ステータス
情報源: Method.gg Best Stats and Talents / Slashskill Hidden Mechanics / PCGamesN - Stamina
ステータスは6種類
Windrose のキャラステータスは 6種類。うち3つは常時効果、残り3つは武器種ごとのダメージスケーリングを担当する。
| ステータス | 1ポイントあたりの効果 | タイプ |
|---|---|---|
| 生命力(Vitality / VIT) | +13 最大HP | 常時効果 |
| 持久力(Endurance / END) | +5 最大スタミナ | 常時効果 |
| 熟練度(Mastery) | +0.5% クリティカル率 | 常時効果 |
| 筋力(Strength / STR) | ダメージスケール(重武器) | 武器別 |
| 敏捷性(Agility / AGI) | ダメージスケール(俊敏武器) | 武器別 |
| 精密性(Precision / PRE) | ダメージスケール(技巧武器) | 武器別 |
武器種とスケーリングの対応
武器はいずれかの「武器別ステータス」でスケールする。使わない武器系統にポイントを振っても攻撃力は上がらないので注意。
| スケール | 武器種(例) |
|---|---|
| 筋力(Strength) | 棍棒(Club)、ハルバード(Halberd)、Great Club 等の重武器 |
| 敏捷性(Agility) | サーベル(Saber)、グレートソード(Greatsword)、ラッパ銃(Blunderbuss)等 |
| 精密性(Precision) | レイピア(Rapier)、ピストル(Pistol)、マスケット銃(Musket)等 |
武器の詳細ステータスは装備画面に「D→C→B→A→S」のスケーリング文字で表示される(ダークソウル式)。
🔄 ステータス・タレントのリスペックは無料・何度でも可能
最重要の隠し仕様のひとつ。
- ステータス(Attribute)・タレント(Talent)ともにリスペックは完全無料
- 何度でもやり直し可能(開発者公式確認 / method.gg 検証済み)
- 用途別に振り直すプレイが可能:
- 採取・運搬時: 持久力(Endurance)フル振り → スタミナ最大化で効率UP
- 戦闘時: 生命力(Vitality)+ 武器スケール重視に戻す
- ボス戦前: 熟練度(Mastery)を足してクリ率を上げる
- タレントも同様に: ボス前に特化タレントへ組み直し → 終了後に戻す運用が可能
序盤の推奨配分
- 持久力(Endurance)を優先(スタミナ不足がWindroseの主な死因)
- 生命力(Vitality)を並行して確保(+13 HP/pt なので積みやすい)
- 主武器のスケール(筋力 / 敏捷性 / 精密性 のいずれか)に振る
- 熟練度(Mastery) は終盤〜ビルド最適化フェーズで積む
推奨: 持久力 > 生命力 > 武器スケール > 熟練度
Vitality のスケーリング
Steam 実プレイヤー検証: Vitality は約 +13.3 HP/pt で 30 まで一定、31 以降に逓減(約 +8 HP/pt)するとの報告。一部の英語攻略サイトに見られる「20 でソフトキャップ」という記述は実プレイヤー検証と矛盾しており、裏付けが取れていない記述と判断(Steam: Level up Vitality is very nonsensical 参照)。
| Vitality | HP/point の傾向 |
|---|---|
| 〜30 | 約 +13/pt(一定) |
| 31〜 | 約 +8/pt(逓減) |
出典: Steam Community 実プレイヤー検証(個別計測値の範囲)。公式仕様としての確定値ではないため、本格的なビルド構築時はゲーム内で実測することを推奨。
⚠️ 遠距離武器のスタミナ消費(実機検証推奨)
Pistol / Musket / Blunderbuss などの遠距離武器は射撃時に Stamina を「ほぼ消費しない、または 0 とされる」との記述が複数の英語攻略サイト(method.gg / allthings.how 等)で見られる。Steam 公式コミュニティ・Reddit では具体的な数値検証が確認できないため、「完全に 0」かどうかは未検証。Marksman ビルドの構造(Endurance 0 / Precision・Vitality 全振り)が成立する状況証拠はあるため、機能的に低消費なのは事実だが、正確な数値は実機で確認推奨。
片手武器+ピストルの構造的優位
- 片手武器は off-hand にピストル(Pistol)を装備可能(両手武器は不可)
- 戦闘中の射撃→近接持ち替えがシームレス
- Drake’s Pistol で Vulnerability を付与してから近接で叩く戦術が強力(Plague Mark コンボ参照)
重量システムは存在しない
Windrose に重量(Weight / Encumbrance)システムは実装されていません。アイテムに重量パラメータは設定されておらず、積載重量による移動速度低下・スプリント不可などのペナルティは発生しません。
出典: Steam Community: there are no weight limits(複数の実プレイヤー発言で確認済み)
代わりにインベントリスロット数による制限のみが存在します(下記参照)。
⚠️ 注意: 一部の英語攻略サイトには「encumbrance system」「重量超過でスタミナ消費増」などの記述が見られますが、これらは裏付けの取れていない情報です。Steam 公式コミュニティでは「重量システムは存在しない」が一貫した結論となっています。本 wiki は実プレイ・一次情報に従って訂正済みです(2026-04-29)。
インベントリ拡張(Accessory スロット)
背負い袋を装備すると所持スロット数が増える:
| アイテム | スロット追加数 |
|---|---|
| Torn Sailcloth Bag | +4 |
| Sailor Backpack | +8 |
| Quartermaster Backpack | +12 |
| Traveler’s Backpack | +20 |
初期状態は クイックスロット 8 + バックパック 16。
装備ティア
装備のレアリティによってパッシブ枠やAscend可否が変わる:
| ティア | 色 | パッシブ | Ascend |
|---|---|---|---|
| Common | 白 | なし | 不可 |
| Uncommon | 緑 | なし | 不可 |
| Rare | 青 | ユニークパッシブあり | Tumbaga Ingot でEpicへ昇格可能 |
| Epic | 紫 | 強力なパッシブ追加 | Ascend完了形 |
Ascension の詳細は ユニーク装備 を参照。