、生活拠点は鉱脈から少し離す
- 既に焚き火で詰んでいる場合は、焚き火を一旦撤去してリフレッシュを待つ
クイックリファレンス
| カテゴリ | リスポーン | 補足 |
|---|---|---|
| 🪨 鉱石(Copper, Iron, Gold 等) | ✅ する | Bonfire 半径内は不可 |
| 🌳 木 | ⚠️ 報告バラつき | 切り株残しで再生する説あり |
| 🌿 植物・ハーブ(Chili, Potato 等) | ✅ する(鉱石より早い) | Bonfire 半径内は不可 |
| 🥥 ヤシの実・バナナ(揺すって取るタイプ) | ✅ する | 再取得まで「長い」との報告 |
| 🐗 動物(Boar, Dodo 等) | ✅ 1〜2時間程度 | Bonfire 近くは湧かない |
| 🐟 魚 | ❓ 不明(要検証) | |
| 🧌 雑魚敵 | ✅ する | プレイヤー死亡→Tent復活では敵HP維持 |
| ⚔️ ボス | ✅ Shrine(祠)で再戦可能 | アリーナ外の祠経由 |
| 👥 敵船クルー(ボーディング時) | 🔄 無限湧き | バランス調整対象 |
| ⛵ 敵海賊船(non-quest) | ✅ する | |
| 💰 POI宝箱・埋蔵金 | ❌ 1回限り | |
| 🐚 砂浜漂着物(driftwood, seashells等) | ❌ しない |
鉱石のリスポーン詳細
Copper(銅)— 最も報告の多い素材
- リスポーン時間: 報告に大きな幅あり
- 「3〜5 in-game 日」説(主流)
- 「6 in-game 時間」説
- 「実時間でログアウト→翌日ログインで満タン復活」説
- In-game時間 or 実時間 のどちらが主トリガーかは 未確定
- Bonfire 半径内では復活しない(確定仕様)
- 実用Tips: 迷ったらワールド再ロード(メインメニューに戻って再ログイン)で即リフレッシュされる
その他の鉱石
| 素材 | リスポーン | 備考 |
|---|---|---|
| Stone(石) | ✅ する | Bonfire 半径内は不可(推定) |
| Iron(鉄) | ✅ 3日周期の報告 | Foothills で入手、第1ボス撃破後にアンロック |
| Gold | ✅ する | 固定座標 |
| Clay(粘土) | ⚠️ 報告バラつき | ほぼ復活しない説が強い、少なくとも Bonfire 近くは確実にNG |
| Tin / Lead / Coal / Silver | ❓ 英語ソース未確認 |
木・植物のリスポーン
木(通常の伐採対象)
- 報告にバラつきあり
- 「切り株(stump)を残せば再生する」説あり(未検証)
- 「完全伐採してもリスポーンした」報告もあり
- 建築地周辺で自然に木が湧くという報告 = リスポーン自体は起きている
ヤシの実・バナナ等(揺すって取るタイプ)
- 木を切らずに取る(近接プロンプトで落とす方式)
- 再取得まで「長い」との報告(具体秒数不明)
ハーブ・野菜類
- Chili Pepper、Potato は鉱石より早くリスポーン
- 島ごとに最低2か所ずつの固定畑あり
- Cotton、Hemp 等の繊維植物のリスポーンは英語ソース未確認
敵・ボスのリスポーン
雑魚敵
- リスポーンする
- プレイヤー死亡→Tent復活で即戻ると、敵HPは維持されたまま
→ ソウルライクだが「死に特攻で削り切る」戦法が成立する
敵海賊船
- non-quest の敵船はリスポーンする
- quest 関連の敵船は別扱いの可能性
敵船クルー(ボーディング時)
- 無限湧き
- 船を沈めてから最後の1隻だけボーディングする戦術が推奨
- バランス調整の議論対象
ボス
- アリーナ外の Shrine(祠)経由で再戦可能
※「一度限り」という誤認が多いが、再挑戦できる - Thomas Richards(第1ボス)で確認。他ボスも同様と推定
- ボスアリーナ内は「instanced」扱いで Tent 設置不可
POI・宝箱のリスポーン
