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リスポーン(再出現)仕様

注意: Windrose は 2026年4月14日 Early Access 開始の新作で、リスポーン仕様は未公式ドキュメント化の領域が多く、ほぼ全てがコミュニティ検証情報です。本ページの内容は 2026年4月時点 の英語コミュニティ報告に基づきます。今後のパッチで変動する可能性があります。

情報源: Steam Community Discussions(複数スレッド)、xmodhub、tposegaming、allthings.how、adventuregamers、boostmatch、thegameswatch、PC Gamer、GameSpot 等の英語ソース


🔑 最重要: Bonfire(焚き火)半径は素材リスポーンをブロックする

採掘拠点と生活拠点を分離するのは、Windrose 運用の絶対条件。

項目仕様
効果焚き火の半径内では 鉱石・一部植物がリスポーンしない
対象素材Copper(銅), Stone, Clay 等で確認。他の鉱石も同様と推定
解除方法焚き火を撤去(解体)すれば該当エリアの素材サイクルが再開
半径の具体値未公開(英語ソースすべて定性表現のみ)
影響範囲焚き火は Respawn Anchor(プレイヤー復活点)・クラフトステーション動力・休息バフ源を兼ねるため、拠点に必要

運用方針

  • 採掘地点(銅鉱脈など)の近くに焚き火を置かない
  • クラフトステーションは焚き火半径内に置く必要があるため、生活拠点は鉱脈から少し離す
  • 既に焚き火で詰んでいる場合は、焚き火を一旦撤去してリフレッシュを待つ

クイックリファレンス

カテゴリリスポーン補足
🪨 鉱石(Copper, Iron, Gold 等)✅ するBonfire 半径内は不可
🌳 木⚠️ 報告バラつき切り株残しで再生する説あり
🌿 植物・ハーブ(Chili, Potato 等)✅ する(鉱石より早い)Bonfire 半径内は不可
🥥 ヤシの実・バナナ(揺すって取るタイプ)✅ する再取得まで「長い」との報告
🐗 動物(Boar, Dodo 等)✅ 1〜2時間程度Bonfire 近くは湧かない
🐟 魚❓ 不明(要検証)
🧌 雑魚敵✅ するプレイヤー死亡→Tent復活では敵HP維持
⚔️ ボスShrine(祠)で再戦可能アリーナ外の祠経由
👥 敵船クルー(ボーディング時)🔄 無限湧きバランス調整対象
⛵ 敵海賊船(non-quest)✅ する
💰 POI宝箱・埋蔵金1回限り
🐚 砂浜漂着物(driftwood, seashells等)❌ しない

鉱石のリスポーン詳細

Copper(銅)— 最も報告の多い素材

  • リスポーン時間: 報告に大きな幅あり
    • 「3〜5 in-game 日」説(主流)
    • 「6 in-game 時間」説
    • 「実時間でログアウト→翌日ログインで満タン復活」説
  • In-game時間 or 実時間 のどちらが主トリガーかは 未確定
  • Bonfire 半径内では復活しない(確定仕様)
  • 実用Tips: 迷ったらワールド再ロード(メインメニューに戻って再ログイン)で即リフレッシュされる

その他の鉱石

素材リスポーン備考
Stone(石)✅ するBonfire 半径内は不可(推定)
Iron(鉄)✅ 3日周期の報告Foothills で入手、第1ボス撃破後にアンロック
Gold✅ する固定座標
Clay(粘土)⚠️ 報告バラつきほぼ復活しない説が強い、少なくとも Bonfire 近くは確実にNG
Tin / Lead / Coal / Silver❓ 英語ソース未確認

木・植物のリスポーン

木(通常の伐採対象)

  • 報告にバラつきあり
  • 「切り株(stump)を残せば再生する」説あり(未検証)
  • 「完全伐採してもリスポーンした」報告もあり
  • 建築地周辺で自然に木が湧くという報告 = リスポーン自体は起きている

ヤシの実・バナナ等(揺すって取るタイプ)

  • 木を切らずに取る(近接プロンプトで落とす方式)
  • 再取得まで「長い」との報告(具体秒数不明)

ハーブ・野菜類

  • Chili Pepper、Potato は鉱石より早くリスポーン
  • 島ごとに最低2か所ずつの固定畑あり
  • Cotton、Hemp 等の繊維植物のリスポーンは英語ソース未確認

