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リスポーン(再出現)仕様

注意: Windrose は 2026年4月14日 Early Access 開始の新作で、リスポーン仕様は未公式ドキュメント化の領域が多く、ほぼ全てがコミュニティ検証情報です。本ページの内容は 2026年4月時点 の英語コミュニティ報告に基づきます。今後のパッチで変動する可能性があります。

情報源: allthings.how Tent and Revival / gamedevourer Death Mechanics / thegameswiki Bonfire / thegameswiki Pirate Camps / allthings.how Trees / gamerblurb Ship Respawn / gamebrief Resources / 開発者発言(Steam Community: Officer WHOLF)


💀 プレイヤー死亡時のリスポーン

リスポーン地点の優先順位

優先地点条件
1Tent(最優先)クラフト後相互作用してアクティブ化が必須(設置だけではダメ)
2BonfireTent が無い場合のデフォルト復活点
3本拠地Tent も Bonfire も未設定の場合

「ベッド」は独立した復活ポイントとしては存在しない。Tent が事実上の役割を兼ねる。

  • リスポーン待機: 約3秒のディレイ後に復活
  • 遠征時は入口に必ず Tent をアクティブ化してから突入する

死亡ペナルティ

項目仕様
装備中の武器・防具保持(ロストしない)
クイックバー枠(1〜4)保持
バックパック中身(素材等)全ロスト → 死亡地点に「墓(tombstone)」が生成
マップ表示赤い墓アイコンで死亡地点が表示
ワールド内表示光るバスケットとして可視化
XPロストなし、キャラ進行は完全保持
食事バフ消滅、再適用が必要
敵HP死亡をまたいで回復しない → 消耗戦(attrition)戦法が成立

戦術活用: 雑魚敵は死亡をまたいでHPが維持されるため、Tent から復活して再突撃で削り切る「死に特攻」が成立する。ソウルライクだが寛容な仕様。

Plague(疫病)による即死

Wood Plague(汚染木地帯)に長居して Plague ゲージが MAX になると即死。通常死と同等の処理(インベントリ→墓、装備保持)で特殊ペナルティはないが、再突入時の対策必須。

→ 詳細は 呪われた沼地のPlagueハザード を参照

ボスアリーナ内の特殊ルール

  • ボスアリーナは instanced(独立空間) 扱い
  • 内部に Tent 設置不可 → 死亡時はアリーナ外まで戻され全行程やり直し
  • マルチプレイでは未参加プレイヤー専用に同ボス枠が再ロードされる

⛵ 船関連のリスポーン

Ketch(スターター艇)の召喚仕様

項目仕様
召喚キーK キー(どこからでも召喚可能)
Wharf からの完全修理リスポーンWood 20 を支払うと完全修理状態で Ketch がリスポーン(Wharf 近接時)
沈没時Wharf でリカバリー可能
Cargo の保護沈没時もCargo Hold の素材は保持される

戦闘艦(Brig / Frigate)の沈没後

  • Wharf からのリカバリー必須(Wood ×20 が基本)
  • リカバリー費用は船サイズ・ティアでスケール
  • 沈没した船は失われない(Wharf 経由で復元)

船上では直接リスポーンできない

  • 死亡時に船上でリスポーンする手段は存在しない
  • 船上で死ぬと最寄りの Tent / Bonfire / 本拠地に戻される
  • 回避策: 海岸に Tent を設置してから出航

情報源: gamerblurb Ship Respawn / method.gg Wharf


🔑 最重要: Bonfire(焚き火)半径は素材リスポーンをブロックする

採掘拠点と生活拠点を分離するのは、Windrose 運用の絶対条件。

項目仕様
効果焚き火の半径内では 鉱石・一部植物がリスポーンしない
対象素材Copper(銅), Stone, Clay 等で確認。他の鉱石も同様と推定
解除方法焚き火を撤去(解体)すれば該当エリアの素材サイクルが再開
半径の具体値未公開(英語ソースすべて定性表現のみ)
影響範囲焚き火は Respawn Anchor(プレイヤー復活点)・クラフトステーション動力・休息バフ源を兼ねるため、拠点に必要

運用方針

  • 採掘地点(銅鉱脈など)の近くに焚き火を置かない
  • クラフトステーションは焚き火半径内に置く必要があるため、生活拠点は鉱脈から少し離す
  • 既に焚き火で詰んでいる場合は、焚き火を一旦撤去してリフレッシュを待つ