リスポーンしないもの(1回限り)
- 固定 POI Chest(Smuggler’s Cache, Abandoned Buccaneer Camp 等)— 警備敵も含めて回収後は再湧きなし
- Buried Treasure(埋蔵金) — 固定位置・固定戦利品、シャベルで掘ったら終わり
- Quest オブジェクト
- 砂浜の漂着物(driftwood, seashells, seaweed, clams)
リスポーンするもの
- 敵船の船上 loot(船自体がリスポーンするため)
- 一般の陸上 chest(non-POI, non-quest)— Coop では再湧き報告あり、Solo では報告少(要検証)
豆知識
- POI chest の loot は「キャラクターID に紐づく」仕様で、別キャラで同じ POI を訪れると再取得可能 との報告あり
リスポーントリガー
ベッドで睡眠(Simple Bed)
- 時間スキップがメイン機能(Q キーで使用)
- 鉱石リスポーン時間を加速する効果あり(xmodhub 報告)
- 開始時の Tent では不可、屋根付き構造物内の Simple Bed が必要
- 食事バフ・休息バフは維持される
島を離れて戻る
- 船で別の島へ行き戻ると素材が復活する報告多数
- 特に Copper で有効
- 同一島内で遠くに移動→戻るでも一定程度リスポーンする報告あり
ゲーム内時間 vs 実時間
- どちらが主トリガーかは未確定
- 両方の報告がある(in-game day 説が主流だが、実時間で復活する報告も複数)
- オフライン時にタイマーが進むかは未確定
ワールド再ロード
- メインメニューに戻って再ログインすると 素材が即リフレッシュ
- Copper のリスポーン待ちをスキップする実用Tips
- 注意: 食事バフもリセットされる
参考: ゲーム内時間の体感
- 昼: 約 5〜10 分
- 夜: 最大 1 時間
- ※ 開発公式の数値は未公開、プレイヤー体感値
マルチプレイ仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 素材ノード(Wood, Stone, Copper 等) | ワールド共有(先取り争い発生) |
| Chest の loot | プレイヤー個別(取り合い発生しない) |
| ワールドセーブ | ホスト中心(ホスト不在時プレイ不可) |
| Dedicated Server | Nitrado 経由で月 $10〜15 程度で借用可(常時稼働ワールド向け) |
| キャラクター進捗 | 全ワールド横断で保持(装備・stat・インベントリ) |
| 推奨人数 | 最大 8 人だが 推奨 4 人(パフォーマンス影響) |
8人規模での注意
- 1〜4人向けバランス調整されているため、8人規模では Copper 等のリスポーンが追いつかない 報告あり
- 先行プレイヤーが素材を取り切ると後続プレイヤーのチュートリアル進行が詰む報告あり(デモ時代からの問題、Early Access で残存の可能性)
未確定・要検証項目
以下は英語コミュニティでも確定していない項目です。プレイ中に判明した場合は情報源として記録推奨:
- Bonfire 半径の具体メートル数
- Bonfire 撤去後、素材リスポーンが即時か次サイクル待ちか
- Copper 以外の鉱石の正確なリスポーン日数
- 1 in-game 日 = 実時間何分の厳密値
- In-game day / real-time どちらが主トリガーか
- オフライン時もリスポーンタイマーが進むか
- 魚・fishing node のリスポーン仕様
- Cotton, Hemp 等繊維植物のリスポーン
- Deer, Crocodile, Chicken 等動物の正確なリスポーン間隔
- Elite Mob の再湧き仕様
- Clay が完全非リスポーンか条件付きリスポーンか
- 木の切り株残し再生説の真偽
- ボス再戦時の報酬ドロップ仕様(初回と同じか)