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タレント

情報源: Steam コミュニティ ビギナーズガイド / Boostmatch タレントガイド / FextraLife Wiki / コミュニティ調査(2026年4月時点)

タレントシステムの概要

レベルアップするとタレントポイントを獲得し、4つのタレントツリーに投資してキャラクターを強化します。

  • 所持可能ポイント上限 = キャラクターレベル − 1
  • 各タレントは最大3ランクまで強化可能(強化するごとに効果が増加)
  • 上位 Tier の解放には下位 Tier への投資が必要
  • 経験値の主な入手源はクエスト完了とPOI発見。雑魚狩りでは伸びにくい

4系統: Fencer(片手近接)/ Crusher(両手重武器)/ Marksman(遠距離)/ Toughguy(防御・生存)

Co-op 4人プレイでは1人ずつ異なる系統を担当することで役割分担が完成する。


全系統共通の推奨タレント(最優先)

Marathon Runner(Toughguy Tier 0)

全ビルドで最優先に取るべきタレント。

最大スタミナを+20増加する。Windroseはスタミナ管理が根幹なので、系統を問わず全キャラが恩恵を受ける。

Agile(Fencer Tier 0)

ダッシュ・ジャンプのスタミナ消費を-15%削減。Marathon Runner の次に優先度が高い序盤タレント。


Fencer系統(片手近接)

片手武器全般(サーベル・レイピア・カトラス・ピストル等)に対応。回避と連携した戦術が軸。

Tierタレント名効果
Tier 0Deep Cuts斬撃ダメージ+3%
Tier 0Agileダッシュ・ジャンプのスタミナ消費-15%。序盤推奨
Tier 0Surgical Cuts片手近接クリティカル率+3%
Tier 1(3pt要)Quick Strikes片手武器ダメージ+4%
Tier 1Perfect Counterパーフェクトブロック後12秒間クリティカル率+5%
Tier 1Duelist10m以内に敵が1体のみの時ダメージ+6%
Tier 2(6pt要)Disciplined Fencerパーフェクトブロックでパッシブリロード進行+15%回復
Tier 2Evasive Fencerパーフェクトダッシュでパッシブリロード進行+25%回復(★いずれか選択)
Tier 2Executioner’s Graceキル後20秒間、毎ティックHP+10回復
Tier 2Deadly Finale連続ヒットごとにダメージ+3%、5ヒットでキャップ

★ Disciplined / Evasive Fencer はどちらか一方を選択するノード。


Crusher系統(両手重武器)

グレートソード・ハルバード・クラブ等の両手重武器に対応。重攻撃とポイズ(よろけ)破壊を軸とした戦術。

Tierタレント名効果
Tier 0Bonecrusher猛撃ダメージ+3%
Tier 0Retribution攻撃による一時HP→実HPへの変換効率+40%
Tier 1(3pt要)Massive両手武器ダメージ+5%
Tier 1Perfected Form両手武器攻撃のスタミナ消費-10%
Tier 1Executioner’s Aim両手近接クリティカル率+4%
Tier 2(6pt要)BerserkHP15%失うごとにダメージ+3%スタック
Tier 2Dominating Presence8m以内で敵死亡時60秒間近接ダメージ+6%
Tier 2Momentum2体以上同時ヒットでダメージ+5%、最大3スタック

Marksman系統(遠距離・銃器)

ピストル・マスケット・ブランダーバス等の遠距離武器に対応。射程管理と銃撃のタイミングを重視。

Tierタレント名効果
Tier 0Planning Aheadパッシブリロード速度+5%
Tier 0Deep Impact刺突ダメージ+3%
Tier 0Bull’s Eyeクリティカル部位ヒット時ダメージ+5%
Tier 1(3pt要)Firearm Training遠距離ダメージ+5%
Tier 1Quick Handアクティブリロード速度+10%
Tier 2(3pt要)Muzzle Reach10m以内でダメージ+4%(ブランダーバス向き)
Tier 2Extended Reach10mごとにダメージ+1%(マスケット向き)(★いずれか選択)
Tier 3(6pt要)Bulletstormミスなし連続ヒットでダメージ+5%スタック
Tier 3Sniper’s Focusエイム中2秒ごとにダメージ+3%、最大4スタック
Tier 3Deadly Hunter敵キル時15%の確率で即座にリロード
Tier 3Overpenetration弾丸が敵を貫通(貫通後ダメージ-50%)

★ Muzzle Reach / Extended Reach はどちらか一方を選択するノード。ブランダーバスならMuzzle、マスケットならExtendedを選ぶ。


Toughguy系統(防御・生存)

生存力・被ダメージ軽減・戦闘継続能力に特化した系統。全ビルドとの親和性が高い。

Tierタレント名効果
Tier 0You Will Answer for This被ダメージ時の一時HP獲得量+25%
Tier 0Marathon Runner最大スタミナ+20。全ビルド最優先
Tier 0Stitches and Rum回復アイテムの回復効果+10%
Tier 1(3pt要)Just a Flesh Wound近接ダメージ耐性+6%
Tier 1Flawless Defenceブロックのポイズ消費-15%
Tier 1Outnumbered近くに敵2体以上の時近接ダメージ+4%
Tier 2(6pt要)Too Angry to Die致死ダメージ時にHP30%即時回復(クールダウン16分)
Tier 2Stout Frame最大HP+120

ビルド別おすすめ初期タレント

ビルド最初に取るべきタレント
どのビルドでも共通Marathon RunnerAgile
片手近接(Fencer)Marathon Runner → Agile → Deep Cuts
両手重武器(Crusher)Marathon Runner → Bonecrusher → Retribution
遠距離(Marksman)Marathon Runner → Planning Ahead → Bull’s Eye
タンク(Toughguy)Marathon Runner → You Will Answer for This → Stitches and Rum

→ 各ビルドの装備構成はビルド集を参照