クイックリファレンス

カテゴリリスポーン周期(目安)補足
🪨 鉱石(Copper, Iron, Gold 等)✅ する約6時間Bonfire 半径内は不可
🌳 木⚠️ 報告バラつき不明切り株残しで再生する説あり
🌿 植物・ハーブ(Chili, Potato 等)✅ する約2時間Bonfire 半径内は不可
🥥 ヤシの実・バナナ(揺すって取るタイプ)✅ する「長い」との報告木を切らずに揺する
🐗 動物(Boar, Dodo 等)✅ する約2時間Bonfire 近くは湧かない
🐟 魚❓ 不明要検証
🧌 雑魚敵✅ する約2時間プレイヤー死亡→Tent復活では敵HP維持
⚔️ ボス(メインボス)Shrine(青い祠)で再戦可能アリーナ内の青い祠経由
🗡️ Bosun(ミニボス系)自動リスポーンする不明周回ファーム可能
👥 敵船クルー(ボーディング時)🔄 無限湧きバランス調整対象
⛵ 敵海賊船(non-quest)✅ する
🏴‍☠️ 海賊キャンプ(Camp POI)✅ する日次リセット全チェスト空化が条件
💰 POI宝箱・埋蔵金1回限り
🐚 砂浜漂着物(driftwood, seashells等)❌ しない

周期の注意: 「約6時間 / 約2時間」は実時間ベースの報告値。ゲーム内時間か実時間かは未確定(リスポーントリガー参照)。Bonfire 半径内では鉱石・植物は上記周期に関係なくリスポーンしない。

Shrine(青い祠)でのボス再戦

ボスアリーナ内の右側に青い光を放つ Shrine があり、ここから再挑戦できる。「一度倒したら終わり」という誤認が多いが、何度でも戦える。

⚠️ 再戦時のドロップ仕様(一次情報未確認)

複数の英語攻略サイト(mobalytics 系)で「初回撃破時のみユニーク報酬がドロップ、2回目以降はドロップなし」と記載されているが、Steam 公式コミュニティや開発者発言での明示的な確認は取れていない。一次情報での裏取りができていないため、本 wiki では参考情報として記載するに留める。

  • 二次情報サイトでの主張: 初回のみドロップ、再戦は練習・ロアプレイ用
  • マルチプレイ時には未参加プレイヤー枠で再ロードされる仕様あり(こちらは複数報告あり)
  • Bosun(ミニボス)は別仕様で周回ファーム可能(こちらは確認済み)

⚠️ 「再戦で素材ファームしよう」と試みる前に、自分の環境で1〜2回試して挙動を確認することを推奨

出典: Steam: Boss Respawn Discussion(実プレイヤー議論)


鉱石のリスポーン詳細

Copper(銅)— 最も報告の多い素材

  • リスポーン時間: 報告に大きな幅あり
    • 「3〜5 in-game 日」説(主流)
    • 「6 in-game 時間」説
    • 「実時間でログアウト→翌日ログインで満タン復活」説
  • In-game時間 or 実時間 のどちらが主トリガーかは 未確定
  • Bonfire 半径内では復活しない(確定仕様)
  • 実用Tips: 迷ったらワールド再ロード(メインメニューに戻って再ログイン)で即リフレッシュされる

その他の鉱石

素材リスポーン備考
Stone(石)✅ するBonfire 半径内は不可(推定)
Iron(鉄)✅ 3日周期の報告Foothills で入手、第1ボス撃破後にアンロック
Gold✅ する固定座標
Clay(粘土)⚠️ 報告バラつきほぼ復活しない説が強い、少なくとも Bonfire 近くは確実にNG
Tin / Lead / Coal / Silver❓ 英語ソース未確認

木・植物のリスポーン

木(通常の伐採対象)

Steam 一次情報による正しい挙動: 木は Bonfire 半径外なら再生する、半径内では再生しない(Bonfire 距離ベースの仕様)。樹種別の例外(「Foothills の Divi-Divi 木だけ復活する」等)は英語攻略サイト(Deltia’s Gaming 系)が独自に流布した可能性が高く、Steam 公式コミュニティの一次情報では確認できない

