ポイズ・スタミナ
情報源: Slashskill Hidden Mechanics / Steam: How to Git Good / Neonlightsmedia Stamina Guide
スタミナ(Stamina)
Windrose の最重要リソース。攻撃・回避・ダッシュ・ジャンプ・水泳の全てに消費される。
3段階の状態
| 状態 | 説明 | 対処 |
|---|---|---|
| 青(通常) | 安全。通常通り行動できる | 維持するよう立ち回る |
| 黄(注意) | 残量低下 | 攻撃を控えて回復を待つ |
| 赤点滅(Winded) | 枯渇。大ペナルティ発生 | 即離脱して完全回復 |
⚠️ Winded(枯渇)状態のペナルティ
赤点滅状態に入ると以下のペナルティ:
- スプリント不可
- ドッジ不可
- スタミナ回復が通常より遅くなる
この状態で攻撃を受けると大抵一撃で致命的。20〜30%残した段階で攻撃を止めるのが安全運用。
スタミナ消費を抑える装備・タレント
| 手段 | 効果 |
|---|---|
| Flibustier’s Attire (2P) | 攻撃スタミナコスト -20% |
| Marksman’s Rig (2P) | Sprint/Jump/Dash スタミナ -30% |
| Agile タレント | ドッジ・ジャンプのスタミナ削減 |
| Marathon Runner タレント | ダッシュ・ドッジのスタミナ削減(全ビルド最優先級) |
Rested バフ(最重要)
Bonfire 付近で取得するスタミナ回復速度と最大量を大幅に上げるバフ。詳細は 食事・ポーション を参照。
- 裸の Bonfire だと数分程度
- デコレーション配置で 最大30分 まで延長
- 遠征前に必ず取得してから出発
重量ペナルティも要注意
持ち物の重量割合によってスタミナ消費・回復が変わる(詳細は ステータス):
- 75%超: スタミナ回復 -20%
- 100%超: ドッジのスタミナ消費 2倍
ポイズ(Poise / Guard Shield)
怯み耐性を表すシールド。プレイヤーも敵も持っている。画面下のタン色シールドアイコンで確認可能。
シールドの仕組み
- プレイヤーも敵も 2〜3枚のシールド を保持
- シールド0でスタガー(人間はよろけ、動物は転倒)
- スタガー中は通常の何倍ものダメージが通る ← 大ダメージのチャンス
シールドを削る手段
| 手段 | 削り効率 |
|---|---|
| パリィ成功 | 1シールド即削り(最強) |
| Heavy Attack | 大(ライトの約1.7倍) |
| Light Attack | 小 |
| 特定のダッシュアクション | 中 |
パリィが最も効率よく敵のポイズを削る。しかもパリィは自分のスタミナを消費しない(成功時)。
ブロックの仕様
- シールドは消費するが、スタミナは消費しない
- シールドが残る限り連続ブロック可能
- 前方のみ防御 → 背後から囲まれると無力
- 赤いエフェクト(Unblockable)はブロック・パリィともに不可
戦術的活用
- 最初にパリィ or Heavy でシールドを削り切る
- シールド破壊後のスタガー中に集中攻撃(ここが最大ダメージタイミング)
- 自分のシールドが削られないよう被弾を最小限に
- ボス戦は特にシールド管理が勝敗を決める