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パッチノート

情報源: Steam ニュース / Steam ニュースRSSフィード / SteamDB パッチノート

Early Access 初期バージョン

Patch 0.10.0.3.104(2026年4月20日)

接続性の大幅改善とセーブバックアップシステムの追加。

接続性修正:

  • 特定のISPがネットワークサービスの一部をブロックしていた問題を特定・対処
  • **ダイレクトIP接続(Direct IP)**を追加。サーバーリストからの接続が難しい場合の代替手段として利用可能

セーブバックアップシステム:

  • ゲーム起動ごとにセーブデータのバックアップを自動作成
  • 最大30バックアップを保持(古いものから順に上書き)
  • クラウドセーブ問題(4月17日報告)への暫定的な保護策として導入

情報源: patchbot.io/games/windrose


Hotfix 0.10.0.2.54(2026年4月17日)

専用サーバー接続の安定化と複数のバグ修正。オンラインモードを約1時間停止して適用。

サーバー・マルチプレイ:

  • 専用サーバーの接続トークン生成クールダウンを無効化し、接続安定性を改善
  • サーバーバージョン確認機能を追加(バージョン不一致時にUIエラーを表示)
  • 招待コードの文字数制限を「8文字以上」から「1〜32文字」に緩和

バランス修正:

  • 3人以上でのボス戦スケーリングを修正

バグ修正:

  • Tortugaでのシップスポーン関連クラッシュを修正
  • Plague Halberd(疫病のハルバード)の不具合を修正
  • Dragonbreath Blunderbuss(竜息散弾銃)の不具合を修正
  • Grenadier 敵AIの挙動を改善
  • **Boar Whistle(イノシシの笛)**が入手できないバグを修正
  • オブジェクト運搬中のアニメーション不具合を修正
  • Thomas Richards 敵AIの目標切り替え不具合を修正

情報源: Steam ニュースRSSフィード


Steam クラウドセーブ問題に関するお知らせ(2026年4月17日)

クラウドセーブに複数のパターンで問題が発生していることを確認。開発チームが調査中。パッチではなく状況報告として別途投稿されたもの。

情報源: Steam ニュースRSSフィード


Hotfix 0.10.0.1.6(2026年4月14日)

Early Access開始当日のホットフィックス。

  • ローカライズの改善
  • Nitradoリンクの修正
  • サーバー情報表示セクションのテキストフィールドをデフォルトで非表示に

v0.10.0(2026年4月14日)— Early Access 開始

Windrose Early Access 初回リリース。リリース日に合わせてスタジオ名が Windrose Crew → Kraken Express に改称(チームは同一)。

収録コンテンツ:

  • 3つのバイオーム
  • 約30島の手作り生成島
  • 90以上のハンドクラフトPOI
  • 3隻の操舵可能な船(ケッチ・ブリッグ・フリゲート)
  • 完全機能の建築システム
  • メインストーリー(Early Access版)
  • オンラインCo-op(最大4人以上)

今後の予定(開発者公表ロードマップ)

Early Access期間中に以下の機能追加が予定されています:

マルチプレイ・QoL

  • Co-op人数の拡張: 現在の4人から最大8人までへ拡張を検討中(友人と大砲を分担して運用可能に)
  • コントローラーサポートの改善
  • FoV(視野角)スライダーの追加
  • 解体用ワークベンチの正式追加
  • 押しっぱなしで採取できるオプションの追加
  • 専用サーバー(Dedicated Server) のサポート
  • ターゲットロック切り替えの改善
  • ランダムルート(Randomized Loot) — 宝箱・敵ドロップのランダム化

グラフィックス・パフォーマンス

  • DLSS / FSR サポートの追加

コンテンツ

  • Ashlands(アッシュランズ) バイオームの追加(確認済み追加予定の新エリア)
  • バイオーム・島・ボス・敵の追加
  • 武器・防具の拡充
  • 船・海洋進行システムの深化
  • キャンペーン続編

情報源: InGameNews 2026年開発者発言 / allthings.how ロードマップ記事

正式リリースまでの開発期間は約1.5〜2.5年が見込まれています(2027年末〜2028年末が目安)。

変更されない設計方針:

  • PvP非搭載(PvEのみ)
  • 買い切り型(マイクロトランザクションなし)
  • PC主導(コンソール対応は後発の検討事項)

以降のパッチ情報はリリース後に随時追記します。