条件リスポーン
Bonfire 半径外で伐採した木✅ 再生する
Bonfire 半径内で伐採した木❌ 再生しない
Palm / Ficus / Banana(実が成る木)種から植え直し可能

重要:拠点の Bonfire 周囲の伐採は「使い捨て」になる。建築のための大量伐採は Bonfire から離れた場所で行うこと。

  • 「切り株(stump)を残せば再生する」説もあるが未検証
  • 一般的な木の補給手段は palm / ficus / banana の種を植え直す こと

出典: Steam Community 木のリスポーン議論(複数スレッド) — Bonfire 半径ベースの仕様が複数プレイヤーから独立に報告されている

情報源: allthings.how Trees Grow Back

ヤシの実・バナナ等(揺すって取るタイプ)

  • 木を切らずに取る(近接プロンプトで落とす方式)
  • 再取得まで「長い」との報告(具体秒数不明)

ハーブ・野菜類

  • Chili Pepper、Potato は鉱石より早くリスポーン
  • 島ごとに最低2か所ずつの固定畑あり
  • Cotton、Hemp 等の繊維植物のリスポーンは英語ソース未確認

敵・ボスのリスポーン

雑魚敵

  • リスポーンする
  • プレイヤー死亡→Tent復活で即戻ると、敵HPは維持されたまま
    → ソウルライクだが「死に特攻で削り切る」戦法が成立する

敵海賊船

  • non-quest の敵船はリスポーンする
  • quest 関連の敵船は別扱いの可能性

敵船クルー(ボーディング時)

  • 無限湧き
  • 船を沈めてから最後の1隻だけボーディングする戦術が推奨
  • バランス調整の議論対象

ボス

  • アリーナ外の Shrine(祠)経由で再戦可能
    ※「一度限り」という誤認が多いが、再挑戦できる
  • Thomas Richards(第1ボス)で確認。他ボスも同様と推定
  • ボスアリーナ内は「instanced」扱いで Tent 設置不可

POI・宝箱のリスポーン

リスポーンしないもの(1回限り)

  • 固定 POI Chest(Smuggler’s Cache, Abandoned Buccaneer Camp 等)— 警備敵も含めて回収後は再湧きなし
  • Buried Treasure(埋蔵金) — 固定位置・固定戦利品、シャベルで掘ったら終わり
  • Quest オブジェクト
  • 砂浜の漂着物(driftwood, seashells, seaweed, clams)

リスポーンするもの

  • 敵船の船上 loot(船自体がリスポーンするため)
  • 一般の陸上 chest(non-POI, non-quest)— Coop では再湧き報告あり、Solo では報告少(要検証)

豆知識

  • POI chest の loot は「キャラクターID に紐づく」仕様で、別キャラで同じ POI を訪れると再取得可能 との報告あり

海賊キャンプ周期(コミュニティ通説)

海賊キャンプ(Pirate Camp POI)は一定周期でフルリセットされると報告されている。複数の英語攻略サイト(adventuregamers / thegameswiki 等)が「24 in-game 時間(1 in-game day)でリセット」という具体数値で一致しているが、WHOLF の Steam 投稿原文に該当数値の記載はなく、開発者発言での確認も取れていない。プレイヤー検証ベースの通説として参考に留めること。

リセット対象内容
敵海賊全員復活
チェスト中身が再生成
Piled crates / barrels復活
  • キャンプを「全チェスト空・全敵討伐」してから一定時間放置 すると次サイクルで完全リセット
  • 周回素材集めの最効率手段
  • Island 2 のキャンプ群が効率的な日次ファームループとして知られる

情報源: thegameswiki Pirate Camps / Steam Community プレイヤー検証(Officer WHOLF | BLACKBEARD はコミュニティモデレーターのボランティアであり開発者ではない点に注意


リスポーントリガー

ベッドで睡眠(Simple Bed)

  • 時間スキップがメイン機能(Q キーで使用)
  • 鉱石リスポーン時間を加速する効果あり(xmodhub 報告)
  • 開始時の Tent では不可、屋根付き構造物内の Simple Bed が必要
  • 食事バフ・休息バフは維持される

