マルチプレイ
情報源: Steam ストアページ / GameSpot Co-op解説 / TheGamer Multiplayer Guide / Method.gg Crossplay / Steam: Quests in coop / PC Gamer: ISP help
マルチプレイの概要
Windroseは**オンラインCo-op(協力プレイ)**に対応しています。1ワールド最大8人まで参加可能ですが、4人以下推奨です(5人以上で同期遅延・パフォーマンス低下が顕著)。ローカル/分割画面はなし。
| 方式 | 説明 |
|---|---|
| ホスト型セッション | プレイヤーが自分のゲームをホスト → 招待コードで友人を招待 |
| 専用サーバー(Dedicated) | Nitrado 経由で常時稼働サーバーを構築可能。ホスト不在でも継続稼働。セルフホストは SteamCMD でも可能(要件は下記) |
| ダイレクトIP接続 | サーバーIPを直接入力して接続(Patch 0.10.0.3.104 で追加) |
セルフホスト(SteamCMD)の要件
WHOLF 公式の Dedicated Server Guide で公開されている、自宅サーバー等での運用要件。
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| サーバー App ID | 4129620 |
| CPU 命令セット | AVX 命令セット必須(古い Xeon・低世代 Atom 等では起動しない) |
| 必要ポート | UDP 7777(game)/UDP 7778(query) |
| 更新コマンド例 | app_update 4129620 validate |
📌 出典: Steam Guide - Windrose Dedicated Server Guide (WHOLF) / Steam Discussion - Dedicated Server pinned thread
招待コードの仕様
招待コードは 1〜32文字で自由設定可(2026年4月17日 Hotfix で文字数制限緩和)。
参加手順
- ホスト側: メインメニュー → 「Host a game」 → コード生成
- 参加側: メインメニュー → 「Connect to server」 → コード入力
- 両方ともチュートリアルクリア必須(クリア前は接続できないバグ報告あり)
クロスプレイ
PC間のクロスプレイに対応。コンソール展開はEA時点では限定的。
World Properties(ワールド設定)
「World Properties」画面でワールドごとに以下をカスタム可能:
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 難易度 | 開始前に決定。ゲーム中の変更は途中の「EDIT」のみ可 |
| 敵スケーリング | 人数連動でHP・ダメージ補正。**サーバー上の全アクティブ人数で算出される(地理的距離は無関係)**ため、フレンドが大陸の反対側にいても自分の周辺敵が硬くなる。ソロ進行したい場合は他メンバーをログアウトさせるかワールド設定の「EDIT」で難易度を下げる。3人以上ボスHPがバグで過大化していた問題は Hotfix 0.10.0.2.54 で修正済み |
| 資源リスポーン周期 | カスタム可 |
| PvP | OFF推奨(フレンド限定セッションでも誤射事故防止) |
⚠️ Co-op クエストの同期問題
複数の致命的な落とし穴があります。
① クエスト進行はホスト依存
- メインクエストはホストの進行が基準になる
- ゲスト単独で発見した場所・倒した敵が進行カウントされないケース多数
- ゲストが自分のワールドに戻ると、ホストワールドで進めた進行はリセットされる場合あり
→ 解決策: 重要クエストはホストが必ず近くにいる状態で進める。ソロでメインを進めたいワールドはホスト1本に固定する。
② コントローラーで会話を「B/O離脱」するとフラグが立たない
- B / O ボタンで会話終了したクエストは進行が記録されないバグ多数
- マウスカーソルで会話メニューを選択する回避策が確実
- コントローラーユーザーは要注意(公式に報告済み)
③ 「Quests in Coop」全般の名声
Steam ディスカッションで「Co-op時のクエスト挙動が破綻気味」との不満が多発。Pocketpair側で2026年内に改善予定との開発者発言あり。
⚠️ サーバー接続トラブル(既知の障害)
「Server Join Problems」のスレッドが頻発。公式 Discord でISP関係者を募集するほど深刻。以下の手順で改善する場合あり:
| 対処 | 内容 |
|---|---|
| Force Relay Connection | 設定→Network から有効化(2026-04-30 パッチで追加)。P2P接続がブロックされるISP環境で有効。pingが少し上がる代わりに接続が安定 |
| Connectivity Server を手動選択 | 設定→Network から地域指定 |
| Direct IP 接続 | 招待コードで接続できない場合の最終手段 |
| 両者がポート開放 | Nitrado 経由なら不要 |
| ホスト・ゲスト両方が一度ソロでチュートリアル完了 | 接続条件 |
| VPN OFF | VPN経由で接続失敗のケース多数 |
→ 詳細: Steam: Server Join Problems
📌 2026-04-30 パッチ(0.10.0.4.268)の接続改善:
- Force Relay Connection 設定追加(上記)
- 非英語Windowsユーザー名(Ä・Ö・Ü 等の特殊文字を含むユーザー名)でのクラッシュを修正
- サーバーホスト時の船舶パフォーマンスを改善
ソロプレイとの違い
ソロでも全コンテンツにアクセス可能。Co-op では役割分担で難所が楽になる:
船での自然な役割分担
| 役 | 内容 |
|---|---|
| 舵取り(Helmsman) | 舵輪を操作・進路指示 |
| 砲撃手(Gunner) | 左舷・右舷の砲を独立に運用 |
| 修理(Engineer) | 戦闘中に Repair Kit / Combat Repair Kit を継続使用 |
| ボーディング(Boarder) | 接舷時に乗り込み戦の主力 |
戦闘での役割分担
→ 詳細は ビルド集 を参照
共有要素
| 共有 | 内容 |
|---|---|
| 拠点(Bonfire/建造物) | ホストワールドの建物は共有 |
| NPC ワーカー効果 | ホストワールドにアサインされたNPC効果を全員享受 |
| Doctor Galen 無料ポーション | Bonfire ごとに独立タイマー(Co-op全員に配布される個数共通) |
| 派閥名声(Reputation) | プレイヤー間で共有されるかは議論中【要検証】 |
⚠️ Co-op で「やって失敗した」例
- ホストが先に難所に進んでフラグだけ立ててしまう → ゲストが個別に体験できない
- NPCを誰かが Evict してしまう → 全員から消失(取り逃し注意集参照)
- ゲストが拠点を破壊 → 修復にかなりの素材が必要
- PvP ON のままフレンド誤射 → 全員でデス