基本アクション
情報源: Bisect Hosting Controls / Slashskill Hidden Mechanics / Steam Damage calculation / Nerdschalk Perfect Parry
基本操作早見表
| アクション | キー |
|---|---|
| ライト攻撃 | 左クリック |
| ヘビー攻撃 | 中クリック(マウスホイール押し込み) ← 見落としがち |
| ブロック | 右クリック |
| パリィ | 右クリック(タイミングよく) |
| ドッジ(回避) | CTRL |
| ジャンプ | SPACE |
| スプリント | SHIFT |
| 特殊攻撃 | F |
| リロード | R |
| ターゲットロック | T |
| ターゲット切替 | [ または ] |
⚠️ ヘビー攻撃は中クリック
多くのプレイヤーが見落とす操作。マウスホイール押し込みで発動。ゲーム内チュートリアルで明示されない。
ライト攻撃 vs ヘビー攻撃
| 項目 | Light | Heavy |
|---|---|---|
| ダメージ | ベース | ライトの約1.70倍(+69.52%) |
| ポイズ削り | 少 | 大(素早く敵シールドを割る) |
| スタミナ消費 | 低 | やや高い(倍ではない) |
| モーション | 速い | 遅い |
| キャンセル可否 | 不可 | 不可 |
- 攻撃アニメーションはキャンセル不可: スパム押しすると動けなくなる罠
- 基本コンボ: Light 1〜2発 → 離脱 → 隙を見て Heavy
- 敵のポイズ(Guard Shield)を削るなら Heavy が圧倒的に効率的
パリィ(Perfect Block)
- 成功でスタミナ消費ゼロ(最大の強み)
- 成功後は リポスト(反撃)ウィンドウ約2秒
- 敵のシールドを即1個削る
- タイミング: 敵の振り下ろし直前(目安 0.3秒前)
- 早すぎ → 通常ブロック扱い / 遅すぎ → フルダメージ
パリィ性能は武器で全然違う
| 武器 | パリィ性能 |
|---|---|
| Saber(特にSturdy Saber) | 最適。シールド消費なし、+1ポスチャーボーナス |
| Razor(Rapier の Ascend) | ほぼ連続で成功可能。Ascendでウィンドウ拡大 |
| Rapier(通常) | 可能だがシールド半分消費 |
| Greatsword | 高Stabilityで chip damage 減少 |
| Club / Halberd / Crude系 | パリィ不可 or 最低性能 |
Strength 系(重武器)は基本的にパリィに向かない。パリィ運用したいなら Saber / Razor を主軸にする。
回避(ドッジ)
- CTRL で発動
- i-フレーム(無敵時間)の具体数値は未公開
- スタミナ消費大
- 100% 超の重量時はスタミナ消費2倍
- 赤いエフェクトの攻撃(Unblockable)はドッジ必須 ← パリィ・ブロック不可
⚠️ 赤いエフェクト攻撃 = Unblockable
ソウルライク共通のシグナル。赤く光る攻撃は絶対にブロック・パリィできない。ドッジで避けるしかない。知らないとボス戦で即死する。
ブロック
- 右クリックで構え
- シールド(ポイズ)を消費するがスタミナは消費しない → シールド残る限り連続ブロック可
- 前方のみ防御。背後からの攻撃には効かない
- シールド0になるとスタガー → 無防備
Rally(反撃回復 / Temporal Health)
ソウルライク定番の「被ダメ直後に反撃でHPを取り戻す」機構。
- 被弾直後に短いウィンドウ内で攻撃を当てるとHPの一部が戻る
- リソース消費ゼロ = ゲーム内で最強のリアルタイム回復
- タレント You Will Answer for This で回復量増加
- ウィンドウの秒数・回復%は非公開
回復優先度(初心者Tips 参照):
- Rally(被弾後すぐ攻撃)
- Bonfire 近接で受動回復
- Bandage(30秒で900HP、被弾で中断)
- Potion(Minor 35% / Standard 55%、即時)
スタミナ管理
詳細は ポイズ・スタミナ を参照。要点:
- 青 → 黄 → 赤点滅(Winded) の3段階
- Winded 状態 = スプリント・ドッジ不可の大ペナルティ
- 20〜30%残した段階で攻撃を止めるのが基本
戦闘の基本的な流れ
- 敵のパターンを観察(最初の1〜2発を捌く)
- Heavyでポイズ(シールド)を削る
- シールド破壊 → スタガー中に集中攻撃
- 危険を感じたら即離脱してスタミナ回復
- 被弾したらRallyで即反撃してHPを取り戻す
「ヒット&ラン」が基本戦術。1〜2発当てて離脱する繰り返しで安全に削る。