敵・ボスのリスポーン

雑魚敵

  • リスポーンする
  • プレイヤー死亡→Tent復活で即戻ると、敵HPは維持されたまま
    → ソウルライクだが「死に特攻で削り切る」戦法が成立する

敵海賊船

  • non-quest の敵船はリスポーンする
  • quest 関連の敵船は別扱いの可能性

敵船クルー(ボーディング時)

  • 無限湧き
  • 船を沈めてから最後の1隻だけボーディングする戦術が推奨
  • バランス調整の議論対象

ボス

  • アリーナ外の Shrine(祠)経由で再戦可能
    ※「一度限り」という誤認が多いが、再挑戦できる
  • Thomas Richards(第1ボス)で確認。他ボスも同様と推定
  • ボスアリーナ内は「instanced」扱いで Tent 設置不可

POI・宝箱のリスポーン

リスポーンしないもの(1回限り)

  • 固定 POI Chest(Smuggler’s Cache, Abandoned Buccaneer Camp 等)— 警備敵も含めて回収後は再湧きなし
  • Buried Treasure(埋蔵金) — 固定位置・固定戦利品、シャベルで掘ったら終わり
  • Quest オブジェクト
  • 砂浜の漂着物(driftwood, seashells, seaweed, clams)

リスポーンするもの

  • 敵船の船上 loot(船自体がリスポーンするため)
  • 一般の陸上 chest(non-POI, non-quest)— Coop では再湧き報告あり、Solo では報告少(要検証)

豆知識

  • POI chest の loot は「キャラクターID に紐づく」仕様で、別キャラで同じ POI を訪れると再取得可能 との報告あり

リスポーントリガー

ベッドで睡眠(Simple Bed)

  • 時間スキップがメイン機能(Q キーで使用)
  • 鉱石リスポーン時間を加速する効果あり(xmodhub 報告)
  • 開始時の Tent では不可、屋根付き構造物内の Simple Bed が必要
  • 食事バフ・休息バフは維持される

島を離れて戻る

  • 船で別の島へ行き戻ると素材が復活する報告多数
  • 特に Copper で有効
  • 同一島内で遠くに移動→戻るでも一定程度リスポーンする報告あり

ゲーム内時間 vs 実時間

  • どちらが主トリガーかは未確定
  • 両方の報告がある(in-game day 説が主流だが、実時間で復活する報告も複数)
  • オフライン時にタイマーが進むかは未確定

ワールド再ロード

  • メインメニューに戻って再ログインすると 素材が即リフレッシュ
  • Copper のリスポーン待ちをスキップする実用Tips
  • 注意: 食事バフもリセットされる

参考: ゲーム内時間の体感

  • 昼: 約 5〜10 分
  • 夜: 最大 1 時間
  • ※ 開発公式の数値は未公開、プレイヤー体感値

マルチプレイ仕様

項目仕様
素材ノード(Wood, Stone, Copper 等)ワールド共有(先取り争い発生)
Chest の lootプレイヤー個別(取り合い発生しない)
ワールドセーブホスト中心(ホスト不在時プレイ不可)
Dedicated ServerNitrado 経由で月 $10〜15 程度で借用可(常時稼働ワールド向け)
キャラクター進捗全ワールド横断で保持(装備・stat・インベントリ)
推奨人数最大 8 人だが 推奨 4 人(パフォーマンス影響)

8人規模での注意

  • 1〜4人向けバランス調整されているため、8人規模では Copper 等のリスポーンが追いつかない 報告あり
  • 先行プレイヤーが素材を取り切ると後続プレイヤーのチュートリアル進行が詰む報告あり(デモ時代からの問題、Early Access で残存の可能性)

未確定・要検証項目

以下は英語コミュニティでも確定していない項目です。プレイ中に判明した場合は情報源として記録推奨:

  • Bonfire 半径の具体メートル数
  • Bonfire 撤去後、素材リスポーンが即時か次サイクル待ちか
  • Copper 以外の鉱石の正確なリスポーン日数
  • 1 in-game 日 = 実時間何分の厳密値
  • In-game day / real-time どちらが主トリガーか
  • オフライン時もリスポーンタイマーが進むか
  • 魚・fishing node のリスポーン仕様
  • Cotton, Hemp 等繊維植物のリスポーン
  • Deer, Crocodile, Chicken 等動物の正確なリスポーン間隔
  • Elite Mob の再湧き仕様
  • Clay が完全非リスポーンか条件付きリスポーンか
  • 木の切り株残し再生説の真偽
  • ボス再戦時の報酬ドロップ仕様(初回と同じか)

関連ページ