島を離れて戻る

  • 船で別の島へ行き戻ると素材が復活する報告多数
  • 特に Copper で有効
  • 同一島内で遠くに移動→戻るでも一定程度リスポーンする報告あり

ゲーム内時間 vs 実時間

  • どちらが主トリガーかは未確定
  • 両方の報告がある(in-game day 説が主流だが、実時間で復活する報告も複数)
  • オフライン時にタイマーが進むかは未確定

ワールド再ロード

  • メインメニューに戻って再ログインすると 素材が即リフレッシュ
  • Copper のリスポーン待ちをスキップする実用Tips
  • 注意: 食事バフもリセットされる

参考: ゲーム内時間の体感

  • 昼: 約 5〜10 分
  • 夜: 最大 1 時間
  • ※ 開発公式の数値は未公開、プレイヤー体感値

マルチプレイ仕様

項目仕様
素材ノード(Wood, Stone, Copper 等)ワールド共有(先取り争い発生)
Chest の lootプレイヤー個別(取り合い発生しない)
ワールドセーブホスト中心(ホスト不在時プレイ不可)
Dedicated ServerNitrado 経由で月 $10〜15 程度で借用可(常時稼働ワールド向け)
キャラクター進捗全ワールド横断で保持(装備・stat・インベントリ)
推奨人数最大 8 人だが 推奨 4 人(パフォーマンス影響)

8人規模での注意

  • 1〜4人向けバランス調整されているため、8人規模では Copper 等のリスポーンが追いつかない 報告あり
  • 先行プレイヤーが素材を取り切ると後続プレイヤーのチュートリアル進行が詰む報告あり(デモ時代からの問題、Early Access で残存の可能性)

コミュニティ検証によるリスポーン時間

⚠️ 訂正: 旧版では「開発者公式」として記載していたが、出典の WHOLF | BLACKBEARD は Steam コミュニティモデレーターのボランティアであり、開発スタジオ Kraken Express の従業員ではない。本セクションの数値は実プレイヤー検証ベースのコミュニティ通説として扱う。

WHOLF(コミュニティガイド作成者)の Steam Community 投稿による検証値:

対象コミュニティ報告周期
鉱石 / バスケット / 俵6時間ごと
ペッパー / 野菜(植物)2時間ごと
動物(mob)2時間ごと
再生しない(Bonfire 半径ベース仕様)

⚠️ 「6時間 / 2時間」が in-game 時間か実時間かは未確定。コミュニティで議論継続中。Bonfire 半径内では上記周期に関わらず復活しない。

⚠️ 「海賊キャンプ 24 in-game 時間サイクル」は WHOLF の元投稿には記載なし。複数の英語攻略サイトで二次的に流布した数値で、一次情報源は確認できていない。

情報源: Steam: WHOLF コミュニティガイド投稿


パッチ履歴(リスポーン関連)

バージョン日付内容
Hotfix 0.10.0.1.62026-04-14⚠️ 訂正: 公式パッチノートに「Resource node respawn rates 調整」の項目は存在しない。実際の修正内容は「ローカライズ修正・Nitrado リンク・Server Info 表示の hidden デフォルト化」のみ(公式 Eventcomments 参照)。複数の英語攻略サイトで二次的に流布した誤情報
Hotfix 0.10.0.2.542026-04-17接続性中心、リスポーン直接変更なし
Patch 0.10.0.3.1042026-04-19Connectivity Server 選択・自動セーブバックアップ追加。リスポーン据え置き

リスポーンメカニクス本体(Tent優先順位、3秒復活、tombstone)は4月パッチで変更なし。


未確定・要検証項目

以下は英語コミュニティでも確定していない項目です。プレイ中に判明した場合は情報源として記録推奨:

  • Bonfire 半径の具体メートル数
  • Bonfire 撤去後、素材リスポーンが即時か次サイクル待ちか
  • Copper 以外の鉱石の正確なリスポーン日数
  • 1 in-game 日 = 実時間何分の厳密値
  • In-game day / real-time どちらが主トリガーか(最大の論点)
  • オフライン時もリスポーンタイマーが進むか
  • 魚・fishing node のリスポーン仕様
  • Cotton, Hemp 等繊維植物のリスポーン
  • Deer, Crocodile, Chicken 等動物の正確なリスポーン間隔
  • Elite Mob の再湧き仕様
  • Clay が完全非リスポーンか条件付きリスポーンか
  • 木の切り株残し再生説の真偽
  • 死亡墓(tombstone)に時間制限があるか

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